Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Polonska_KonspektMetodika_vikladannya.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.32 Mб
Скачать

5.4 Методичне забезпечення навчальних занять

Методичне забезпечення навчальних занять повинно включати візуальне супроводження занять.

Засоби візуального супроводження лекцій успішно виконують пізнавальну (або інформаційну) функцію; вплив їх на процес сприйняття знач­но розширюється у зв’язку з можливістю поєднання образу і слова.

Наочні посібники відбивають зміст навчального матеріалу, вони мають віддзеркалювати навчальну інформацію. Як правило, у візуальному супроводженні лекцій переважають умовно-схематичні наочні посібники, але вони поєднуються з художніми, які показують предмети і явища в їх ре­альному образному вигляді (фотографії, картини тощо). Таке поєднання наочних посібників успішно застосовується в опорних конспектах, в яких в образній формі компактно подано весь матеріал лекції.

Значну роль відіграють засоби візуального супроводження в ор­ганізації лекції як форми занять. Висвітлення плану лекції, списку літера­тури, позначення зоровими ефектами організаційних моментів лекції допо­магають студенту орієнтуватись у навчальному матеріалі і у часі. При візуальному супроводженні лекції необхідно дотримуватись таких вимог:

  • не перевантажувати лекцію наочністю - це знижує самостійність і активність студентів в осмисленні навчального матеріалу;

  • необхідна ясна мета використання наочних засобів у структурі лекції (коли ввести, з якою метою, який висновок випливає);

  • наочний об’єкт не має містити нічого зайвого, щоб не створювати сторонніх асоціацій у студентів;

  • у застосуванні наочності слід враховувати вік студентів, але вже на першому курсі необхідно залучати студентів до поняття зв'язків, залежностей за допомогою наочних зображень.

Немало викладачів зводять наочність в лекції до демонстрації пла­катів. Варто віддати належне цьому простому, надійному і дешевому засо­бу наочності, який не потребує спеціально обладнаної аудиторії і підготов­ки викладача. Але на великих навчальних потоках, у великих аудиторіях ця наочність має дуже обмежені можливості через формат зображення. Наочність у вигляді плакатів у більшості випадків дає завершену форму, не висвітлює логіку формування тієї чи іншої схеми.

Стосовно цього наочність за допомогою дошки і крейди має деякі переваги, оскільки являє таку фор­му, яка народжується на очах у студентів і є невід’ємною частиною логічного ланцюга доказів викладача. Однак і дошка з крейдою обмежені у можливості зображення.

На допомогу лектору розроблено досить широкий перелік технічних засобів візуального супроводження лекцій. Технічні відеозасоби можна розподілити на засоби з динамічним і статичним зображенням.

У більшості випадків як візуальні засоби використовуються різні про­екційні прилади, тому нерідко такі засоби називають екранними, а статичні і динамічні засоби - засобами статичної і динамічної проекції.

До динамічних засобів належать кіно- і телебачення, комп'ютерна графіка, а також діючі макети і навіть натурні зразки. Динамічні засоби дуже корисні у навчальному процесі, вони дають змогу образно і наочно показати динаміку процесів і явищ.

Важливим елементом навчального процесу є підготовка і тиражуван­ня так званого роздавального або супроводжувального матеріалу, "робочих зошитів", тобто комплектів ілюстрацій, які підлягають поданню за допомогою засобів візуального супроводження лекцій. Во­ни попередньо друкуються на папері і роздаються студентам як додаток до конспекту. Тим самим студенти звільняються від механічного змальовуван­ня, яке до того ж часто має низьку якість і супроводжується помилками. За результатами досліджень, проведених у ВНЗ, це дає змогу економити до 20 % часу, який відводиться на теоретичне навчання. Практика роздавання су­проводжувальних матеріалів на звичайних лекціях також дозволяє інтен­сифікувати навчальний процес.

Роздавальний матеріал не можна вклеювати в конспекти, не попрацю­вавши з ним. Можна застосовувати напівфабрикати малюнків, які студенти закінчують при роботі разом з викладачем. Під час демонстрації ілюстра­цій, які не призначені для переносу у конспект, також необхідно керувати процесом розглядання і засвоєння, використовуючи коментар.

Засобом візуального супроводження лекцій є опорний конспект.

