Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы работы с CorelDRAW X3.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
29.02.2020
Размер:
7.45 Mб
Скачать

Практическое задание 55. Nike (вариант 1)

  1. Постройте прямоугольник размером 50x15mm.

  2. Преобразуйте прямоугольник в кривую Безье, выполнив команду меню, Arrange   Convert To Curves (Расположение   Преобразовать в кривые).

  3. Выберите инструмент Shape (Форма) ( ).

  4. Наведите указатель мыши на правую верхнюю вершину прямоугольника.

  5. Когда указатель примет вид , нажмите кнопку мыши и переместите узел (рис. 5.5).

  6. Наведите указатель мыши на нижний сегмент кривой.

  7. Когда указатель примет вид , щелкните кнопкой мыши.

  8. Нажмите кнопку Add Node (s) (Добавить узлы) ( )

  9. Переместите добавленный узел, чтобы получилась фигура, изображенная на рис. 5.6.

  10. Нажмите кнопку Select All Nodes (Выделить все узлы) ( ).

  11. Установите значение параметра Curve Smoothness (Сглаживание кривой) ( ) равным 80 (рис. 5.7).

Рис. 5.5. Перемещение узла

Рис. 5.6. Объект, полученный в результате перемещения добавленного узла

Рис. 5.7. Логотип Nike (первый вариант)

Практическое задание 56. Кость

  1. Постройте эллипс размером 50x20mm.

  2. Преобразуйте эллипс в кривую Безье, выполнив команду меню Arrange   Convert To Curves (Расположение   Преобразовать в кривые).

  3. Выберите инструмент Shape (Форма) ( ).

  4. Наведите указатель мыши на крайний правый узел эллипса.

  5. Когда указатель примет вид , щелкните кнопкой мыши. В результате узел будет выделен.

  6. Нажмите на клавиатуре клавишу Shift и, удерживая ее, выделите крайний левый узел эллипса.

  7. Отпустите клавишу Shift (рис. 5.8).

  8. Нажмите кнопку Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы горизонтально) ( ), чтобы включить соответствующий режим.

  9. Ухватив мышью любой из двух выделенных узлов, переместите его внутрь фигуры. Обратите внимание на то, что второй выделенный узел при этом также перемещается к центру фигуры, как бы "зеркально" (рис. 5.9).

Рис. 5.8. Выделенные узлы

Рис. 5.9. Кость

Практическое задание 57. Меч

  1. Постройте эллипс размером 40x40mm.

  2. Преобразуйте эллипс в кривую Безье, выполнив команду меню Arrange   Convert To Curves (Расположение   Преобразовать в кривые).

  3. Выберите инструмент Shape (Форма) ( ).

  4. Добавьте четыре дополнительных узла, расположив их, как показано на рис. 5.10.

Рис. 5.10. Меч

  1. Выделите четыре добавленных узла.

  2. Нажатием кнопок Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы горизонтально) ( ) и Reflect Nodes Vertically (Отразить узлы вертикально) ( ) включите соответствющие режимы.

  3. Ухватив мышью любой из четырех выделенных узлов, переместите его по направлению к центру фигуры. Обратите внимание на то, что второй выделенный узел при этом также перемещается к центру фигуры, как бы "зеркально" (рис. 5.11)

  4. Нажмите кнопку Select All Nodes (Выделить все узлы) ( ).

  5. Нажмите кнопку Make Node A Cusp (Сделать узел точкой перегиба) ( ), чтобы привести узлы к соответствующему виду.

  6. Выделите четыре внутренних узла (рис. 5.12).

  7. Нажатием кнопки Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштаб узлов) ( ) включите соответствующий режим. В результате вокруг выделенных узлов появится габаритная рамка, обозначаемая маркерами (рис. 5.13).

  8. Ухватив мышью средний верхний маркер, перетащите его вниз. В результате получится следующие изображение:

Рис. 5.11. Результат перемещения выделенных узлов по направлению к центру объекта

Рис. 5.12. Выделенные внутренние узлы

Рис. 5.13. Маркеры габаритной рамки

Рис. 5.14. Меч