Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тактики Осады Оргриммара_Нормал.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.93 Mб
Скачать

Ша Гордыни

  • Знак самонадеянности - Ша Гордыни отмечает 2 игроков, раз в 1 сек. до окончания боя нанося им 70000 ед. урона от темной магии. Эффект суммируется. Эффект рассеивается только теми рассеивающими заклинаниями, которые действуют на одну цель. Игрок, который рассеял эффект, накапливает 5 ед. гордыни. В рейде для 25 игроков Ша Гордыни отмечает 5 игроков.

  • Уязвленная гордость - Ша Гордыни наносит текущей цели рану, которая не заживает в течение 15 секунд. Раненый игрок накапливает 5 ед. гордыни каждый раз при получении урона в ближнем бою от Ша Гордыни.

  • Проявление гордыни - Ша Гордыни время от времени призывает проявления гордыни, которые атакуют игроков.

  • Дразнящий удар - Проявления гордыни поражают случайного игрока, нанося ему 225000 ед. урона от темной магии и увеличивая гордыню на 5 ед.

  • Последнее желание - Погибая, проявление гордыни увеличивает гордыню двух ближайших игроков на 5 ед.

  • Собственное отражение - Ша Гордыни заставляет 5 игроков повторять его действия, создавая в месте их расположения отражения гордыни. С каждым тактом способности "Собственное отражение" Ша сосредотачивается на игроках, уровень гордыни которых составляет 25, 50 или 75 ед., отдавая предпочтение игрокам с наиболее высоким показателем. Через 2 сек. в месте нахождения игроков из земли появляются отражения, наносящие всем игрокам в радиусе 2 м 250000 ед. урона от темной магии. Если игрок получает урон при их появлении, его уровень гордыни увеличивается на 5 ед.

  • Оскверненная тюрьма - Ша Гордыни активирует две ловушки титанов, заключая по игроку внутрь каждой. При активации ловушка источает энергию ша, наносящую всем игрокам в радиусе 12 м 250000 ед. урона от темной магии, отбрасывая их назад и увеличивая количество накопленной ими гордыни на 5 ед. Попавшие в ловушку игроки оглушены. Кроме того, каждую секунду они получают 80000 ед. урона от темной магии и накапливают 5 ед. гордыни. Оглушение длится до тех пор, пока не будут активированы титанические замки, окружающие ловушку. Титанический замок активируется, когда игрок встает на руну замка и остается на ней до тех пор, пока ловушка не будет разряжена. В рейде для 25 игроков Ша Гордыни активирует 4 ловушки.

  • Атака издалека - Ша Гордыни атакует цель на расстоянии, нанося 50% урона от оружия в виде урона от темной магии и увеличивая получаемый урон от темной магии на 25% на 8 секунд. Ша применяет эту способность, если в радиусе ближнего боя нет противников.

  • На свободе - Когда у Ша Гордыни остается 30% здоровья, он впадает в безумие, мгновенно убивая Норусхена. Оставшейся силы обезумевшего Ша хватает на то, чтобы до конца боя раз в 10 сек. наносить 245000 ед. урона от темной магии. Каждый раз при получении урона от обезумевшего Ша гордыня игроков увеличивается на 5 ед.

  • Прощальный дар - Умирая, Норусхен очищает всех игроков, уменьшая их гордыню до нуля.

Сетап рейда:

  • 10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

  • 25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Тактика на Ша Гордыни Ключевая механика этого босса - Гордыня, чем-то похожая на порчу Чо'Галла. У каждого игрока появляется шкала, показывающая уровень Гордыни, получение урона от способностей боссов и аддов дает 5 Гордыни. Раз в минуту босс кастует  Раздутую гордыню, которая наносит 350К урона всему рейду и вызывает дополнительные эффекты у всех игроков, чей уровень Гордыни 25 и более:

  • 25-49 - Под ногами игрока появляется  воид-зона, которая взрывается через 3 секунды, нанося 300К урона всем кто не выбежал, и повышая их Гордыню на 5.

  • 50-74 - Рядом с игроком повляется  воид-зона, помеченная зеленой стрелкой, которую видит только этот игрок. У него есть 6 секунд чтобы забежать в неё пока она не взорвалась, иначе весь рейд получит 225К урона и 5 Гордыни.

  • 75-99 - Игрок получает  дебафф, раз в секунду наносящий 250К урона и добавляющий 5 Гордыни всем игрокам в радусе 5м. С этим дебаффом нужно немедленно выбегать из рейда и держать дистанцию в 5м.

  • 100 - Игрок получает  бафф на +50% к урону и хилу, но после каста  Раздутой гордыни они попадут в перманентный контроль босса.

Главная задача рейда - минимизировать количество получаемой Гордыни. Под каст  Раздутой гордынинужно прожимать рейдовые защитные кулдауны. Хорошей идеей будет если люди с 25-49, 75-99 Гордывни будут заранее выбегать из рейда перед кастом. В остальных же случаях рейд должен стоять одним кампом за спиной босса. Дело в том, что Норусхен будет помогать вам, периодически баффая  Дар титанов, дающий имунитет к получению Гордыни. Если люди с этим баффом будут стоять вместе - они получат бафф  Сила титанов, дающий прибавку к урону и хилу. Танки должны следить за дебаффом  Уязвленная гордость и меняться после его получения. Ша неподвижен, и как всякий неподвижный босс начнет  убивать рейд, если в его мили-радиусе не будет ни одного игрока. Хилеры должны следить за дебаффами  Знак самонадеянности. Эти доты можно продиспелить, но диспел дает 5 Гордыни, поэтому их надо отихиливать, а диспелить только под баффом  Дар титанов. Периодически Ша кидает двух (четверых в 25ппл) игроков в  Оскверненную тюрьмю, где те каждую секунду получают урон и 5 Гордыни. