
- •Сетап рейда:
- •Рук Каменная Ступня
- •Хэ Легкая Нога
- •Сунь Доброе Сердце
- •Сетап рейда:
- •Слияние скверны
- •Сетап рейда:
- •Ша Гордыни
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Покорительница волн Кардрис
- •Мощь кор'крон
- •Тактика на Пандарийские Трофеи
- •Общие замечания
- •Фаза 1. Крик в темноте
- •Мастер осады Черноплавс
- •Ксарил Отравленный Разум
- •Корвен Первейший
- •Ийокук Проницательный
- •Ка'роз Саранча
- •Скир Кровожадный
- •Рик'кал Разрезатель
- •Хисек Хранитель Роя
Покорительница волн Кардрис
Стрела ледяной бури - Поражает цель морозным разрядом, наносящим 400000 ед. урона от магии льда.
Ядовитая буря - Вызывает мощную ядовитую бурю, которая наносит 200000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 9 м раз в 2 сек., а также периодически создает ядовитые торнадо. Буря перемещается и длится 1 минуту. Эту способность дарует тотем ядовитого тумана.
Ядовитый торнадо - Наносит 300000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 5 м раз в 1 сек. и подбрасывает их в воздух.
Мерзкий гейзер - Заклинатель создает поток нечистой воды, наносящий 300000 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 3.5 м раз в 0.5 сек. в течение 8 секунд. При каждом всплеске создается мерзкая слизь. Эту способность дарует тотем потока злобы.
Мерзкая слизь - Мерзкая слизь покрыта мерзкой грязью.
Мерзкая грязь - Наносит 100000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 3 м раз в 1 сек.
Падающий пепел - Создает ядро тлеющего пепла, которое падает на землю через 30 сек. Наносит 999999 ед. урона от огня игрокам в радиусе 17 м, а затем 200000 ед. урона от огня всем игрокам при падении. Эту способность дарует пепельный тотем.
Черноклык и Кровавый Коготь Верховые волки темных шаманов Черноклык и Кровавый Коготь будут яростно защищать хозяев.
Размах - наносит 277500-322500 ед. физического урона целям на расстоянии 8 м перед заклинателем.
Кровопускание - Яростный бросок на противника, который вызывает кровотечение, наносящее 20000 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 15 секунд. Эффект суммируется.
Тактика на Кор'кронских Тёмных Шаманов Вам противостоят два босса - Землелом Харомм и Покорительница волн Кардрис, которые стоят в здании, где обычно восседал Гаррош. На пулле они спешиваются со своих волков. которых должны подхватить танки. У волков не очень много ХП, они используют фронтальный клив и вешают кровотечения. Рекомендуется быстро убить их, дабы не мешались. У боссов общее ХП - мультидоты приветствуются. Бой состоит из одной фазы, но по мере уменьшения ХП боссы будут приобретать новые способности, из-за чего бой будет становиться всё сложнее. Землелом Харомм с самого начала боя использует на танке Удар ледяной бури, который наносит 300К урона и вешает дебафф, увеличивающий урон от последующих ударов. Танки должны меняться по мере получения дебаффов. По мере уменьшения ХП Харомм получает следующие способности:
На 85% ХП начинает периодически вешать Токсичный туман - мощный дот, длящийся 30 секунд. Дот делает 10 тиков и каждый из них тикает на 10% больнее предыдущего. Это нужно отхиливать и при необходимости сейвить.
На 65% ХП начинает время от времени вызывать Мерзкий поток - ядовитую полосу от босса к выбранному игроку. Из этой гадости нужно немедленно выбегать, а тот, на кого это кастуется - отбежать так, чтобы задело минимальное количество людей.
На 50% ХП начинает возводить Стены из пепла - линию из неподвижных каменных элементалей. Элементали больно бьют всех, кто подошел к ним в мили-радиус, поэтому нужно просто держаться от них на расстоянии.
