
- •3. Интеллект – Ваш уровень мышления, важен для глобального архетипа исследователь, а так же если вы хотите обладать паранормальными особенностями. (в том случае, если они допускаются Мастером.)
- •Скорость – Скорость сокращения ваших мышц, прохождение сигнала мозга по нервным волокнам и т.Д.
- •Обаяние. Величина характеризующая, какое впечатление вы производите на окружающих, насколько вы умеете себя вести, и т.Д.
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Основные правила игры.
Р.У.Р.К.: Высокие Технологии 1.6
Введение.
Добро пожаловить в мир Р.У.Р.К., мир созданный вашими мечтами, в этой книге мы представляем вам свод правил Р.У.Р.К. подготовленных для игры по высокотехнологичным мирам, итак, добро пожаловать….
Вам никогда не хотелось занять на некоторое время место Люка Скайвокера и взорвать Звезду Смерти? Или наоборот, защитить этот оплот силы Империи, и грозной дланью Темного Лорда покарать наглых повстанцев? Залезть в шкуру Робокопа? Ощутить как под кибернетической дланью вашего аугмента
Оглавление
Герой. (правила создания героя для игры в этом мире.).
Снаряжение. (описание правил создания снаряжения для высокотехнологичных миров).
За Гранью. (Описание паранормальных способностей вашего героя)
Игра (описание правил применяющихся непосредственно в процессе игровой сессии)
Бой. (правила ведения боя.)
Бонус. (подготовленный заранее игровой мир в стиле StarWars, с описанием используемого в нем снаряжения ,историей мира, и пр.).
Герой.
Герой, это ваше воплощение, ваш аватар в игровом мире, здесь мы расскажем вам, как именно он создается. Следует помнить что создать абсолютного героя невозможно, а значит если он будет экспертом в чем то одном, то скорее всего в чем-то он не будет разбираться вовсе, так же хотелось бы отметить, что хотя сделать Сверхбойца можно в любой системе ( и Р.У.Р.К. здесь не исключение, хотя в нем сделать это неизмеримо сложнее, чем в том же AD&D), но идя этим путем, вы лишаете удовольствия от игры как себя, так и своих товарищей, задумайтесь над этим, прежде чем создавать монстра….
Итак, изначально на создание героя вам выделяется 460 очков, максимальный показатель для обычного, нетренированного изначально человека – 100, тем не менее с помощью длительных тренировок (или являясь НЕ человеком вовсе) вы можете перешагнуть через этот порог, в этом случае в таблице характеристик указанна прогрессия роста ваших табличных значений, с ее помощью вы можете вычислить их величину при значении показателя выше 100. Замечу, что средним показателем для обычного человека является 40-55 учитывайте это при создании героя. Итак, на что тратить ваши 480 очков решайте сами, а для начала ознакомьтесь со списком показателей.
Сила – показатель, отвечающий за силу персонажа. Является важнейшим для персонажей отвечающих глобальному архетипу «Воин», также отвечает за ваши умения вести бой голыми руками или с применением подручного и холодного оружия, также показывает насколько большой вес вы способны поднять, передвинуть, нести.
Таблицы Силы:
-
Показатель
Характеристики
Поднимаемый вес (разовое усилие) (кг)
Прогрессия: +10
Вес переносимый со средней скоростью на расстояние 10км
Прогрессия:+4
Увеличение повреждения от невооруженного удара. (в случае если повреждение становиться меньше нуля оно просто не учитывается) Прогрессия:+1
Минимальное значение телосложения при данном значении показателя
(знак /-/ означает что значение не ограниченно)
Прогрессия:+0,5
5
10
3
-7
-
10
20
7
-6
-
15
30
11
-5
-
20
40
15
-4
-
25
50
19
-3
-
30
60
23
-2
-
35
70
27
-1
-
40
80
31
0
-
45
90
35
0
-
50
100
39
0
-
55
110
43
0
60
120
47
+1
50
65
130
51
+2
50
70
140
55
+3
55
75
150
59
+4
55
80
160
65
+5
60
85
170
67
+6
60
90
180
71
+7
65
95
190
75
+8
65
100
200
80
+9
70
2. Телосложение –показывает, насколько хорошо сложен ваш герой. Отвечает за количество Ваших хитов, регенерацию, Также от этого показателя зависят показатели силы. Также в случае использования (Мастерская опция) МЕТАМОРФОЗ (см соотв. глава) используется приведенная таблица метаморфоза.
