- •Internal Mixing Tutorial (часть-1)
- •01. Введение
- •02. Определение цели сведения
- •03. Способ создания хорошего микса - одним предложением
- •04. Три пространственных измерения в миксе
- •05. Взгляд назад
- •06. Тренируйте способность быстрого принятия решений и увеличивайте свою эффективность!
- •07. Учитесь доверять своему чувству ритма
- •08. Несколько насыщенных треков лучше, чем большое количество невнятных
- •09. Разделение обязанностей приносит хорошие результаты
- •10. Методы прошлых лет. Подведение итогов
- •11. Отправка микса на мастеринг
- •12. Мастеринг
- •13. Технические условия для обеспечения хорошего звука
- •14. Большая разрядность дает более лучший звук!
- •15. Начало сведения
- •16. Преобразование midi в аудио
- •17. Сведение вашей собственной записи
- •18. Предварительное прослушивание и очистка треков
- •19. Наведение порядка с помощью папок и цветовых меток
- •20. Работа с групповыми треками
- •21. Использование компрессии в группах для экономии вычислительных ресурсов и для накачки звука
- •22. Эквализация групп для экономии вычислительных ресурсов или для высвобождения пространства
- •23. Работа с группами - что контролировать через группы, а что через индивидуальные каналы?
- •24. Увеличение ширины стерео-базы в группах
- •25. Обзор рабочего процесса
- •26. Измерение №1: горизонтальное - панорама
- •27. Правила панорамирования. Обзор
- •28. Предотвращаем проблемы с фазой сигналов
- •29. Фазовые проблемы обычно возникают в следующих случаях:
- •30. Эффект маскИрования
- •31. Режимы панорамирования
- •32. Измерение №2: вертикальное - частотная характеристика
- •33. Измерение №2, первый аспект: эквализация
- •34. Таблица частот
- •35. Границы частотных диапазонов
- •36. Важные типы фильтров
- •37. Эквализация
- •38. Сначала вырезаем, затем усиливаем!
- •39. Сведение плотного баса
- •40. Базовые правила эквализации
- •41. Измерение №2. Второй аспект. Установка уровней
- •42. Измерение №2. Аспект третий. Компрессия
- •43. Основные параметры компрессора и их применение
- •44. Что такое переходные изменения?
- •45. Типы компрессоров
12. Мастеринг
Инженер мастеринга объединяет миксы, которые были сведены с разницей в несколько дней, недель или даже лет,
часто в разных студиях и разными инженерами сведения в единообразный эстетический формат.
Громкость компрессируется с крайней осторожностью и материал обязательно подстраивается под кривую субъективной громкости Флетчера-Мэнсона, для того чтобы быть уверенным, что он будет хорошо звучать в любой обстановке: по радио,
в машине, на кухне или на полноценном стерео-центре.
На данном этапе вовлеченность и комплексы могут сослужить плохую службу. Если вы выполняете мастеринг своей собственной записи, обязательно должно пройти некоторое количество времени после сведения. И, если это возможно, используйте для мастеринга другую контрольную комнату. Одной из задач мастеринга как раз и является выявление потенциальных проблем при прослушивании, которые могу быть вызваны акустическими проблемами студии сведения.
Если контрольная комната имеет проблемную акустику, и вы используете ее как для сведения, так и для мастеринга,
вы не сможете обнаружить ошибку.
Для получения дальнейшей информации по теме мастеринга, ознакомьтесь с соответствующей литературой
или ознакомьтесь с моей книгой и видеокурсом по мастерингу на PC.
13. Технические условия для обеспечения хорошего звука
С этой темой лучше разбираться в форме книги, поэтому отройте главу по сведению в книге "Internal Mixing"
14. Большая разрядность дает более лучший звук!
Чем больше разрядность - тем лучше звук. Это правило очень важно, если вы хотите свести микс с пространственной глубиной. По этой причине я повторю свой совет. Для лучшего результата всегда используйте файлы с разрядностью
32-бита с плавающей запятой.
В меню "Project" выберите опцию "Project Setup...". Это откроет диалог настроек, где в поле выбора "Record Format" вы должны выбрать значение "32 Bit Float". В результате все вновь записываемые файлы, и файлы, образованные при аудио-редактировании вычисляются и сохраняются с разрядностью 32-бита с плавающей запятой.
При сведении проектов с файлами в более низком разрешении используйте управление пулом или приведите все файлы
к ранее установленному разрешению.
В менеджере пула существует опция "Conform Files". Также есть возможность переписать исходные файлы или оставить их. Преимущество данного формата можно суммировать следующим образом: пока вы придерживаетесь разрешения
32-бита с плавающей запятой, перемодуляция, которая может негативно повлиять на звук, отсутствует. С другой стороны, целочисленное разрешение в 24-бита вызывает клиппирование, при превышении уровня 0dB.
Стандартные процессоры от AMD и Intel работают в том же 32-битном разрешении и обработка файлов в этом формате требуют меньшего числа потоков, и как следствие, требуют меньше вычислительных ресурсов, чем требовалось бы
для 24- или 16-битных файлов. Все внутренние вычисления в программах Cubase, Nuendo и Wavelab производятся в 32-битном формате. Вам не придется использовать дизеринг вплоть до окончания мастеринга. Нет ошибок, вызванных округлением. Округление вызывается обрезанием или укорачиванием длины битового слова, которое происходит при уменьшении разрядности в некоторых процессах.
Так как округление отсутствует, вы получаете бОльшую точность при малых значениях сигнала, которые содержат пространственную информацию. Только при наличии высокой разрядности вы сможете получить убедительное пространственное представление.
И последний совет по этой теме. Для экспорта микса в 16-битном формате для проверочной записи на CD используйте плагин дизеринга Apogee UV22hr на мастер-шине. После того, как вы сделали экспорт 16-битного файла, не забудьте отключить этот плагин перед продолжением работы над проектом.
