
- •Вариант 1.
- •Вариант 2.
- •Вариант 3.
- •Вариант 4.
- •Вариант 5.
- •Вариант 6.
- •Вариант 7.
- •Вариант 8.
- •Вариант 9.
- •Вариант 10.
- •Вариант 11.
- •Вариант 12.
- •Вариант 13.
- •Вариант 14.
- •Вариант 15.
- •Вариант 16.
- •Вариант 17.
- •Вариант 18.
- •Вариант 19.
- •Вариант 20.
- •Вариант 21.
- •Вариант 22.
- •Вариант 23.
- •Вариант 24.
- •Вариант 25.
- •Вариант 26.
- •Вариант 27.
- •Вариант 28.
- •Вариант 29.
- •Вариант 30.
Контрольная работа КУМИР 2013-2014 II четверть.
Вариант 1.
Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. |
|
Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. |
|
Робот находится внутри прямоугольника неизвестных размеров. Используя алгоритм с результатами, вычислить и вывести на экран периметр прямоугольника. |
Вариант 2.
Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. |
|
Составьте программу закрашивания указанных клеток с использованием цикла для. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. |
|
Робот находится внутри горизонтального прямого коридора неизвестных размеров. Используя алгоритм с результатами, вычислить и вывести на экран длину и ширину коридора. |
Вариант 3.
Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. |
|
Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. |
|
Робот движется вдоль стены, профиль которой показан на рисунке, от начального положения (◊) до конца стены. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. |
|
Вариант 4.
Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. |
|
Составьте программу рисования узора с использованием вспомогательного алгоритма. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. |
|
Робот движется вдоль стены, профиль которой показан на рисунке, от начального положения (◊) до конца стены. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. |
|
Вариант 5.
Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. |
|
Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. |
|
Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого верхнего к левому нижнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. |
|
Вариант 6.
Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. |
|
Составьте программу закрашивания указанных клеток с использованием цикла для. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. |
|
Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого нижнего к левому верхнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. |
|