
- •§1. Первое знакомство с системой программирования Турбо Паскаль
- •§2. Основные элементы языка
- •§3. Команды редактора Команды управления движением курсора
- •§4. Первая программа
- •Пояснения к программе
- •Запуск программы
- •Сохранение программы
- •§5. Управление позициями и цветом вывода
- •§6. Арифметический квадрат. Абсолютная величина
- •§7. Типы данных
- •§8. Целый тип данных
- •Пример 6
- •Пример 7
- •Пример 8
- •§9. Вещественный тип данных
- •Пример 7
- •Пример 8
- •§10. Логический тип данных
- •§11. Условный оператор
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Решение
- •§12. Оператор безусловного перехода. Раздел описания меток
- •§13. Вложенные условные операторы
- •Решение
- •Задание
- •Решение задач Задача 1
- •Задача 2
- •Задача 7
- •Задача 8
- •Задача 9
- •Задача 10
- •§14. Цикл с параметром
- •Пример 1
- •Решение:
- •Пример 2
- •Пример 3
- •§15. Работа с окнами. Метод пошагового выполнения программ
- •§16. Решение задач с использованием цикла с параметром Задача 1
- •Решение
- •Задача 2.
- •Фрагмент решения
- •Задача 8
- •Задача 9
- •Циклы с условиями
- •§17. Цикл с предусловием
- •Оператор цикла с предусловием
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •§18. Цикл с постусловием
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •§19. Алгоритм Евклида
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§20. Вложенные циклы Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Пример 4
- •Решение
- •Пример 5
- •§21. Решение задач с использованием
- •§22. Символьный тип данных
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§23. Ограниченный тип данных
- •Var b:3..8; а не просто Vаг b:Integer;
- •Решение
- •§24. Оператор варианта (выбора)
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Пример 4
- •§25. Перечисляемый тип данных
- •§26. Описание переменных, констант и типов Раздел описания констант
- •Раздел описания типов
- •§27. Преобразование типов. Совместимость типов
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение.
- •§28. Процедуры
- •Описание процедуры
- •Описательная часть
- •Пример 1
- •Решение
- •Begin {основная программа}
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •§29. Функции
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •§30. Примеры рекурсивного
- •Пример 3
- •Решение
- •Задачи, которые можно решить как частный случай обобщенной
- •Решение
- •Задание
- •Задачи, в которых можно использовать характеристику или свойство функции Пример
- •Решение
- •§31. Файловый тип данных Операции для работы с файлами последовательного доступа
- •§32. Обработка файлов Связь переменной файлового типа с файлом на диске
- •Чтение из файла
- •Закрытие файла
- •Признак конца файла
- •Запись в файл
- •§33. Прямой доступ к элементам файла
- •Пример 2
- •{Проверка на конец файла f1}
- •§34. Текстовые файлы
- •Обработка текстовых файлов
- •Пример 1
- •Решение
- •{Переходим к следующей строке файла}
- •Пример 2
- •Решение
- •Нетипизированные файлы
- •§35. Одномерные массивы.
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •{Процедура вывода (распечатки) массива}
- •{Процедура вывода (распечатки) массива}
- •Begin {Считываем очередную строку}
- •§36. Работа с элементами массива
- •Решение
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§37. Методы работы с элементами
- •Создание массива
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Работа с несколькими массивами Пример
- •Решение
- •§38. Удаление элементов из одномерного массива Пример 1
- •Решение
- •Begin {Сдвиг элементов на один влево}
- •Пример 2
- •Решение
- •§39. Вставка элементов
- •Вставка нескольких элементов
- •Решение
- •§40. Перестановки элементов массива
- •§41. Двухмерные массивы Описание. Работа с элементами
- •§42. Найти сумму элементов
- •Решение
- •§43.Нахождение количества элементов с данным свойством
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§44. Работа с несколькими массивами Пример
- •Решение
- •§45. Определить, отвечает ли заданный массив некоторым требованиям Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§46. Изменение значений некоторых
- •§47. Заполнение двухмерного массива по правилу
- •Пример 2
- •Решение
- •§48. Вставка и удаление элементов Вставка строки
- •Решение
- •Примечания
- •Удаление строки Пример
- •Решение
- •Примечания
- •§49. Перестановка элементов массива Перестановка двух элементов Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •§50. Строковый тип данных Описание
- •Операции со строками
- •Склеивание
- •Сравнение
- •Примеры
- •Решение задач Пример 1
- •Решение
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Пример 10
- •§51. Множественный тип данных
- •Операции над множествами
- •Примеры
- •Сравнение множеств
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Вопросы для обсуждения
- •Пример 3
- •Вопросы для обсуждения
- •Пример 4
- •Решение
- •Пример 5
- •Решение
- •§52. Комбинированный тип данных (записи)
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Решение
§26. Описание переменных, констант и типов Раздел описания констант
Константа − это величина, которая не изменяет своего значения в процессе выполнения программы. С константами мы уже встречались, так как в общем случае константой является любое целое или вещественное число, символ, идентификаторы false и true, а также идентификаторы, обозначающие значения переменных перечисляемого типа. Но константа может быть обозначена и именем. В этом случае она должна быть объявлена в разделе описания констант. Раздел описания констант начинается словом Const (от англ. constancy − постоянство).
