
- •1.1. Основные принципы моделирования
- •1.2. Основные методы работы
- •2.1. Основные элементы рабочих пространств
- •2.2. Работа с командами
- •2.3. Работа с видами
- •2.3.1.1. Масштабирование изображения
- •2.3.1.2. Панорамирование
- •2.3.1.3. Аппарат наблюдения 3-х мерных объектов
- •2.4. Слои
- •3.1. Системы координат
- •3 Точки
- •3.2. Способы задания точек
- •3.3. Средства обеспечения точности задания точек
- •3.3.2.1. Ортогональное черчение
- •3.3.2.2. Полярное отслеживание
- •4.1. Типы геометрических объектов
- •4.2. Строка свойств
- •5.1. Работа со стилями геометрических объектов
- •5.2. Команды построения простых объектов
- •3 Точки
- •2 Точки
- •3 Точки
- •3 Точки касания
- •5.3. Команды построения сложных объектов
- •5.4. Построение трехмерных моделей
- •5.4.1.1. Сетевые примитивы
- •5.4.1.2. Трехмерная грань
- •5.4.1.3. Поверхности в виде сетей
- •5.4.2.1. Твердотельные примитивы
- •5.4.2.2. Политело
- •5.4.2.3. Твердотельные составные тела
- •5.4.2.4. Создание сечений и разрезов
- •6.1. Способы выбора объектов
- •6.2. Команды редактирования
- •6.2.5.1. Редактирование полилинии
- •6.2.5.2. Редактирование мультилинии
- •6.3. Редактирование в трехмерном пространстве
- •3Dперенести
- •3Dповернуть
- •3Dзеркало
- •3 Точки
- •3Dмассив
- •7.1. Положительные аспекты применения блоков
- •7.2. Свойства блоков
- •7.3. Создание блока
- •7.4. Вставка блока
- •7.5. Библиотека компонентов
- •7.6. Редактирование блока
- •7.7. Атрибуты блоков
- •7.8. Редактирование атрибутов
- •7.9. Извлечение атрибутов
- •8.1. Пространство модели и пространство листа
- •8.2. Плавающие видовые экраны
- •8.3. Формирование проекций твердотельной модели
- •8.4. Формирование ортогональных проекций, разрезов и
- •8.5. Алгоритм компоновки чертежа в пространстве листа при
- •8.6. Алгоритм компоновки рабочего чертежа детали в
7.8. Редактирование атрибутов
Если ошибка в определении атрибута была обнаружена до связывания
атрибута с блоком, то устранить ошибку можно с помощью палитры Свойства
(Рис.7.8).
Рис.7.8 Вид палитры свойств для определения атрибута
Если открыть палитру свойств, предварительно выделив определение
атрибута, то на вкладке Текст будут отображены все параметры атрибута и их
значения. Значения параметров доступны для редактирования.
МГСУ
7.8.1.
Редактирование определения атрибута блока
Если ошибка в определении атрибута была обнаружена уже после вставки
блока, то отредактировать атрибут можно с помощью диалогового окна «Диспетчер
атрибутов блока» (рис. 7.9), которое вызывается одним из следующих способов:
Меню
Редактировать / Объект / Атрибуты /
Диспетчер атрибутов блока
каф.НГиГ
Лента
Главная / Блок /
Управление атрибутами
Панель инструментов
Редактирование-2 /
Командная строка
диспатблк
_battman
Рис.7.9 Вид окна <Диспетчер атрибутов блока>.
119
В диалоговом окне Диспетчер атрибутов блока перечислены все атрибуты
текущего блока и те их свойства, которые помечены в диалоговом окне Параметры
атрибутов блока, которое вызывается нажатием на кнопку <Параметры>. В
диалоговом окне Диспетчер атрибутов блока есть возможность удалить
выделенный
атрибут,
а
также
изменить
последовательность
запросов
контролируемых атрибутов при вставке вхождения блока (кнопки «вверх», «вниз»).
Для редактирования любого свойства атрибута необходимо выбрать в списке
атрибут и нажать кнопку <Редактировать>. Откроется диалоговое окно
Редактирование атрибута (рис. 7.10). В нем имеются три вкладки:
атрибут – для изменения режимов атрибута, его имени, подсказка или
значения по умолчанию;
параметры текста – для изменения внешнего вида текста атрибута;
свойства – для изменения слоя, цвета, типа и толщины линий, а также
стиля печати.
Рис.7.10 Вид вкладок окна <Редактирование атрибута>.
МГСУ
7.8.2.
Редактирование значения атрибута блока
Отредактировать значение атрибута вхождения блока возможно только в
случае, если при его определении не использовался режим с постоянным
значением.
Для коррекции значений одного или нескольких атрибутов конкретного
каф.НГиГ
вхождения блока удобно пользоваться Редактором атрибутов блока (рис. 7.11).
Редактор атрибутов можно запустить одним из следующих способов:
Меню
Редактировать / Объект / Атрибуты /
По
одному
Лента
Главная / Блок
/ Один
Панель инструментов
Редактирование-2 /
Командная строка
атредакт
_eattedit
Контекстное меню
Редактировать атрибуты
Двойной щелчок по вхождению блока
120
Рис.7.11 Вид окна <Редактор атрибутов блоков>.
С его помощью можно не только изменить значение атрибута, но и
отредактировать его внешний вид и свойства текста. Для выбора другого вхождения
блока предназначена кнопка «Выбрать блок».