- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Подавление, кратко
Подразделение Солдат получает один маркер Подавление, если оно получает попадание от атаки вражеского подразделения, даже если повреждение не нанесено. Машины никогда не могут быть подавлены. Маркеры подавление размещаются на подразделении после того как атака полностью выполнена.
Подразделения с одним или более маркерами Подавление имеют следующие ограничения.
Они делают на одно действие меньше, когда активированы.
Они не могут реагировать.
Они отступают если на них количество маркеров Подавление больше чем оставшихся миниатюр в подразделении.
Они не закрывают другие подразделения Солдат.
Они улучшают свое укрытие на одну ступень.
Когда подразделение активировано, оно бросает кубик за каждый маркер Подавление на нем и удаляет один маркер за каждый выпавший . В течение фазы Конца Хода, подразделение удаляет один дополнительный маркер Подавление автоматически.
Подавление и Реакция
Подавленное подразделение не может реагировать. Если подразделение активировалось и стало подавленным из-за реакции от вражеского подразделения, оно выполняет свою активацию как обычно. Подразделения определяют свое число действий в начале активации (после броска на удаление маркеров Подавление) и поэтому не теряют действие, если были подавлены в течение активации.
Замечание: Действия теряются, поскольку оба маркера Реакция и Подавление складываются. Так что, если подразделение уже реагировало и затем подавлено, возможно, что подразделение не будет делать никаких действий в свою следующую активацию, если будет не в состоянии удалить маркеры Подавления.
Пример: У Recon Grenadiers Сэма есть маркер Реакция и маркер Подавление. Во время активации, подразделение бросает Боевой Кубик, чтобы попробовать сбросить маркер Подавления, но выбрасывает и проваливает попытку. У Grenadiers нет действий в этой активации.
Отступление!
Подразделение Солдат вынуждено отступать, когда оно получает слишком много маркеров Подавление. Всякий раз, когда у подразделения Солдат маркеров Подавление больше чем миниатюр оставшихся в живых, оно отступает. Это ограничит действия, который подразделения может сделать в течение фазы Подразделения.
Когда отступающее подразделение активируется в течение фазы подразделения, оно делает бросок на удаление маркеров Подавления как обычно. Это может уменьшить его подавление равно или меньше числу живых миниатюр в подразделении. В таком случае подразделение немедленно прекращает отступление и производит активацию. С действиями, уменьшенными за маркеры Подавления и Реакции как обычно.
Если подразделение продолжает отступать после попытки очистить подавление, это требует действия Движение. Каждая миниатюра в подразделении обязана двигаться прямо к краю стола, ближайшему к Лидеру подразделения, кратчайшим путем из возможных.
Пример: Подразделение Combat Rangers Марка было уменьшено до трех миниатюр и имеет четыре маркера Подавления на подразделении, таким образом, оно считается отступающим. Когда оно активируется, оно обязано сделать бросок для удаления маркеров Подавление как обычно. Если ни одного не выпадет, оно на нем все еще будет больше маркеров Подавление, чем миниатюр, и оно обязано немедленно отступать.
