
- •Интерфейс программы
- •Стандартная панель
- •Панель инструментов
- •Начало работы
- •Практическое задание 1. Настройка рабочей области
- •Манипулирование объектами
- •Прямоугольник
- •Практическое задание 2. Прямоугольники
- •Трансформирование объектов
- •Выделение объектов
- •Система координат
- •Перемещение
- •Правила работы с текстовыми полями Ввод текста
- •Перемещение по тексту
- •Удаление элементов текста (символов)
- •Вставка символов (элементов текста) Практическое задание 3. Такси
- •Практическое задание 4. Точное расположение прямоугольника
- •Изменение размеров (масштабирование)
- •Практическое задание 5. Точное построение
- •Вращение
- •Центр вращения
- •Панель Transform (Преобразование)
- •Практическое задание 6. Вращение
- •Практическое задание 7. Индустриальный цветок
- •Практическое задание 8. Mitsubishi
- •Зеркальное отображение
- •Инструмент Rectangle (Прямоугольник)
- •Практическое задание 9. Скругление углов
- •Практическое задание 10. Узоры
- •Практическое задание 11. Орнамент
- •Практическое задание 12. "Валдис"
- •Практическое задание 13. Grand Gift
- •Инструмент Эллипс (Ellipse)
- •Практическое задание 14. Цепочки
- •Практическое задание 15. Узоры
- •Практическое задание 16. Bmw, Радиация, Ежик
- •Практическое задание 17. "Электромеханика"
- •Практическое задание 18. "Сатурн"
- •Инструмент Polygon (Многоугольник)
- •Практическое задание 19. Соты
- •Практическое задание 20. "Алтайский лес"
- •Практическое задание 21. "Спецстрой"
- •Практическое задание 22. "Девочка" и "Мальчик"
- •Инструмент Star (Звезда)
- •Инструмент Complex Star (Сложная звезда)
- •Практическое задание 23. Калейдоскоп
- •Инструмент Text (Текст)
- •Абзацный текст (Paragraph Text)
- •Практическое задание 29. Скидки
- •Практическое задание 30. Зеркала
- •Практическое задание 31. Светильники
- •Практическое задание 32. Черный квадрат
- •Практическое задание 33. Стальные двери
- •Форматирование текста
- •Изменение кегля
- •Изменение гарнитуры шрифта текста
- •Практическое задание 34. Запчасти
- •Практическое задание 35. "Губернские ведомости"
- •Практическое задание 36. Предъявителю купона
- •Практическое задание 37. "Веселые картинки"
- •Практическое задание 38. Колесо
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Практическое задание 43. Вывески
- •Практическое задание 44. Выпукло-вогнутая
- •Практическое задание 45. Печать
- •Практическое задание 46. Бонус "Настоящее качество"
- •Практическое задание 47. Кровельные системы
- •Символы
- •Практическое задание 48. Телефон
- •Практическое задание 49. Валюта
- •Практическое задание 50. Приколемся
- •Практическое задание 51. Медаль
- •Практическое задание 52. Интернет-кафе
- •Редактирование объектов с помощью инструмента Shape (Форма) Редактирование объектов с помощью инструмента Shape (Форма)
- •Преобразование объектов в кривые Безье
- •Практическое задание 53. Преобразование в кривую
- •Практическое задание 54. Узлы и сегменты
- •Инструмент Shape (Форма)
- •Практическое задание 55. Nike (вариант 1)
- •Практическое задание 56. Кость
- •Практическое задание 57. Меч
- •Сегменты
- •Практическое задание 58. Щит
- •Практическое задание 59. Скат
- •Практическое задание 60. Nike (вариант 2)
- •Практическое задание 61. Рыба
- •Практическое задание 62. Замок
- •Построение кривых Безье
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Практическое задание 63. Цветок
- •Практическое задание 64. Яблоко
- •Практическое задание 65. Хлопок
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Практическое задание 66. Вентилятор
- •Практическое задание 67. Крылья
- •Практическое задание 68. Перетекание
- •Сетка (Grid)
- •Практическое задание 69. "ГлавПродукт"
- •Практическое задание 70. Кубик
- •Практическое задание 71. "Адреса"
- •Направляющие
- •Практическое задание 72. Addic
- •Практическое задание 73. "Сезам"
- •Практическое задание 74. "Сильвер"
- •Привязка к объектам
- •Практическое задание 75. Молния
- •Практическое задание 76. Silver Star
- •Практическое задание 77. "Комплексснаб"
- •Динамические направляющие
- •Практическое задание 78. Евросоюз