Покорительница волн Кардрис изначально кастует в танка Стрелу ледяной бури (450К урона, каст не сбивается). По мере потери ХП она получает следующие способности:
На 85% ХП начинает время от времени вызывать Ядовитую буря - облако, которое наносит урон всем, кто в нем стоит, и которое порождает Ядовитые торнадо. Торнадо хаотично двигаются по земле и если заденут игрока - отбрасывают его и наносят 200К урона. Выбегайте из облака и уклоняйтесь от торнадо.
На 65% ХП начинает создавать Мерзкие гейзеры, которые вызывают зеленых слизней. Слизни имеют ауру, наносящую сильный урон в небольшом радиусе от них, поэтому их нужно кайтить и заливать аое, не подходя к ним в мили.
На 50% ХП начинает кастовать Падающий пепел - метеорит, который ваншотит всех в эпицентре своего падения, а остальному рейду наносит 200К урона. Из эпицентра надо вовремя выбегать и при необходимости прожимать рейдовые защитные кулдауны.
На 25% ХП оба босса применят Жажду крови, которая до конца боя увеличивает их урон и скорость кастов на 25%, что делает все их атаки намного смертоноснее. Рекомендуется в этот момент сделать "наш ответ Чемберлену" - прожать героизм/ бл/ таймварп и добить боссов как можно скорее. Альтернативная тактика Альтернативная тактика заключается в разведении боссов, для неё вам потребуется три танка. Два танка, хил и мили берут Харомма и уходят с ним либо в зал Гарроша (где боссы сидели изначально), либо направо, где находится закрытый пока проход к Назгриму. Третий танк, рейндж-дамагеры и хил берут Кардрис и кайтят её по двору. При такой тактике босс убивается дольше, но зато значительно проще и спокойнее. Общие замечания
Шаман может ловить Стрелу ледяной бури в
Тотем заземления, воины могут
отразить его, а дк могут скопировать каст
Темным симулякром.
Генерал Назгрим - восьмой босс рейда Осада Оргриммара.
Во
времена правления бывшего вождя Тралла
генерал Назгрим был обычным солдатом
на службе Орды. Он быстро стал генералом
после своих ошеломляющих побед в Седых
холмах и затонувшем городе Вайш'ире.
Назгрим, бесконечно преданный Орде,
следует строгому кодексу чести и долга;
он будет защищать своего вождя до
последнего вздоха.
С
этого босса падают перчатки Т16.
Способности
босса
Гнев Для использования некоторых способностей Генералу Назгриму необходима ярость. Генерал Назгрим накапливает ярость, используя различные способности в бою. Генерал Назгрим предпочитает использовать способность, требующую наибольших затрат ярости.
Разрушительная ударная волна - Устремляется к игроку, нанося 300000 ед. физического урона в радиусе 10 м от места попадания и вызывая три "Толчка". Способность расходует 30 ед. ярости.
Толчок - Между местом удара генерала Назгрима и целью трескается земля. Через несколько секунд трещины извергаются, нанося 400000 ед. урона от огня игрокам в зоне действия способности "Толчок". За каждого игрока, пораженного этой способностью, генерал Назгрим получает 3 ед. ярости.
Кор'кронское знамя - Ставит знамя, после чего атаки союзников восстанавливают 3 ед. ярости генералу Назгриму. Способность расходует 50 ед. ярости.
Песнь войны - Пронзительный крик, наносящий всем игрокам физический урон в размере 50% от их максимального запаса здоровья. Затраты ярости на использование способности составляют 70 ед.
Опустошитель - Крутящийся клинок, который остается в бою до его окончания. "Опустошитель" наносит 369999 ед. физического урона противникам в радиусе 6 м раз в 1 сек. За каждого игрока, попавшего под действие "Опустошителя", генерал Назгрим получает 5 ед. ярости. Затраты ярости на использование способности составляют 100 ед.
Отдых - Использовав способность, требующую затрат ярости, генерал Назгрим должен отдохнуть в течение 15 секунд. В это время он не может использовать способности, требующие затрат ярости.
