Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Збірка 5 кл..doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
100.72 Mб
Скачать

V. Закріплення знань учнів. Підсумок уроку Питання та завдання

  1. З яких команд складається система команд виконавця Черепашка?

  2. Яку дію виконуватиме Черепашка за кожною з команд?

  3. Який напрям руху Черепашки і в якому положенні знаходиться її хвостик на початку виконання алгоритму?

  4. Як дізнатися, який напрям руху Черепашки і в якому положенні знаходиться її хвостик у будь-який момент виконання алгоритму?

  5. В иконайте в зошиті такі алгоритми для Черепашки:

Vі. Домашнє завдання

Вивчити конспект.

Урок № 20 Тема. Кути повороту

Мета уроку:

навчальна: повторити з учнями правила техніки безпеки при роботі з комп’ютером і правила поведінки в комп’ютерному класі;

сформувати вміння пояснювати поняття кута повороту, їх міри; керувати виконавцем Черепашка;

виховна: викликати інтерес до різних професій, де використовується комп’ютер;

розвиваюча: розвивати в учнів навчальний інтерес, логічне мислення, пам’ять, увагу, просторову уяву, зорову пам’ять та творчі здібності.

Тип уроку: засвоєння нових знань.

Хід уроку

І. Організаційний момент

Перевіряється готовність учнів до уроку, відмічаються відсутні учні в класному журналі. Повторення з учнями правил техніки безпеки при роботі з комп’ютером і правил поведінки в комп’ютерному класі.

ІІ. Перевірка домашнього завдання

ІІІ. Вивчення нового матеріалу

Як ви пам’ятаєте, Черепашка може повертатися на будь-який кут вправо або вліво відносно напряму її руху. Розглянемо кілька прикладів. Рожевою стрілкою будемо позначати початковий напрям руху Черепашки, а зеленою – напрям руху після повороту.

Щоб правильно визначити напрям повороту (вліво чи вправо), поставте себе на місце Черепашки і вирішіть, за правою чи за лівою лапкою (за годинниковою стрілкою чи проти) Черепашка повинна виконати поворот.

Дивлячись на кожний з наступних малюнків, визначте, в який бік Черепашка виконала поворот.

Т епер розглянемо, як скласти алгоритм для Черепашки, щоб вона намалювала рівносторонній трикутник зі стороною 80 кроків.

Нагадаємо, що рівностороннім називається трикутник, у якого всі сторони рівні між собою. У такого трикутника і всі кути рівні між собою. Міра кожного з них дорівнює 60º.

На початку роботи алгоритму Черепашка знаходиться в точці А, напрям руху – вертикально вгору, хвостик піднято.

Щоб намалювати першу сторону трикутника (АВ), їй потрібно повернутися в положення, яке визначається променем АЕ. Для цього вона повинна повернутися вправо на кут DAB.

< DAB = < DAC – < ВАС = 90º – 60º = 30º.

Отже, перші команди алгоритму будуть такими:

Опусти хвостик

Вправо на 30

Вперед на 80

Після виконання цих команд Черепашка перейде в точку В і її напрям руху визначається променем ВЕ. Тепер їй потрібно повернутися вправо на кут ЕВС.

< ЕВС = < ЕВА – < АВС = 180º – 60º = 120º. Тому наступні команди алгоритму будуть такими:

Вправо на 120

Вперед на 80

Після виконання цих команд Черепашка знаходитиметься в точці С і її напрям руху визначатиметься променем CF:

Спробуйте тепер самостійно визначити, які команди повинна далі виконати Черепашка, щоб домалювати цей трикутник.

ІV. Робота за комп’ютером

Навчально-контролююча програма Кути повороту допоможе вам краще зрозуміти, як правильно визначати, в якому напрямі повинна повертатися Черепашка, щоб намалювати потрібну фігуру.

Дуже уважно попрацюйте з цією програмою. Це допоможе вам правильно розв’язувати задачі на наступних уроках.