Например,
Const N=25; K=38; D=(N+K) Div 2;
Letter='f'; M=5E15;
Здесь N, К, D − целочисленные константы, Letter − константа символьного типа, а М − константа вещественного типа. Следует отметить, что константа D принимает свое значение после вычисления выражения. В разделе описания констант можно использовать лишь некоторые стандартные функции, такие, как Abs, Chr, Pred, Succ, Odd, Ord.
Именование констант делает программу более удобной для понимания и внесения исправлений. При изменении констант достаточно будет изменить соответствующие значения в разделе описания констант.
Наряду с переменными и константами имеются и так называемые типизированные константы. В описании типизированной константы присутствуют описание типа и одно из допустимых значений, например,
Const N: Integer=15; ch: Char=#87;
Типизированные константы являются, собственно говоря, переменными. В частности, они могут изменять свое значение в процессе выполнения программы. От обычных переменных они отличаются лишь тем, что инициализируются при запуске программы.
Раздел описания типов
В языке Паскаль все данные, используемые программой, должны принадлежать к какому−либо заранее известному типу данных.
Тип данных определяет:
• формат представления данных в памяти ЭВМ;
• множество допустимых значений;
• множество допустимых операций.
Примечание. Следует отметить, что все типы данных изучались по этой схеме.
Все простые типы языка Паскаль можно разделить на стандартные и пользовательские. К стандартным типам относятся типы: Integer, Real, Char, Boolean, а также некоторые другие.
Пользовательские типы объявляются в разделе описания типов, который открывается словом Type.
Пример
Type
week=(sunday, monday, tuesday,
wednesday, thursday, friday,
saturday);
work_week=monday..friday;
day=l..31;
Обратите внимание на то, что при объявлении пользовательских типов между их именем и конструкцией, определяющей тип, ставится знак равенства.
После того, как тип объявлен, в разделе описания переменных можно пользоваться вновь введенным идентификатором.
Разделы описания констант, типов и переменных должны находиться перед основным блоком программы.
§27. Преобразование типов. Совместимость типов
На предыдущих занятиях были рассмотрены основные типы Паскаля и действия, которые можно совершать с переменными этих типов. Одним из самых распространенных действий является присваивание.
Рассмотрим такую ситуацию. Пусть заданы типы Т1 и Т2, а также описаны переменные р1 и р2 следующим образом:
Var p1:T1; p2:T2;
Когда можно присвоить переменной р1 значения р2: р1:=р2? Чтобы ответить на этот вопрос, рассмотрим совместимость простых типов по присваиванию. Операция р1:=р2 является допустимой, если истинно одно из следующих утверждений:
• Т1 и Т2 − тождественные типы.
Типы являются тождественными, если они описаны одним и тем же идентификатором или происходят от одного и того же идентификатора.
Пример
Type T1=Real; T2=Real; T3=T1;
T4=(red, green, blue, black, white);
T5=(red, green, blue, black,white);
T6=T4;
Здесь T1, Т2 и Т3 − тождественные типы, Т4, Т5 − не тождественные, поскольку (red, green, blue, black, white) не являются идентификаторами типа, Т4 и Т6 являются тождественными.
• Т2 является поддиапазоном типа Т1. Например, Type T1=Real; T2=Integer;
(множество целых чисел входит в диапазон вещественных чисел).
• T1 и Т2 являются отрезками одного и того же типа.
Например:
Type T1=1..100; T2=-3..20;
week= (dl, d2, d3, d4, d5, d6, d7);
working_week=(d1..d5);
Совместимость по присваиванию станет более понятна, если вспомнить, что переменные в памяти занимают определенное число байт. Так, переменная типа Integer занимает 2 байта, типа Real − 6 байт. Переменной, которая занимает 6 байт, можно присвоить значение, занимающее 2 байта, а наоборот − не всегда.
Совместимость типов необходима также в выражениях и операциях сравнения.
Program Example_66;
Var a: Byte; b: Integer; c: Longint;
Begin
Writeln('Введите 2 числа:
Byte,Integer)');
Readln(a, b);
c:=a+b;
Writeln(c);
End.
Определить тип следующих выражений: a+b; a+b+c; a+b+c+x, если переменные описаны так:
Var a:Byte; b:Integer;
c:Longint; x:Real;
Выражение справа в операторе присваивания вычисляется независимо от размера или типа переменной слева. Число 32867 не входит в диапазон допустимых значений типа Integer, именно вследствие этого мы получаем неправильный результат. Чтобы этого не случилось, нужно преобразовать переменные к более "вместительному" типу.
Преобразование переменной к типу записывается следующим образом:
<идентификатор типа>(переменная).
Чтобы получить правильный результат, нужно записать следующий оператор:
c:=Longint(a)+Longint(b);
или:
c:=a+Longint(b);
Для преобразования типов используются также следующие функции:
Round (от англ. round − круглый, округлять) − округление числа до ближайшего целого
Trunc (от англ. truncate − урезать) − отбрасывание дробной части числа.
Int (от англ. integer – целый) − целая часть вещественного числа.
Frac (от англ. fraction − дробь) − дробная часть вещественного числа.
Low (от англ. low − низкий) − наименьшее значение данного порядкового или перечисляемого типа.
High (от англ. high − высокий, верх) − наибольшее значение данного порядкового или перечисляемого типа.