Раскалывающий удар - Наносит 600000 ед. физического урона и раскалывает броню цели, ослабляя ее на 10% на 1 минуту. Назгрим накапливает 5 ед. ярости и дополнительно 5 ед. ярости за каждый наложенный на цель эффект "Раскалывающего удара".
Костолом - Бьет игрока тяжелой палицей, стремясь раздробить ему кости. Снижает максимальный запас здоровья цели на 10% и вызывает кровотечение, которое наносит 40000 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 30 секунд.
Стойки Генерал Назгрим использует различные стойки во время боя.
Боевая стойка - Сбалансированная стойка, восстанавливающая 1 ед. ярости раз в 1 сек.
Стойка берсерка - Рискованная стойка, повышающая наносимый урон на 25%, получаемый урон на 25% и количество накапливаемой ярости на 100%.
Оборонительная стойка - Защитная стойка, снижающая получаемый урон на 10%. Позволяет накапливать 3 ед. ярости при получении урона, но не чаще, чем раз в секунду. Генерал Назгрим не накапливает ярость от атак игроков, находящихся под действием "Раскалывающего удара".
Отряды кор'крон Генерал Назгрим во время боя призывает на помощь свои отряды. Когда его уровень здоровья достигает 10%, генерал Назгрим призывает дополнительный отряд. Верный защитник Оргриммара Генерал Назгрим вступает в бой во главе отряда оргриммарских рубак, преданных вождю. Кор'кронский железный клинок Кор'кронские железные клинки носят ужасающие двуручные мечи.
Железная буря - Кружась в железном вихре, наносит 370000-430000 ед. физического урона игрокам в радиусе 6.5 м раз в 1 сек. в течение 1 минуту.
Ни шагу назад - Повышает максимальный запас здоровья на 25%. Кор'кронские железные клинки будут пользоваться этой способностью, когда уровень их здоровья упадет ниже 50%.
Кор'кронский чародей Кор'кронские чародеи в совершенстве овладели тайной магией.
Чародейское потрясение - Поражает цель, нанося 138750-161250 ед. урона от тайной магии и повышает наносимый заклинателем урон от тайной магии на 25% в течение 10 секунд. Эффект суммируется до 99 раз.
Удар чародейского огня - Создает сгусток тайной энергии, который мгновенно наносит 138750-161250 ед. урона от тайной магии и 30000 ед. урона от тайной магии врагам в радиусе 8 м раз в 1 сек. в течение 20 секунд.
Нестабильный скачок - Телепортируется 1 или 2 раза в случайно выбранное место.
Кор'кронский убийца Кор'кронские убийцы атакуют из тени, поражая самые слабые цели.
Незаметность - Кор'кронские убийцы начинают бой в состоянии незаметности. Скорость передвижения снижается на 50%.
Удар в спину - Наносит игроку 462500-537500 ед. физического урона, но только при атаке сзади.
Знак убийцы - Кор'кронские убийцы сосредотачиваются на игроках, не выполняющих роль танка.
Кор'кронский боевой шаман Кор'кронские боевые шаманы помогают своим союзникам в бою.
Щит земли - Защищает цель земляным щитом, который при получении урона целью восполняет ей 5% от максимального запаса здоровья.
Усиленное цепное исцеление - Восстанавливает союзнику 10% от его максимального запаса здоровья и переходит на другого находящегося поблизости союзника. С каждым переходом эффективность исцеления увеличивается на 50%. Всего исцеляет 5 целей.
Тотем целительного прилива - Призывает тотем, который восстанавливает союзникам в радиусе 8 м 30% от их максимального запаса здоровья раз в 3 сек.
