
- •Практическое задание №1
- •Контрольные вопросы
- •Вывод: я повторила технику безопасности при работе с компьютером и правила поведения в компьютерном зале. Практическая работа №2
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 3
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 4
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 5
- •Ход работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 6
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 7
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 8
- •Ход работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 9
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 10
- •Ход работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 11
- •Ход работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 12
- •Ход работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 13
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 14
- •Ход работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 15
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 16
- •Ход работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 17
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 17 а
- •Контрольные вопросы
- •Практическое задание № 17 в
- •Контрольные вопросы
Контрольные вопросы
Что представляет собой компьютерная презентация?
Чем является PowerPoint?
Какими способами можно производить создание презентации?
Какие рисунки и с помощью, какой команды можно поместить в презентацию?
Что такое анимация в презентации?
На какие объекты презентации анимация накладывается?
Что определяет способ перехода слайдов?
Какие существуют способы задания переходов между слайдами, и чем они отличаются?
Практическое задание № 6
Тема: Аудио- и видеомонтаж с использованием специализированного программного обеспечения.
Цель: изучение информационной технологии аудио- и видеомонтажа с использованием специализированного программного обеспечения.
Оборудование и материалы: практическое задание, компьютер, стандартная программа Звукозапись, Windows Movie Maker.
Ход работы
Мультимедиа – устройства, позволяющие представлять информацию в аудио и видеовиде. Мультимедийные программы – программные средства, позволяющие обрабатывать аудио и видеоинформацию.
Для записи, редактирования и воспроизведения звуковых файлов в Windows используется специальная программа Звукозапись (Sound Recorder).
Windows Movie Maker — программа для создания/редактирования видео. Включается в состав клиентских версий Microsoft Windows, начиная с Windows ME и заканчивая Windows Server 2008. Обновлённая версия программы включена в Windows XP, Windows XP Media Center Edition и Windows Vista.
Возможности
Получение видео с цифровой видеокамеры
Создание слайд-шоу из изображений
Обрезание или склеивание видео
Наложение звуковой дорожки
Добавление заголовков и титров
Создание переходов между фрагментами видео
Добавление простых эффектов
Вывод проекта в формат WMV или AVI с настраиваемым качеством
Большинство функций программы полностью автоматизированы. Это дает возможность использовать приложение в домашних условиях.
Интерфейс приложения четко структурирован. Все функции и возможности программы разделены на три основные группы. В первой группе представлены инструменты импорта изображения и звука для последующей обработки. Во второй группе производится, собственно, сама обработка материала со всевозможными операциями редактирования, как видео, так и аудио. Здесь же можно накладывать различные спецэффекты. Третья группа содержит инструменты сохранения готового материала с возможностью экспорта.
Контрольные вопросы
Что такое мультимедиа?
Какие программы называют мультимедийными?
Какие мультимедийные программы вы знаете?
Для чего предназначена программа Windows Movie Maker?
Перечислите возможности программы Windows Movie Maker?
Практическое задание № 7
Тема: Создание графических изображений в растровом редакторе
Цель: изучение информационной технологии создания и обработки растровых изображений средствами стандартной программы Paint.
Оборудование и материалы: практическое задание, компьютер, программа Paint.
Ход работы
Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, при просмотре на компьютере телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее.
Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора, загрузить его с CD-ROM или DVD-ROM-дисков или «скачать» из Интернета.
Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.
Пиксель - минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.
Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные.
Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.
Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.
Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).
Bit MaP image (BMP) — универсальный формат растровых графических файлов, используется в операционной системе Windows. Этот формат поддерживается многими графическими редакторами, в том числе редактором Paint. Рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями. Tagged Image File Format (TIFF) — формат растровых графических файлов, поддерживается всеми основными графическими редакторами и компьютерными платформами. Включает в себя алгоритм сжатия без потерь информации. Используется для обмена документами между различными программами. Рекомендуется для использования при работе с издательскими системами. Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов, поддерживается приложениями для различных операционных систем. Включает алгоритм сжатия без потерь информации, позволяющий уменьшить объем файла в несколько раз. Рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным путем (диаграмм, графиков и так далее) и рисунков (типа аппликации) с ограниченным количеством цветов (до 256). Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете. Portable Network Graphic (PNG) — формат растровых графических файлов, аналогичный формату GIF. Рекомендуется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете. Joint Photographic Expert Group (JPEG) — формат растровых графических файлов, который реализует эффективный алгоритм сжатия (метод JPEG) для отсканированных фотографий и иллюстраций. Алгоритм сжатия позволяет уменьшить объем файла в десятки раз, однако приводит к необратимой потере части информации. Поддерживается приложениями для различных операционных систем. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете