
- •Вариант 1.
- •Вариант 2.
- •Вариант 3.
- •Вариант 4.
- •Вариант 5.
- •Вариант 6.
- •Вариант 7.
- •Вариант 8.
- •Вариант 9.
- •Вариант 10.
- •Вариант 11.
- •Вариант 12.
- •Вариант 13.
- •Вариант 14.
- •Вариант 15.
- •Вариант 16.
- •Вариант 17.
- •Вариант 18.
- •Вариант 19.
- •Вариант 20.
- •Вариант 21.
- •Вариант 22.
- •Вариант 23.
- •Вариант 24.
- •Вариант 25.
- •Вариант 26.
- •Вариант 27.
- •Вариант 28.
- •Вариант 29.
- •Вариант 30.
Вариант 25.
Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. |
|
Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. |
|
Составьте программу рисования фигуры в виде буквы "Ш". Вертикальные и горизонтальные размеры пользователь вводит с клавиатуры. Ввод данных можно осуществлять любым способом. |
Вариант 26.
Составьте программу закрашивания буквы "П", размерами три клетки по вертикали и две по горизонтали. Начальное положение Робота - где-то в центре поля. |
|
Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля. |
|
Составьте программу закрашивания указанных клеток. Количество клеток в каждом ряду или столбце определяется переменной, значение которой меняется в программе перед каждым циклом. Начальное положение Робота - в левом верхнем углу поля. |
|
Вариант 27.
Составьте программу закрашивания буквы "Г", состоящей из трех вертикальных и двух горизонтальных клеток. Начальное положение Робота - где-то в центре поля. |
|
Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. |
|
Где-то в поле Робота находится горизонтальная стена с отверстием в одну клетку, размеры которой неизвестны. Робот из произвольной клетки над стеной, но обязательно напротив нее, должен дойти до стены и закрасить все клетки под ней, как показано на рисунке. |
|
Вариант 28.
Составьте программу закрашивания квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля. |
|
Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля. |
|
Составьте программу закрашивания указанных клеток. Количество клеток в каждом ряду или столбце определяется переменной, значение которой меняется в программе перед каждым циклом. Начальное положение Робота - в левом верхнем углу поля. |
|
Вариант 29.
Составьте программу закрашивания периметра квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля. |
|
Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. |
|
Составьте программу закрашивания квадрата, длину стороны которого пользователь вводит с клавиатуры. Ввод данных можно осуществлять любым способом. |
Вариант 30.
Составьте программу закрашивания прямоугольника 4×2, считая, что Робот находится где-то в центре поля. |
|
Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля. |
|
Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. |
|