Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
aceb4ded3d64e31193fb005056813520-1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
229.48 Кб
Скачать

Вариант 25.

Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Составьте программу рисования фигуры в виде буквы "Ш". Вертикальные и горизонтальные размеры пользователь вводит с клавиатуры. Ввод данных можно осуществлять любым способом.

Вариант 26.

Составьте программу закрашивания буквы "П", размерами три клетки по вертикали и две по горизонтали. Начальное положение Робота - где-то в центре поля.

Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля.

Составьте программу закрашивания указанных клеток. Количество клеток в каждом ряду или столбце определяется переменной, значение которой меняется в программе перед каждым циклом. Начальное положение Робота - в левом верхнем углу поля.

Вариант 27.

Составьте программу закрашивания буквы "Г", состоящей из трех вертикальных и двух горизонтальных клеток. Начальное положение Робота - где-то в центре поля.

Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой.

Где-то в поле Робота находится горизонтальная стена с отверстием в одну клетку, размеры которой неизвестны. Робот из произвольной клетки над стеной, но обязательно напротив нее, должен дойти до стены и закрасить все клетки под ней, как показано на рисунке.

Вариант 28.

Составьте программу закрашивания квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля.

Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля.

Составьте программу закрашивания указанных клеток. Количество клеток в каждом ряду или столбце определяется переменной, значение которой меняется в программе перед каждым циклом. Начальное положение Робота - в левом верхнем углу поля.

Вариант 29.

Составьте программу закрашивания периметра квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля.

Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой.

Составьте программу закрашивания квадрата, длину стороны которого пользователь вводит с клавиатуры. Ввод данных можно осуществлять любым способом.

Вариант 30.

Составьте программу закрашивания прямоугольника 4×2, считая, что Робот находится где-то в центре поля.

Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля.

Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]