Опорні конспекти лекцій – це робочий зошит (навчальний посібник), призначений для спеціального пророблення навчального курсу в тандемі лектор – студент з неодмінним при цьому застосуванням технічних засобів навчання.

З цією метою на початку навчального семестру кожен студент отримує цей навчальний посібник, який складається з двох основних розділів: опорних конспектів лекцій і мінілексикону.

Опорні конспекти лекцій є своєрідними матеріалами, які дають змогу успішніше, ніж шляхом традиційних методів, опановувати підвалини навчальної дисципліни, що викладається. Мінілексіон, що доповнює опорний конспект, включає тлумачення основних понять і термінів, оскільки, як відомо, щоб оволодіти будь-якою галуззю знань, насамперед необхідно оволодіти тими поняттями і термінами, які у цій галузі використовуються.

Кожна нова тема опорного конспекту відкривається початковим блоком, де наведено найменування теми лекції та її тезисне викладення, яке повністю розкривається лише під час усного викладу лектора. Крім того, у початковому блоці наведено список навчальної літератури, що підлягає вивченню.

Основний матеріал, що вивчається, відображається у проблемних і інформаційних блоках, чисельність яких на одне заняття не має перевищувати 5-6.

Використовуючи проблемні блоки, ставлять за мету розвинути або щонайменше, розбудити творчі здібності студента, а також показати йому основи науки, що вивчається.

До складу блоків однієї лекції входять:

  • власне проблемний блок, де ставиться проблема, рішення якої базується на творчому розумінні добре засвоєного змісту поточної лекції;

  • синтезувальний блок, де викладено задачу, розв’язування якої вимагає тривалого засвоєння матеріалу як поточної, так і попередніх лекцій;

  • розширювальний блок, де міститься незвичайне завдання, виконання якого передбачає розуміння не лише теорії у певному напрямі, а й знання інших дисциплін, вивчених студентами раніше.

Кожна тема лекції супроводжується ще двома блоками: контрольними і проблемними. Контрольні блоки призначено для поточної та подальшої повторної перевірки засвоєних знань. Вони поділяються на три категорії:

  • блок самоконтролю – для самостійної перевірки порівняно нескладних тем курсу;

  • блок взаємоконтролю – для взаємної перевірки самими студентами знань один одного та для широкого взаємного обговорення ними більш-менш складних питань навчальної дисципліни;

  • узагальнюючий блок – для активного повторення вивченого матеріалу (повторення – мати навчання) і його глибшого осмислювання.

На допомогу студентам до опорних конспектів додається другий розділ навчального посібника, названий мінілексиконом, куди входить ко­роткий перелік дефініцій (основних понять і термінів) з дисципліни. Для тлумачення цих понять і термінів використовують різну літературу: норма­тивну, довідкову, методичну та навчальну. Частина дефініцій за формуван­ням майже цілком або цілком відповідає нормативним документам, іншу частину запозичають з довідкової літератури. Крім цього, в мінілексикон уміщають і основоположні питання курсу - для загальної орієнтації під час вивчення навчального матеріалу.

Для відпрацювання моделі дій спеціаліста, а також найбільш типових ситуацій майбутньої професійної діяльності, на практичних заняттях використо­вуються різні форми активного навчання, що потребують відповідного методичного забезпечення. До них належать комплексні контрольні завдання, ситуаційні задачі, аналіз конкретних виробничих си­туацій, ділові ігри, ігрове проектування, різноманітні форми науково-дослідної та індивідуальної роботи студентів.

Під комплексними контрольними завданнями розуміється ряд си­туаційних питань, з якими студент може зустрітися у майбутній про­фесійній діяльності, і які потребують комплексного розуміння і оцінки проблем, творчого застосування засвоєних знань, умінь і навичок. До складу комплексних контрольних завдань з дисципліни можуть входити:

  • різноманітні завдання теоретичного характеру: запитання, тести, складання схем, робочих програм, технічних карт, програм для вирішення на ЕОМ тощо;

  • різноманітні завдання практичного характеру, ситуаційні задачі.

В кожне комплексне контрольне завдання може включатись декілька завдань (2 і більше), одне з яких має носити практичний характер.