- •Практическое задание 79. "Профнастил"
- •Выравнивание и распределение
- •Выделение объектов для выравнивания
- •Выравнивание объектов
- •Практическое задание 80. "Эфир"
- •Практическое задание 81. Adidas
- •Практическое задание 82. "Свой круг"
- •Распределение объектов
- •Практическое задание 83. Браслет
- •Практическое задание 84. Audi
- •Практическое задание 85. Лестницы
- •Группировка, комбинирование и формирование
- •Группировка объектов
- •Практическое задание 86. Вывеска "Дешево"
- •Практическое задание 87. "Дизар Комплект"
- •Практическое задание 88. Барельеф "пк"
- •Комбинирование объектов
- •Практическое задание 89. Жалюзи
- •Практическое задание 90. Zitar
- •Практическое задание 91. Звезды Голливуда
- •Формирование объектов
- •Объединение объектов
- •Практическое задание 92. "Шпон"
- •Практическое задание 93. Estima
- •Практическое задание 94. Свинина
- •Исключение объектов
- •Практическое задание 95. Сыр
- •Практическое задание 96. "Оптима"
- •Практическое задание 97. Cleanfix
- •Пересечение объектов
- •Практическое задание 98."Сармат"
- •Практическое задание 99. "Мистерия"
- •Практическое задание 100. "МоСвет"
- •Изменение формы объектов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Практическое задание 101. "Юкос"
- •Практическое задание 102. Daichi
- •Практическое задание 103. "Эверест"
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Практическое задание 104. Пряжа
- •Практическое задание 105. SuperStar
- •Практическое задание 106. "Форест"
- •Инструмент Smudge Brush (Пятно)
- •Практическое задание 107. "Гипар"
- •Практическое задание 108. "Юкка"
- •Практическое задание 109. Колючка
- •Инструмент Roughen Brush (Огрубление)
- •Практическое задание 110. "МегаDрайв"
- •Практическое задание 111. "Бархан"
- •Практическое задание 112. Вихрь
- •Художественные средства
- •Режим Preset (Заготовка)
- •Практическое задание 113. Пальма
- •Режим Brush (Кисть)
- •Практическое задание 115. "АкваДив"
- •Практическое задание 116. "Криничка"
- •Практическое задание 117. Веселые нотки
- •Режим Calligraphic (Каллиграфический)
- •Практическое задание 118. Пакеты
- •Практическое задание 119. Funai
- •Практическое задание 120. "Электрокрафт"
- •Заливка
- •Однородная заливка
- •Models (Модели)
- •Mixers (Смешение цветов)
- •Palettes (Палитры)
- •Практическое задание 121. Светофор
- •Практическое задание 122. "Реле и автоматика"
- •Практическое задание 123. Anam
- •Практическое задание 124. "Энергопром"
- •Градиентная заливка
- •Линейная градиентная заливка
- •Практическое задание 125. Пуговица
- •Практическое задание 126. Пьедестал
- •Радиальная градиентная заливка
- •Практическое задание 127. Бильярдный шар
- •Практическое задание 128. "Возрождение"
- •Коническая градиентная заливка
- •Практическое задание 129. "Лазер"
- •Практическое задание 130. "Тропикана"
- •Квадратная градиентная заливка
- •Практическое задание 131. "Полярная звезда"
- •Практическое задание 132. "Кухонные вытяжки"
- •Пользовательская градиентная заливка
- •Практическое задание 133. "Северное сияние"
- •Практическое задание 134. "Квазар"
- •Узорная заливка
- •Трансформирование образца узора
- •Двухцветный узор
- •Практическое задание 135. Кирпичи
- •Практическое задание 136. Мешки сетчатые
- •Практическое задание 137. "Белорусский трикотаж"
- •Полноцветный и точечный узоры
- •Практическое задание 138. Воздушно-пузырчатая пленка
- •Практическое задание 139. Спортклуб "Звездный"
- •Практическое задание 140. "Дом паркета"
- •Заливка текстурой
- •Практическое задание 141. "Салон штор"
- •Практическое задание 142. Облицовочный камень
Построение кривых Безье
Вы уже знаете, что кривая Безье — это прямая или кривая линия, состоящая из сегментов и узлов, расположенных на их концах. Узлы кривой Безье можно перемещать с помощью инструмента Shape (Форма) ( ), что позволяет изменять форму фигуры в целом. Узел может иметь направляющие, расположение и длину которых можно изменять с помощью соответствующих маркеров. Перемещение управляющих маркеров приводит к модифицированию внешнего вида сегментов — изменению их кривизны.
