
- •Базовый уровень трехмерного моделирования
- •Содержание
- •Введение
- •Глава I Содержание главы
- •Глава 1 состоит из шести частей. Они расположены в логической последовательности, характерной для создания трехмерных сцен в 3DsMax:
- •Часть 1 Интерфейс 3DsMax
- •1. Окна проекций
- •2. Стандартное меню Windows (строка меню)
- •3. Панели инструментов
- •4. Панель Command
- •5. Дополнительный инструментарий
- •Часть 2 Управление объектами
- •Часть 3 Сплайны
- •Часть 4 Модификаторы
- •Часть 5 Материалы и визуализация
- •Часть 6 Освещение
- •Глава II Задание 1:
- •Задание 2:
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Задание 5
- •Задание 6
- •Учебно-теоретическое издание базовый уровень трехмерного моделирования Учебное пособие
Часть 3 Сплайны
Сплайн – это двухмерная фигура, которая не имеет глубины и по умолчанию не отображается при визуализации.
Сплайны – векторные объекты. Представляют собой вершины, расположенные в пространстве и соединенные отрезками.
Spline – линия, определяемая контрольными точками. Самыми распространенными видами сплайнов являются сплайны Безье, B-сплайны и NURBS- сплайны.
Доступ к инструментам создания стандартных сплайнов можно получить двумя способами:
– выбрать одну из команд в подменю Create Shapes;
– щелкнуть
мышью на кнопке Shapes
командной панели Create
и выбрать в расположенном ниже
раскрывающемся списке элемент Splines.
Рис.
3.1.
Рис. 3.1. Инструменты создания сплайнов
Сплайн Line (Линия) – это основополагающая двухмерная фигура. Ее линии создаются с помощью мыши в одном из окон проекций (окно Perspective обычно для этого не используют).
Сплайн Rectangle (Прямоугольник) – замкнутая линия с прямыми углами. Такая фигура создается с помощью одного щелчка и перемещения указателя мыши.
Сплайн Circle (Круг) – это правильная окружность. Также создается с помощью одного щелчка и перемещения указателя мыши.
Сплайн Ellipse (Эллипс) – создается с помощью одного щелчка и одного перемещения указателя мыши и имеет форму овала.
Сплайн Arc (Дуга) – это отрезок окружности. Чтобы создать эту фигуру, необходимо сначала щелчком левой кнопки мыши определить начало дуги, затем, удерживая нажатой кнопку мыши переместить указатель, после чего обозначить окончание дуги, отпустив кнопку мыши, и, наконец, еще раз переместить указатель и щелкнуть левой кнопкой, определив тем самым радиус окружности.
Сплайн Donut (Кольцо) – это концентрическая окружность внутри другой окружности. Создание фигуры выполняется в два этапа: определение радиуса первой окружности после первого щелчка мышью и определение радиуса второй окружности после второго щелчка соответственно.
Сплайн Ngon (Многоугольник). Количество сторон можно задать при создании сплайна на командной панели Create с помощью параметра Sides. Либо после создания – на командной панели Modify. Чем больше сторон, тем ближе форма многоугольника к окружности.
Сплайн Star (Звезда) – определяется количеством вершин (параметр Points) и двумя радиусами (параметры Radius), которые задают расстояние между вершинами и центром фигуры.
Сплайн Text (Текст) – ему соответствует набор замкнутых кривых в форме символов текста.
Сплайн Helix (Спираль) – конусообразная фигура в виде пружины.
Сплайн Section (Сечение) позволяет получить видимый срез трехмерной модели.
Уровни подобъектов для сплайнов:
Vertex (Вершина) – активизация-отключение режима выделения точек сплайна, которые затем можно трансформировать;
Segment (Отрезок) – активизация-отключение режима выделения сегментов сплайна, которые затем можно трансформировать;
Spline (Сплайн) – активизация-отключение режима выделения всего сплайна целиком.
Сплайны лишь основа для создания трехмерных моделей. Существует три способа преобразования двухмерной фигуры в трехмерный объект:
– с помощью параметров визуализации сплайнов;
– путем преобразования в каркасный объект;
– с использованием модификаторов.
Визуализация сплайна
Простейший способ создать из сплайна трехмерный объект – с помощью параметров визуализации, расположенных в разделе Rendering командной панели Modify.
Создав любую фигуру, будь то линия или прямоугольник и установив для него на панели Modify, в разделе параметров Rendering, флажок Enable in Viewport (Активизировать в окнах проекций), сплайн после этого начнет отображаться как трехмерный объект в окне проекции.
Однако попытка визуализировать этот сплайн ни к чему не приведет. Для того чтобы сплайн мог быть задействован при визуализации, в разделе параметров Rendering необходимо установить флажок Enable in Renderer.