Тактика на Генерала Назгрима Ключевая механика этого боя - ярость. Генерал Назгрим - воин, и как полагается воину - имеет шкалу ярости. Различные атаки босса накапливают ему ярость, которую он потом расходует на особо мощные атаки. Босс всегда будет стараться использовать наиболее затратные по ярости способности, но он не может их использовать чаще чем раз в 15 секунд. Смысл боя состоит в том, чтобы минимизировать накопление ярости боссом. Назгрим вешает на танка раскол брони и периодически кастует Костолом - танки должны меняться по мере получения дебаффов. Полученную ярость босс расходует на следующие способности:
30 ярости - Разрушительная ударная волна. Прыгает на случайного игрока, наносит урон и вызывает потоки пламени, которые через несколько секунд взрываются, нанося большой урон и накапливая боссу ярость за каждого задетого игрока. Стойте рассредоточенно, выбегайте из огненных полос и проблем не будет.
50 ярости - Кор'кронское знамя - дает боссу ярость за каждую атаку аддов. У знамени мало ХП, поэтому его надо моментально уничтожить.
70 ярости - Песнь войны. Мощное аое, наносящее физ. урон в размере 50% от максимального ХП рейда. Под него нужно прожимать рейдовые защитные кулдауны.
100 ярости - Опустошитель. Крутящийся топор, который хаотично перемещается по земле и наносит большой урон всем кого заденет. Остается до конца боя, поэтому позволять боссу накопить 100 ярости нельзя.
По ходу боя Назгрим будет менять стойки:
Боевая стойка - получает 1 ед. ярости в секунду.
Стойка берсерка - босс наносит и получает на 25% больше урона, поэтому хорошей идеей будет фокусить босса. Назгрим получает вдвое больше ярости в этот момент, будьте осторожны.
Оборонительная стойка - босс получает на 10% меньше урона и накапливает ярость от атак по нему (кроме танков с дебаффом Раскалывающий удар). В этот момент лучше всего переключиться на аддов.
В течение всего боя будут прибывать различные адды. Перечислим аддов в порядке возрастания угрозы: Верные защитники Оргриммара - толпа этих аддов стоит у босса до начала боя и во время боя они больше не появляются. На пулле их просто заливают аое. Кор'кронские железные клинки - танкуются, крутят вертушку, поэтому лучше всего их убивать рейндж-дамагерам. На 50% используют Ни шагу назад, что дает им ощутимую прибаку к ХП. Кор'кронские чародеи - кастеры. Кастуют Чародейское потрясение (нужно сбивать) и Удар чародейского огня (нужно сбивать и диспелить доты), периодически блинкаются туда-сюда. Кор'кронские убийцы - появляются в стелсе, фокусируются на дд или хилерах и начинают их бить. Главное - не поворачиваться к ним спиной, т.к. Удар в спину убивает очень быстро. Кор'кронские боевые шаманы - самые опасные адды, наивысший приоритет для дд. Вешают Щит земли(нужно моментально диспелить, особенно если кинулось на босса) и кастуют Усиленное цепное исцеление(нужно сбивать все касты, т.к. они дейстуют и на босса). Периодически ставит Тотем целительного прилива- его нужно моментально сносить, а босса и аддов - немедленно отводить. На 10% начинают прибывать дополнительные паки аддов. Если это совпадает по времени с Оборонительной стойкой то имеет смысл стопнуть дпс, переждать её и зергнуть босса.
Малкорок - девятый босс рейда Осада Оргриммара.
Малкорок
был самым ревностным лейтенантом Гарроша
на протяжении всей кампании в Пандарии,
которому вождь доверял больше всего.
Когда Гаррошу потребовался доброволец,
который должен был подвергнуться
воздействию силы И'Шараджа, Малкорок
согласился без малейших колебаний.
Данная
тактика основана на PTR-версии и может
измениться с выходом патча 5.4.
Способности
босса
Древние миазмы - Помещение наполняется древними миазмами, которые поглощают все получаемое исцеление и создают древний барьер, поглощающий урон в количестве, равном поглощенному исцелению (вплоть до 100% от максимального запаса здоровья). Кроме того, миазмы наносят 30000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.
Древний барьер - Когда древние миазмы поглощают исцеление, они создают вокруг игрока древний барьер. Этот барьер поглощает урон, равный по величине поглощенному исцелению, но значение не может быть больше 100% от максимального запаса здоровья игрока. Этот эффект может поглощать урон от падения.