-
Значение показателя
Стартовое количество хитов
Прогрессия: +2/3
Количество хитов восстанавливаемых за день
Прогрессия: +1/3
Очки Трансмутации
(опц.)
Прогрессия: +20
Количество Стамины
(прогрессия +10)
Приблизительная масса тела героя
Мужчина/женщина
(Опц.)
5
4
¼
10
10
12/7
10
4
¼
30
20
19/14
15
4
¼
50
30
26/21
20
6
½
70
40
33/28
25
6
½
90
50
40/35
30
6
½
110
60
47/42
35
8
1
130
70
54/49
40
8
1
150
80
61/56
45
8
1
170
90
68/63
50
10
2
190
100
75/70
55
10
2
210
110
82/77
60
10
2
230
120
89/84
65
12
3
250
130
96/91
70
12
3
270
140
103/98
75
12
3
290
150
110/105
80
14
4
310
160
115/110
85
14
4
330
170
120/115
90
14
4
350
180
130/125
95
16
5
370
190
150/135
100
16
5
390
200
180/165
3. Интеллект – Ваш уровень мышления, важен для глобального архетипа исследователь, а так же если вы хотите обладать паранормальными особенностями. (в том случае, если они допускаются Мастером.)
Значение показателя. |
Ваш уровень IQ
|
Максимальное количество Навыков уровней: (эксперт/высокий/ средний/низкий) Прогрессия: (+1/3| ½ | +1| +2) |
Ваша Пси-Сила (для обладания псионикой ваш показатель Интеллекта должен быть не ниже 75) |
5 |
8 |
0/0/0/2 |
- |
10 |
16 |
0/0/0/4 |
- |
15 |
24 |
0/0/1/6 |
- |
20 |
32 |
0/0/2/8 |
- |
25 |
40 |
0/0/3/10 |
- |
30 |
48 |
0/1/4/12 |
- |
35 |
56 |
0/1/5/14 |
- |
40 |
64 |
1/2/6/16 |
- |
45 |
72 |
1/2/7/18 |
- |
50 |
80 |
1/3/8/20 |
- |
55 |
90 |
2//3/9/22 |
- |
60 |
100 |
2/4/10/24 |
- |
65 |
120 |
2/4/11/26 |
- |
70 |
130 |
3/5/12/28 |
- |
75 |
150 |
3/5/13/30 |
150 |
80 |
160 |
3/6/14/32 |
160 |
85 |
170 |
4/6/15/34 |
170 |
90 |
180 |
4/7/16/36 |
180 |
95 |
190 |
4/7/17/38 |
190 |
100 |
200 |
5/8/18/40 |
200 |
Скорость – Скорость сокращения ваших мышц, прохождение сигнала мозга по нервным волокнам и т.Д.
-
Значение показателя
Бонус к инициативе
Скорость передвижения в км/ч (ходьба/бег) Прогрессия: (+0,5/+1)
Максимально допустимое телосложение
5
-4
1/1
-
10
-4
1/2
-
15
-3
2/3
-
20
-3
2/4
-
25
-2
3/5
-
30
-2
3/6
-
35
-1
4/7
-
40
-1
4/8
-
45
0
5/9
-
50
0
5/10
-
55
+1
6/11
-
60
+1
6/12
75
65
+2
7/13
75
70
+2
7/14
70
75
+3
8/15
65
80
+3
8/16
60
85
+4
9/17
55
90
+4
9/18
50
95
+5
10/19
50
100
+5
10/20
45
Координация – Насколько точно вы выполняете действия, дает бонус к выполнению действий требующих высокой точности движений (в том числе и к стрельбе). А так же дает определенный бонус к Очкам Действия.
Величина показателя
|
Бонус к точным действиям
|
5 |
-4 |
10 |
-4 |
15 |
-3 |
20 |
-3 |
25 |
-2 |
30 |
-2 |
35 |
-1 |
40 |
-1 |
45 |
0 |
50 |
0 |
55 |
+1 |
60 |
+1 |
65 |
+2 |
70 |
+2 |
75 |
+3 |
80 |
+3 |
85 |
+4 |
90 |
+4 |
95 |
+5 |
100 |
+5 |