«Массаж»
Все игроки становятся в два круга, один внешний, другой внутренний и выполняют просьбы ведущего: 2 шага вперёд, повернуться направо, сделать соседу, стоящему во внешнем кругу массаж спины, головы, ушей, шеи, носа, рук и т. д. В завершении массажа не забываем поблагодарить массажиста, сказав «спасибо», затем происходит смена ролей, т. е. внешний круг превращается в массажистов.
«Переговоры»
Все игроки делятся на несколько групп, каждая из которых будет изображать и озвучивать определённое животное. Например, львы рычат, изображая разведёнными руками пасть льва; обезьянки одной рукой хлопают себя по макушке, другой – по животу и издают звук «у-у-у» и т. д. Группа животных должна показать свой жест и звук, и воспроизвести жесты и звуки той группы, которую они хотят вызвать на переговоры. Та группа, которую вызвали, обозначает себя и любую из групп животных, которую они вызывают на переговоры и т.д.
«Ха»
Для игры нужно разбиться на две команды. У каждого игрока команды есть номер. Первый участник произносит «ха», второй «ха-ха» и т. д., пока один из игроков не ошибётся в количестве произносимых «ха» или не рассмеётся. Проигравший выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока в каждой команде не останется по одному игроку. Тогда проводится финальный «марафон смеха». Проигравшая команда выполняет творческое задание ведущего.
«Хи-хи, ха-ха»
Группа стоит в кругу, синхронно делает движения руками и произносит «Хи-хи-хи-хи-хи, ха-ха-ха-ха-ха», уменьшая счёт от пяти до одного.
«Хрю»
Игроки по кругу по очереди должны успеть хрюкнуть за минимальное количество секунд. Игра поводится несколько раз.
«Yes»
Игроки делают хлопки, располагая ладони горизонтально, и на каждый говорят «yes!». С каждым хлопком увеличиваются громкость и амплитуда хлопка. Последний большой хлопок про износится со словами «о yes!»
«Пузыри»
Трое игроков берутся за руки, образуя «пузырь». Задача: в танце поймать в свой пузырь других игроков. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не станут частью пузыря.
«Стиральная машина»
Участники встают в две шеренги лицом друг к другу. Каждый из них придумывает звук и действие, которое производит стиральная машина. Один из игроков становится «бельём», закрывает глаза и двигается сквозь строй, а участники «стирают» его.
«Фигура»
Игроки образуют два круга: внутренний и внешний. По сигналу ведущего внутренний круг начинает двигаться по часовой стрелке, а внешний – против. Ведущий делает хлопок и называет фигуру, которую должны изобразить оказавшиеся друг против друга участники. Игра повторяется несколько раз. Фигуры: буква, замок, телевизор, мост, дракон и т. д.
«Идёт бычок, качается»
Игроки идут по кругу, взявшись за руки простым шагом вправо, затем в другую сторону, согнув колени, а руки положив на плечи, затем снова в другую сторону с новыми движениями и т. д., повторяя четверостишие:
Идёт бычок, качается,
Вздыхает на ходу:
- Ох, доска кончается,
Сейчас я упаду.
«Пруи»
Один человек становится «Пруи». Цель игры – найти «Пруи» и стать его частью, держась за щиколотку. Все закрывают глаза, кроме «Пруи», перемешиваются и, подойдя к любому, спрашивают: «Пруи?» Если игрок не «Пруи», он отвечает: «Пруи». «Пруи» не отвечает (это ключ, который поможет его узнать). «Пруи» растёт с каждым человеком, который присоединяется к нему сзади.
