Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
aceb4ded3d64e31193fb005056813520-1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
229.48 Кб
Скачать

Вариант 18.

Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой.

Необходимо провести Робота вниз по лестнице из начального положения (◊) в точку A.

Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Вариант 19.

Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Необходимо провести Робота вверх по лестнице из начального положения (◊) в точку A.

Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Вариант 20.

Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота - где-то в центре поля.

Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Составьте программу закрашивания указанных клеток с использованием цикла для. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Вариант 21.

Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой.

Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных *. Начальное положение Робота обозначение значком ◊

Составьте программу закрашивания указанных клеток с использованием цикла для. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Вариант 22.

Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Составьте программу закрашивания указанных клеток с использованием цикла для. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Вариант 23.

Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота - где-то в центре поля.

Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Составьте программу закрашивания указанных клеток с использованием цикла для. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Вариант 24.

Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой.

Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Составьте программу закрашивания указанных клеток. Количество клеток в каждом ряду или столбце определяется переменной, значение которой меняется в программе перед каждым циклом. Начальное положение Робота - в левом верхнем углу поля.