- •Содержание
- •Предисловие
- •Раздел 3 Средства информационных и коммуникационных технологий
- •Тема 3.1 Основные характеристики компьютеров
- •3.1.1 Архитектура компьютеров
- •Для чего нужна память?
- •2. Манипуляторы.
- •3. Сканеры
- •4. Дигитайзеры
- •5. Цифровые камеры
- •1. Монитор
- •2. Принтеры
- •3. Многофункциональные периферийные устройства
- •4. Средства мультимедиа
- •5. Технические средства презентаций
- •Контрольные вопросы:
- •3.1.2 Виды программного обеспечения компьютеров
- •Контрольные вопросы:
- •3.1.3 Примеры комплектации компьютерного рабочего места
- •Контрольные вопросы:
- •Тема 3.2 Объединение компьютеров в локальную сеть
- •3.2 Объединение компьютеров в локальную сеть
- •Контрольные вопросы:
- •Тема 3.3 Безопасность, гигиена, эргономика, ресурсосбережение
- •3.3 Безопасность, гигиена, эргономика, ресурсосбережение
- •Компьютерные вирусы, их классификация. Антивирусные программные средства
- •Контрольные вопросы:
- •Раздел 4 Технологии создания и преобразования информационных объектов
- •Тема 4.1 Понятие об информационных системах и автоматизации информационных процессов
- •4.1.1 Понятие об информационных системах и автоматизации информационных процессов
- •Контрольные вопросы:
- •4.1.2 Возможности динамических (электронных) таблиц
- •Контрольные вопросы:
- •4.1.3 Представление об организации баз данных и системах управления базами данных
- •Контрольные вопросы:
- •4.1.4 Представление о программных средствах компьютерной графики Компьютерная графика. История появления и области её применения
- •Методы представления графических объектов
- •Разрешение и размер изображения
- •Представление цвета в компьютере. Цветовые модели
- •Форматы графических файлов
- •Контрольные вопросы:
- •Раздел 5 Телекоммуникационные технологии
- •Тема 5.1 Представление о технических и программных средствах телекоммуникационных технологий
- •5.1.1 Представление о технических и программных средствах телекоммуникационных технологий
- •Контрольные вопросы:
- •5.1.2 Интернет – технологии
- •Подключение по коммутируемой телефонной линии с помощью модема
- •Подключение к "домашней сети" (подключение домами)
- •Подключение с применением спутниковой антенны
- •Adsl-доступ с применением телефонной линии
- •Организация "классических" выделенных каналов
- •Что же выбрать?
- •Скорость Интернета
- •Что такое скорость интернета
- •От чего зависит скорость?
- •Оценка скорости
- •Онлайн-тестеры
- •Контрольные вопросы:
- •5.1.3 Методы создания сайта
- •2 Способ
- •3 Способ
- •Контрольные вопросы:
- •5.1.4 Сопровождение сайта
- •Контрольные вопросы:
- •Тема 5.2 Возможности сетевого программного обеспечения
- •Контрольные вопросы:
- •Литература
2. Манипуляторы.
Манипулятор «мышь»
П
ервые
персональные компьютеры имели
единственное устройство для ввода
информации и управления работой
компьютера — клавиатуру. Но для более
простого управления нужно было придумать
другую, параллельную клавиатуре, систему.
За эту работу взялся Дуглас С. Энджельверт
из Стенфордской лаборатории (США). Он
разработал систему меню, которая могла
управляться двигающимся графическим
объектом, изображенным на экране
(курсором). Управлять этим курсором
можно было при помощи миниатюрного
устройства — манипулятора с несколькими
(2—3) кнопками. Идея такого манипулятора
появилась еще в 1957 г. и в современном
виде была реализована к концу 70-х гг.
Созданный манипулятор соединяется с компьютером при помощи шнура и внешне напоминает мышку. Его, шутя, назвали «мышка», а потом этот термин закрепился и стал официальным.
Операционная система Windows и все программы, созданные для этой системы, рассчитаны на применение мышки, поэтому в настоящее время мышка является неотъемлемым элементом компьютерной системы.
Принцип работы мышки
Наиболее распространенный вид мышки имеет в качестве элемента, следящего за ее движением, шарик, сделанный из плотной резины. При движении мышки по поверхности шарик вращается и передает вращение двум пластмассовым валикам, которые вращаются: один вдоль направления движения мышки, а другой — поперек. Третий валик прижимной.
Вращение (двух, без прижимного) валиков регистрируется специальными устройствами. Валики существуют для того, чтобы выделять направления вдоль оси X и вдоль оси Y. Таким образом, в каждый момент времени для положения мышки фиксируются координаты X и Y в условной координатной плоскости. Эти координаты передаются в компьютер. Компьютер устанавливает курсор на экране в соответствии с этими координатами.
Т
рекбол
Одной из разновидностей мышки является манипулятор Trackball (можно перевести как шарик, прокладывающий путь), который выглядит как перевернутая мышка с большим шариком. Этот манипулятор сам не движется, поэтому не требует подкладки, как мышка, и не занимает много места на столе. Движущуюся часть — шарик вращают рукой. На манипуляторе Trackball, как и на мышке, есть две или три кнопки. Русского названия этого манипулятора пока нет, поэтому используется английское, которое произносится «трекбол».
Джойстик
Джойстик (Joystick) — игровой манипулятор. Предназначен для более удобного управления ходом компьютерных игр и управления виртуальной реальностью. Обычно он представляет собой рукоятку с кнопками на подставке. Однако есть джойстик-штурвал и даже джойстик-руль с приборной панелью, рукояткой переключения «коробки передач» и педалями, как у настоящего автомобиля. Первоначально джойстик был разработан для тренировки пилотов ВВС США на компьютерных тренажерах.
