
- •1.3 Типы подразделений
- •1.3.1 Пехота
- •1.3.2 Вертолеты
- •1.3.2 Штабы
- •1.3.3.1 Передвижение штабов
- •1.3.3.2 Штаб в бою
- •1 .3.4.3 Минометы
- •1.3.4.4 Разведывательные подразделения
- •1 .3.4.5 Подразделения пво
- •1.3.4.6. Мостовые подразделения
- •1.3.5 Оружие поддержки
- •1.3.5.1 Оружие поддержки танков
- •3.2 Фаза снятия маркеров
- •3.2.1 Мое соединение не было активировано
- •4.0 Фаза действий
- •4.1 Наведение порядка
- •4.2 Управление
- •4.3 Сбор (восстановление)
- •4.4 Операции
- •5.0 Передвижение
- •5.1 Пачка подразделений
- •5 .2 Перевозка подразделений
- •5.2.1 Погрузка
- •5.2.2 Выгрузка
- •5.2.3 Огонь пехоты из транспорта
- •5.2.4 Транспорт как цель
- •6.1 Дистанционный бой
- •6.1.1 Увеличенная дистанция
- •6.1.2 Уменьшенная дистанция
- •6.1.3 Огонь с ходу
- •6.1.3.1 Огонь вертолетов в движении
- •6 .1.4 Истощение боекомплекта ракет
- •6.1.5 Укрытие
- •6.1.5.1 Оборудованная позиция
- •6.1.6 Максимальный бонус обороны
- •6.1.7 Результаты боя
- •6.2 Ответный (огонь) бой
- •6.3 Штурм(натиск)
- •6.4 Прорыв
- •7.0 Сектор обзора (зона видимости)
- •7.1 Сектор обзора на уровне земли
- •7.2 Сектор обзора на уровне холмов
- •7.2 Определение сектора обзора
- •8.0 Артиллерия
- •8.1 Оф боеприпасы
- •8.2 Постановка дымовых завес
- •8 .3 Дистанционная постановка мин (fascam)
- •8.4 Химические боеприпасы
- •8.5 Кассетные боеприпасы(dpicm)
- •8 .6 Рзсо (mlrs)
- •9.0 Вертолеты
- •9.1 Вертолеты в движении
- •9.2 Вертолеты в атаке
- •9.2.1 Атака с «подскоком»
- •9.2 Вертолет как цель
- •9.4 Сектор обзора вертолетов
- •9.5 Непосредственная поддержка с воздуха
- •9.6 Авиационное прикрытие
- •10.0 Радиоэлектронная борьба (рэб)
- •11.0 Хаос на поле боя
- •12.0 Сценарии
World at war это симуляция взводного уровня, сражений Третьей Мировой Войны (1985). Данный модуль использует некоторые основные правила, и отражает небольшой эпизод конфликта. Blood and Bridges содержит полный набор правил, 352 фишки, карту 22’’x34’’, две памятки для игроков и двенадцать сценариев отображающих Советский прорыв к Рейну в Западной Германии.
В сражении участвуют армии СССР и НАТО. В Blood and Bridges представлена Британская Армия Рейна (BAR)
Несколько слов о символах НАТО. Эти символы используются для обозначения подразделений, таких, например как пехота и оружие поддержки. Мы используем их в Blood and Bridges для обозначения взводов пехоты, противотанковых управляемых ракет (ПТУР), переносных зенитно-ракетных комплексов (ПЗРК), и автоматических гранатометов (АГС), как показано ниже.
1.0 Основные положения
Карта покрывает 27 км территории ФРГ по обе стороны Рейна. Фишки представляют собой пехотные взводы (40-60 чел.), танковые взводы (3-5 танков), БТР, БМП, вертолеты, самолеты и средства поддержки. Продолжительность хода 5-15 минут реального времени. Размер ячейки, около 150 метров.
1.1 Игральные кости
При помощи нескольких шестигранных кубиков (d6) определяются результаты боя, штурма, защиты.
1.2 Значение фишек
В игре присутствуют два типа фишек:
1) Подразделения (танки, пехота и т.п.) непосредственно учавствующие в боевых действиях
2) Маркеры для помощи в игре. Они включают в себя: Завершение операций, Маркер дезорганизации, Маркеры соединений и т.п.
1.2.1 Номенклатура (маркировка) подразделений
Не обязательно запоминать все ниже описанные положения, вы легко выучите их по ходу игры.
Полная сила (Full strength) – фишка полной силы. Полностью укомплектованное подразделение. Изображение военной техники или символа НАТО на цветной полосе.
Пониженная сила (Reduced strength) – фишка пониженной силы. Изображение военной техники или символа НАТО на белой полосе.
Бронебойная(ББ) огневая мощь (AP Firepower) – бронебойная огневая мощь. Красная цифра, указывающая кол-во игральных костей(d6) выбрасываемых при атаке бронированной цели.
Осколочно-фугасная(ОФ) огневая мощь (HE Firepower) - Осколочно-фугасная огневая мощь. Желтая цифра, указывающая кол-во игральных костей(d6) выбрасываемых при атаке небронированной, легкобронированной цели, вертолетов, а также других случаях описываемых правилами.
Противовоздушная(ПВ) огневая мощь(AA Firepower) – голубая цифра, указывающая кол-во игральных костей(d6) выбрасываемых при атаке вертолетов и самолетов.
Попадание (To hit) – значение, большее или равное которому, необходимо выбросить на игральных костях (d6), для поражения цели.
Д
альность
(Range) –
нормальная дальность ведения огня.
Большая часть вооружений может вести
огонь и на дистанцию вдвое больше
указанной, но ценой эффективности (п.
6.1.1). Подразделения, значение
дальности которых подчеркнуто, не
могут вести огонь на дальность больше
указанной.
Броня(Armor) – уровень бронирования. Это кол-во игральных костей (d6) выбрасываемых для определения количества игнорируемых попаданий.
Уровень безопасности (Save number) - значение, большее или равное которому, необходимо выбросить на игральных костях (d6), для игнорирования одиночного попадания
Подвижность (Movement) – количество очков движения. Цифра в круге означает возможность перевозки пехоты и средств поддержки. (п. 5.2)
Натиск (Assault) - кол-во игральных костей (d6) выбрасываемых при проведении штурма.
1.3 Типы подразделений
1.3.1 Пехота
Войска, перемещающиеся на транспорте или в пешем строю и использующие в строю винтовки, пулеметы и легкое противотанковое оружие. Обозначаются соответствующим символом НАТО на фишке. Пехота является небронированной целью. Пехота может использовать в бою средства поддержки. Пехотное подразделение может использовать только одно средство поддержки.
1.3.2 Вертолеты
В
ертолеты
используются обеими сторонами. Они не
учитываются в ограничении пачки фишек,
и должны атаковать отдельно от других
подразделений в ячейке. Вертолеты могут
использовать как ББ, так и ОФ боеприпасы
(п. 9.3). Вертолеты всегда показываются
как подразделение пониженной силы,
чтобы показать, что это одиночное
средство. Вертолеты имеют два режима
перемещения, отображенные на разных
сторонах фишки, и соответственно разную
огневую мощь. Подробнее см. (п. 9.0).
1.3.2 Штабы
В игре представлены штабные подразделения,
включающие в себя 3-10 человек и/или 1-2
боевые машины. Штабы не учитываются в
ограничении пачки фишек, но в одной
ячейке не может быть более одного штаба.
Для эффективных действий с
оединение
должно находится в Радиусе командования
(Command range)
своего штаба (п. 1.5 и п. 4.0)
1.3.3.1 Передвижение штабов
Штаб всегда должен заканчивать движение в пачке дружественных подразделений. Если штаб не может закончить ход в пачке своего соединения, то в начале следующего хода он перемещается к ближайшему подразделению своего соединения. Если все подразделения соединения уничтожены и штаб не может закончить ход в дружественной пачке, то он переносится к ближайшему дружественному подразделению, независимо от соединения. Штабы НЕ маркированные «Завершение операций», могут передвигаться независимо из одной дружественной пачки в другую, в фазу действий своего соединения. Для этого необходимо:
Начать в ячейке с дружественным подразделением, и закончить движение в ячейке с дружественным подразделением.
Они не могут превышать дистанцию перемещения и должны следовать всем правилам перемещений описанных в п. 5.0 Передвижение.
После завершения движения выбрасывается кубик (d6). Если выпадает 1-2, то штаб ослабевает и переворачивается в положение Пониженная сила. Корректируйте результаты броска следующим образом:
а) Добавьте единицу, если начальная и конечная ячейки – смежные. Например, L1 и M1.
б) Вычтете единицу, если траектория движения проходит: через зону видимости подразделений противника, в радиусе поражения их орудий и под прикрытием местности. Применяется один раз.
в) Вычтете два, если траектория движения проходит: через зону видимости подразделений противника, в радиусе поражения их орудий и НЕ под прикрытием местности (на открытом пространстве). Применяется один раз.
д) «б» и «в» учитываются только в ячейках на траектории движения, но не в начальной и конечной ячейках.
При движении штаба в общей пачке, о вышеизложенных правилах можно не беспокоиться.
1.3.3.2 Штаб в бою
Штаб не может быть непосредственно атакован с использованием правил (п. 6.0). Если, находясь под атакой, подразделения находящиеся в одной пачке со штабом дезорганизуются или несут потери, то выбрасывается (d6). Если выпадает еденица, то штаб переворачивается в положение пониженная сила, или уничтожается, если он уже ослаблен. Значения 2-6 на кубике – не учитываются. Если в пачке со штабом гибнет подразделение, то из выпавшего на кубике значения вычитается два (d6-2). Если гибнут все подразделения в пачке, то штаб гибнет тоже. Если в ячейке нет маркера «разрушения», то в случае его гибели такой маркер устанавливается. Штаб не может быть дезорганизован. Штаб не может атаковать сам, но добавляет силу атаки, за счет своего лидерства (или силу штурма, если он происходит), для ОДНОГО подразделения в данной ячейке. Исключение: если пехота атакует своим оружием и оружием поддержки, то лидерство распространяется и на то и на другое.
1.3.3.3 Замена (восстановление) штабов.
Размещение уничтоженного штаба происходит стороной пониженная сила вверх, после фазы снятия маркеров в любую ячейку, содержащую дружественное подразделение соответствующего типа и соединения. Если подразделений соответствующего типа не осталось, то штаб не может быть размещен. В таком случае все подразделения соединения, чей штаб уничтожен, проходят проверку на нахождение вне радиуса командования (п. 4.0).
Пример: Если штаб 3-го Королевского Полка уничтожен, он выставляется в фазу снятия маркеров в любую ячейку, содержащую взвод FV432 из 3-го Королевского Полка. Если таких подразделений не осталось, то штаб не размещается.
1.3.3.4 Лидерство штаба
Значение лидерства штаба вычитается из впавшего значения (d6) при осуществлении сбора частей в данной ячейке.
1
.3.4
Техника
Колесная или гусеничная техника отображается на фишке соответствующим изображением.
1.3.4.1 Бронированные боевые машины
Включают в себя: танки, БМП, БТР, средства ПВО и платформы ПТУР отображенные на фишке соответствующим изображением и считаются бронированными целями.
1
.3.4.2
Легкобронированные и не бронированные
машины
Боевые машины с броней «1» и уровнем безопасности 5-6 считаются легко бронированными. Огонь по ним может вестись ОФ боеприпасами. Выбрасывается обычная атака ОФ боеприпасами. Определяется количество попаданий и промахов, и результаты боя определяются в соответствии с п. 6.1.
Заметка разработчика: зачем предусмотрена возможность атаки боевых машин ОФ боеприпасами? Для Т-80 к примеру, не является проблемой уничтожение «Мардера» при помощи ББ боеприпасов. С другой стороны БТР-70 или «Шилка» могут атаковать с помощью ОФ боеприпасов. Это правило отображает воздействие тяжелых пулеметов по легкобронированным целям.
Не бронированные цели не имеют параметра броня и уровень безопасности на фишке, понижается с каждым попаданием ББ боеприпаса (одно попадание ослабляет и дезорганизовывает, а второе – уничтожает подразделение). Подразделения, не имеющие брони, выбрасывают защиту в соответствии с условиями местности, как не бронированные цели (п. 6.1).
Пример: Джип с TOW находящийся в лесу должен бросать (1d6): при 5-6 он игнорирует одно попадание. Тогда, если Т-72 (ББ мощь 4, попадание 5) обстреливает джип в лесу и выбрасывает 3, 3, 4, 5 он «запасает» одно попадание, и если джип выбрасывает 5 или 6 то он выживает. В противном случае он несет потери и дезорганизовывается
Машины и пехота, также могут вести огонь по небронированным машинам, ОФ боеприпасами, как по небронированным целям. Попадание рассчитывается обычным порядком (т.е. одно попадание – дезорганизовывает, два попадания дезорганизовывают и понижают силу)
Пример: Советская пехота ведет огонь с использованием ОФ боеприпасов по джипу находящемуся на открытом пространстве с дистанции в две ячейки. Советы выбрасывают 5 или 6. Это дает два попадания, т.к. джип находится на открытом пространстве, он не делает бросков на игнорирование попаданий и получает два попадания.
Легкобронированные и не бронированные машины ДОЛЖНЫ покидать «Маркер разрушений»
В Blood and Bridges нет не бронированной техники. В серии World at war она присутствует только в эпизоде Eisenbach Gap в виде взводов джипов TOW