В предыдущей лекции мы рассмотрели инструмент Shape (Форма) ( ), который предназначен для работы с узлами и сегментами фигур в виде прямоугольников, эллипсов или многоугольников, преобразованных в кривые Безье. Данный метод (использование фигуры-заготовки в виде прямоугольника, эллипса или многоугольника) удобен на начальных этапах освоения программы векторной графики. При этом вы изначально располагаете замкнутой линией и все, что нужно делать, — это добавить требуемое количество узлов, расположить их должным образом и задать требуемую кривизну отдельных сегментов и тип тех или иных узлов (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Использование фигур-заготовок в виде прямоугольника и эллипса для построения более сложных фигур
Другой метод заключается в пошаговом построении фигуры, имеющей сложную форму, путем последовательного создания сегментов и узлов (рис. 6.2).
Рис. 6.2. Построение фигур сложной формы путем последовательного создания сегментов и узлов
Данный метод состоит в следующем. Сначала, используя набор прямолинейных сегментов, строят полигональное подобие будущей фигуры. Затем с помощью инструмента Shape (Форма) ( ) над сегментами и узлами имеющегося объекта выполняют различные действия, в результате чего изображение принимает требуемый вид (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Многоугольное подобие короны (слева) и окончательный вариант, доработанный с помощью инструмента Shape (Форма) (справа)
Описанный вариант создания объекта похож на метод, основанный на использовании фигуры-заготовки. Отличие состоит лишь в том, что в этом случае полигональная заготовка фигуры строится сразу, в то время как при использовании фигуры-заготовки для получения полигональной фигуры необходимо соответствующим образом добавить и разместить узлы.
Для
построения кривых предназначены
инструменты Freehand (Кривая)
(
)
и Bezier (Кривая
Безье)
(
),
входящие в группу Curve (Кривая)
Рис. 6.4. Инструменты для построения кривых
Инструмент Freehand (Кривая)
Инструмент Freehand (Кривая) позволяет создавать прямолинейные и криволинейные отрезки.
Чтобы построить прямолинейный отрезок с помощью этого инструмента, необходимо выполнить такие действия.
Выбрать инструмент Freehand (Кривая) ( ).
Перевести указатель (
) на рабочую область и щелкнуть кнопкой мыши.
Переместить указатель в то место, где необходимо создать второй узел, и щелкнуть кнопкой мыши.
П РИМЕЧАНИЕ.Данный способ позволяет построить одиночный прямолинейный отрезок.
С
ОВЕТ.Если
вы хотите продолжить построение, то для
этого необходимо расположить указатель
мыши на одном из концевых узлов
построенного контура и, когда указатель
примет вид
,
щелкнуть основной кнопкой мыши. После
этого нужно переместить указатель мыши
в то место, где необходимо создать
следующий узел, и снова щелкнуть основной
кнопкой мыши. Таким образом можно
построить полигональную линию.
Чтобы построить криволинейный контур с помощью инструмента Freehand (Кривая), необходимо действовать следующим образом.
Выбрать инструмент Freehand (Кривая) ( ).
Перевести указатель мыши ( ) на рабочую область.
Нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащить мышь, создавая кривую.
Гладкость
линии итоговой кривой можно задать с
помощью параметра
Freehand
Smoothing (Сглаживание кривой),
расположенного справа на панели свойств
при активном инструменте Freehand (Кривая)
(
). Значение сглаживания
кривой по умолчанию равно 100 — это дает
возможность получать гладкие контуры
с минимальным количеством узлов.
Уменьшение значения данного параметра
делает инструмент более чувствительным
к движению мыши и приводит к созданию
большего количества узлов при рисовании
кривой (рис.
6.5).
Рис. 6.5. Фигуры, нарисованные инструментом Freehand (Кривая) при разных значениях параметр Freehand Smoothing (Сглаживание кривой): 100 — слева, 50 — в центре, 0 — справа