
- •Послідовність створення простих моделей
- •1. Правила формування контуру моделі
- •2. Створення простої моделі. Побудова ескізу
- •3. Простановка параметричних керованих розмірів
- •4. Створення простого об’ємного тіла 3d-операцією
- •5. Робота з об’ємною геометрією тіла
- •6. Надання реалістичного виду
- •Порядок створення моделі складної геометрії
- •1. Вибір базового елемента
- •2. Створення вторинних елементів
- •3. Внутрішня структура деталі
- •4. Створення 3d-елемента по розтинах. Формування ескізів розтинів
- •5. Створення основи тіла за розтинами
- •Створення асоціативного креслення
- •1. Побудова асоціативних видів
- •2. Розстановка видів на кресленні
- •3. Параметри відображення асоціативного виду
- •4. Зображення розрізів
- •5. Оформлення асоціативного креслення
4. Створення 3d-елемента по розтинах. Формування ескізів розтинів
Іноді в машинобудівній промисловості зустрічаються деталі, які мають елементи конструкції, що представляють собою поверхні змінного розтину. У КОМПАС-3D існують широкі можливості побудови моделей такого типу. Розглянемо формування деталі, у якої розтин у вигляді окружності повинне плавно переходити в прямокутний розтин (рис. 2.73).
На першому етапі створимо геометричний елемент, що представляє собою поверхня змінного розтину.
Створення елемента по розтинах почнемо з формування ескізів розтинів, розташованих у паралельних площинах. Для нашої деталі візьмемо за основу чотири паралельні площини. Як базова площина виберемо Площину XX, а три інших створимо як зміщені щодо горизонтальної площини.
За замовчуванням зміщені площини відображаються на екрані у вигляді прямокутників блакитного цвіту, але користувач може змінити фарбування. Для цього необхідно в групі команд Сервіс вибрати Параметри, після чого відкриється діалогове вікно. У списку параметрів виберемо послідовно Властивості об'єктів —> Зміщена площина —> Колір (рис. 2.74).
Рис.
2.73
Рис. 2.74
Виберемо
на панелі Допоміжна
геометрія кнопку
<Зміщена
площина>
і
задамо величину
зсуву. Повторимо
двічі дану операцію, змінюючи величину
зсуву.
Далі вводимо горизонтальну площину й створюємо Ескіз 1 (рис. 2.75), при проставлянні розмірів фіксуємо початок координат у центрі прямокутника.
На першій зміщеній площині створюємо Ескіз 2, що буде являти собою окружність (рис. 2.76).
На зміщеній площині 2 створимо Ескіз 3, що представляє собою окружність меншого діаметра (рис. 2.77).
Тому
що контур, створений в ескізі 3, буде
збігатися з контуром в ескізі №4, то
можна скопіювати його в буфер
обміну. Перед
копіюванням необхідно виділити обрані
геометричні елементи і далі нажати
кнопку <скопіювати
в буфер>
Далі на запит системи варто вказати
базову крапку (у нашому випадку центр
окружності). Після цього варто закрити
ескіз 3.
Рис.
2.75
Рис. 2.76
Після
цього виділяємо зміщену площину 3 і
вводимо кнопку <Ескіз>
а потім кнопку <Вставити
з буфера>.
Система запросить точку вставки, і на зміщеній площині 3 з'явиться Ескіз 4.
У робочій зоні екрана можна побачити зображення 4-х ескізів, розташованих у паралельних площинах (рис. 2.78).
Тепер
можна приступитися до формування самої
поверхні. Виберемо кнопку <Операція
по розтинах>
на панелі
Редагування деталі й
у рядку, що з'явився,
параметрів об'єктів
включимо кнопку <Сечения>
потім послідовно
укажемо створені раніше ескізи (рис.
2.79).
Якщо
кнопка Автоматична
генерація траєкторії
активізовано,
то система сама визначає, у якій
послідовності з'єднувати розтини. Після
перерахування ескізів вибираємо закладку
тонка стінка
й (рис. 2.80)
задаємо товщину. Натискаємо кнопку
<Створити>.
У
результаті
одержуємо фрагмент моделі (рис. 2.81).
Рис. 2.77 Рис. 2.78
Рис.
2.79.
Рис.
2.80.