У методичне забезпечення комплексних контрольних завдань з дисципліни включаються:

  • комплекс (перелік) ситуаційних тематичних завдань;

  • інформаційне забезпечення для їх вирішення;

  • типове вирішення завдань;

  • вимоги, на базі яких здійснюється оцінка роботи.

Перед розробкою комплексних контрольних завдань необхідно:

  • проаналізувати обсяг знань, навичок, які студент одержує в процесі вивчення дисципліни;

  • проаналізувати зміст курсу, виділяючи блоки логічно пов’язаних між собою тем; головні провідні теми; основні поняття в них, методики розрахунків (прийняття рішень);

  • з кожної теми визначити основні положення (комплекс питань), які мають бути відображені в комплексних контрольних завданнях. У кожній темі обираються визначення (питання), що однозначно сприймаються студентами і потребують мінімальних витрат часу на допоміжні операції і розрахунки та не потребують додаткових роз'яснень;

  • розробити план комплексного контрольного завдання, що визначає коло питань у його складі, співвідношення завдань на ті чи інші теми, характер завдань (теоретичні чи практичні);

  • проаналізувати умови проведення комплексних контрольних завдань (на яких студентів розраховані, інтелектуальний рівень груп, обсяг самопідготовки студентів, час, форма проведення);

  • уточнити загальні вимоги до комплексних контрольних завдань, логіку їх побудови.

Загальні вимоги до комплексних контрольних завдань:

  1. чітке, ясне формулювання (студент має сприймати завдання однозначно);

  2. комплексне контрольне завдання має охоплювати найважливіші теми дисципліни, з тим, щоб виконуючи його, студент зміг показати повноту знань з основних теоретичних положень курсу і уміння практично застосувати одержані знання;

  3. завдання повинно мати проблемний характер;

  4. комплексний характер завдання: ситуація має бути складена таким чином, щоб студент, критично оцінюючи ситуацію і надане інформаційне забезпечення, визначив варіанти рішення і обґрунтував правильність кінцевого рішення.

Ситуаційна задача є однією з найбільш ефективних і простих з точки зору організації навчального процесу форм активних методів навчання.

Сутність задачі в пред'явленні ситуації на певний момент функціонуван­ня конкретної соціально-економічної системи (підприємство, його підрозділ тощо). Завдання студентів - комплекcний аналіз ситуації і прий­няття рішення в її рамках. Предметом моделювання господарської ситуації можуть бути:

  • економічні і технологічні процеси, наслідки їх трансформації (зміна моделі господарювання на підприємстві тощо);

  • економічні розрахунки (обгрунтування оптимальних рішень);

  • наслідки прийнятих управлінських рішень (зміна обсягу діяльності, розширення ресурсного потенціалу.

У методичне забезпечення ситуаційних задач включається:

  • перелік ситуаційних задач;

  • інформаційне забезпечення для їх розв'язання;

  • типове вирішення задач (або виклад методичних підходів до їх розв'язання). Може доповнюватись рекомендаціями щодо їх обговорення.

Обговорення ситуаційних задач на практичних і семінарських заняттях може мати різний характер. Наприклад, може створюватись декілька груп, кожна з яких опрацьовує свій варіант рішення з подальшим загаль­ним обговоренням. При обговоренні можлива організація попереднього рецензування, захист рішень і інші форми.

Логічним продовженням аналізу господарських ситуацій і розв'язання (обговорення) ситуаційних задач є проведення ділових ігор.

Ділова гра - це метод навчання вибору послідовних, оптимальних рішень в умовах, що імітують реальну господарську практику.

Опис або методичні рекомендації щодо проведення ділової гри мають включати:

  1. Опис мети і задач ділової гри: характеризується місце ділової гри в курсі і її основна мета, процеси, що моделюються в ній, описуються цикли чи блоки, що входять до складу гри.

  2. Опис предмета і об'єкта моделювання: предметом ділової гри є діяльність її учасників; в цьому розділі також мають бути визначені характеристики, вихідні умови функціонування об'єкта (як правило, це підприємство, господарська одиниця).

  3. Методика проведення гри: виклад структури самої гри, тобто послідовний опис етапів і завдань, які в ті чи інші моменти часу мають відпрацьовувати учасники гри; визначається зміст і погодинний графік гри, зміст операцій і послідовність прийняття рішень на кожному етапі, норма­тивний ігровий час, необхідний для відпрацювання операцій, відповідальні (ведучі) за кожною операцією. Крім того, визначається, на якому етапі ділової гри мають місце ситуації-збої.

