Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
avtokad_shpor.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
265.64 Кб
Скачать

3. AutoCad-та үш өлшемді модельдерді тұрғызу: жаншумен және айналдырумен денелерді тұрғызу (командаларды шақыру тәсілдері, командалардың сұраныстары мен опциялар).

Выдавленное тело.Выдавить (Extrude) командасы eкі өлшемді объектілерді жаншу әдісімен берілген багытта жэне беірлген кашыктыкта катты объектілерді жасауга мумкіндік береди Команданы мынадай тәсәлдермен шакыруга болады:

• курал-саймандар таспада Главная iшкі бетінде ЗD-моделированние панелінде Выдавить батырманы басу;

• Моделирование к¥рал-саймандар панельде Выдавить батырманы басу;

• А —► Рисование —* Моделирование —* Выдавить меню команданы орындау;

• командалык жолда Выдавить немесе _extrude команданы орындау.

Команданын сураныстары: Команда: _exttrude

Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4 – қаңқаның ағымдағы тыгыздыгы

Выберите объекты для выдавливания: -жаншу ушін объектіні таңдаңыз

Выберите объекты для выдавливания: - Enter nepнeнi басумен таңдауды аяқтаңыз

Высота выдавливания [Направление/Траектория/угол сужения] : жаншу биіктік(терендік) мәнін енгізініз немесе көрсетініз

Команданың опциялары:

• Направление - жаншудың бағыты және ұзындыгы аныкталады;

• Траектория - берілген траектория бойынша жаншудың багыты жэне биіктік керсету мумкіндік береді;

• Угол сужении - жаншу ушін конустын тарылу бурышты беруге болады. Шаншу объектілер ретінде мынадай объектілер болуы мүмкән: кескіндер, догалар, эллиптикалык догалар, екі өлшемді полилиниялар, екі елшемді сплайындар, шенберлер, эллипстер, үш өлшемді кырлар, екі өлшемді фигуралар, қуысTap, аймактар, денелердегі жазык беттер немесе кырлар.

Траектория объектілер ретінде мынадай объектілер болу мумін: кескіндер, шеңберлер, догалар, эллипстер, эллиптикалык догалар, екң өлшемді полилиниялар, үш олшемді полилиниялар, eкі өлшемді

жэне уш елшемді сплайындар, денелердің немесе беттердщ кырлары, спиралдар.

Айналу дене.Вращать (Revolve) командсы берілген бурышына бар объектілерді жэне аймактарды айналдыру көмегімен катты денелік объектілерді жасау ушін арналган. Команданы мынадай тәсілдермен шакыруга болады:

• кұрал-саймандар таспада Главная ішкі бетінде ЗD-моделирование панфннде Вращать батырманы басу;

• Моделирование курал-саймандар панельде Вращать батырманы басу;

• А —> Рисование —> Моделирование —► Вращать меню команданы орындау;

• командалык жолда Вращать немесе _revoIve команданы орындау.

_Команданың сураныстары: Команда: _revolve

Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4 ~ қаңқаның ағымдагы тыгыздығы

Выберите объекты длкя вращения: — айналдыру ушін объектілерді таңдаңыз

Выберите объекты для вращения: - Enter пернені кбасумен таңдауды аяқтаңыз

Начальная точка оси; вращения или [Объект/X/Y/Z] <Объект>:- айналу өсінің бастапқы нүктені көрсетіңіз

Конечная точка ocи— айналу өсінің соңгы нуктені көрсетіңізз

Угол вращения или [Начальный угол] <360>:-айналу бурышты көрсетіңіз

Команданың опциялары:

• Объект - айналу өci көрсетілген объект болып табылады;

• X - агымдагы ПКЖ-де айналу өci Х-тің он өci болып табылады;

• Y - агымдагы ПКЖ-де айналу өci Y-тің оң өci болып табылады;

• Z – агымдап ПКЖ-де айналу өci Z-тің оң өci болып( табылады;

Начальный угол - айналдыру объектінің жазығынан буру ушін ығысу беріледi;

Айналдыру объектілер ретінде мынадай объктілер болу мумкін: кескіндер, доғалар, Эллиптикалық догалар, eKi елшемді полилиниялар, екі өлшемді сплайындар, шеңберлер, эллипстер, жазықты үш өлшемді кырлар, екі өлшемді фигуралар, куыстар, аймактар, денелердегі жазык беттер немесе кырлар,

Объектіні кескін, полилинияның сызыкты сегменттер, eкi берілген нуктелер, денелердің немесе беттердің сызықты денелердің жиектері.

53-б

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]