Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
aceb4ded3d64e31193fb005056813520-1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
229.48 Кб
Скачать

Контрольная работа КУМИР 2013-2014 II четверть.

Вариант 1.

Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.

Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Робот находится внутри прямоугольника неизвестных размеров. Используя алгоритм с результатами, вычислить и вывести на экран периметр прямоугольника.

Вариант 2.

Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Составьте программу закрашивания указанных клеток с использованием цикла для. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Робот находится внутри горизонтального прямого коридора неизвестных размеров. Используя алгоритм с результатами, вычислить и вывести на экран длину и ширину коридора.

Вариант 3.

Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.

Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Робот движется вдоль стены, профиль которой показан на рисунке, от начального положения (◊) до конца стены. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны.

Вариант 4.

Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Составьте программу рисования узора с использованием вспомогательного алгоритма. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Робот движется вдоль стены, профиль которой показан на рисунке, от начального положения (◊) до конца стены. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны.

Вариант 5.

Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.

Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого верхнего к левому нижнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны.

Вариант 6.

Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.

Составьте программу закрашивания указанных клеток с использованием цикла для. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого нижнего к левому верхнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]