  4. Банк ситуацій-збоїв: приводиться перелік можливих ситуацій-збоїв, їх варіанти.

  5. Система стимулювання учасників гри: у цьому розділі наводиться порядок індивідуального чи групового стимулювання і застосування санкцій до учасників гри. Предметом стимулювання може бути: скорочення нормативного часу на виконання операцій, новизна, оригінальність прийнятого рішення, пов­нота обгрунтування, правильність розрахунків прийнятого рішення. Предметом санкцій можуть бути: перевищення нормативного часу на виконання операцій, помилковість рішень і розрахунків, порушення тру­дової дисципліни. Система стимулювання за характером може бути як ігровою (позитивні чи від'ємні бали), так і імітуючою (премії, заробітна плата і її підвищення, підвищення за службою).

  6. Інструкції учасникам гри: у матеріалах з ділової гри мають бути наведені детальні інструкції щодо виконання кожної посадової ролі. Спосіб опису інструкції гравцям може бути різним: перелік дій і їх наслідків у табличній формі; алгоритмічне уявлення поведінки гравців, що відповідає технології професійної діяльності.

  7. Методичне забезпечення. У методичне забезпечення доцільно включати такі матеріали:

  • методику підготовки проведення гри, включаючи рекомендації викладачам з проведення всієї гри, а також окремих етапів, операцій, кроків;

  • керівництво щодо застосування системи оцінок. Система оцінок має забезпечити контроль якості прийнятих рішень з позицій норм і вимог професійної діяльності. При розробці цієї системи визначаються цілі оцінок, їх предмет (оцінюється діяльність, прийняті рішення, особисті якості учасників гри, успішність роботи ігрових груп), визначаються виміри оцінок;

  • перелік форм бланкової і іншої документації, необхідної для виконання учасниками всіх дій в грі.

  1. Інформаційне забезпечення: у цьому розділі наводиться банк статистичних і бухгалтерських да­них, довідкових економічних показників, нормативів, іншої довідкової інформації. Інформація може бути подана як у вигляді узагальнених і систематизованих таблиць і графіків, так і первинних форм статистичної, фінансової та бухгалтерської звітності, тобто носити надлишковий характер. Учасник гри самостійно формує для себе необхідну інформаційну базу.

У діловій грі може бути використаний і інший принцип: наявність загальної інформації, необхідної для вирішення поставлених завдань і "платної", що надасться учасникам у випадках труднощів при опрацю­ванні рішень за певну кількість штрафних балів.

Ігрове проектування являє собою ігрове моделювання процесу розв'язання складних організаційно-економічних задач (що мають різні варіанти рішень) з розподілом функцій між учасниками. Цей метод орієн­тується на відпрацювання методичних рішень, планових задач, що потре­бують багато часу.

Методичні розробки з ігрового проектування мають включати:

1. Загальні положення: мета і призначення ігрового проектування. Характеристика ігрового проектування в навчальному курсі, основні цілі проведення: характеризуються процеси, що моделюються в процесі ігрового моделювання.

2. Опис об'єкта моделювання ігрового комплексу. Опис об'єкта здійснюється таким самим чином, як і в діловій грі: визначаються характеристики, параметри, початкові умови функціонування. Ігровий комплекс у проектуванні значно спрощений. Він визначає поділ групи на 2-3 команди, що виконують завдання на основі однієї і тієї ж інформації. Дії команд контролює і оцінює арбітраж, що формується зі студентів і викладачів.

3. Завдання і інтереси учасників. Описуються мета команди і основні завдання і фактори, що враховуються при підведенні підсумків; відображаються колективні і особисті інтереси.

  1. Характеристика етапів і послідовність виконання операцій. Опис етапів, послідовних операцій, визначення відповідальних за виконання кожної із них. На базі характеристики етапів розробляються інструкції учасникам гри.

  2. Інформаційне і методичне забезпечення. Проводиться повна база даних, на основі якої здійснюється ігрове проектування та основні методичні підходи чи основоположні принципи, якими має керуватись група при вирішенні поставлених завдань.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]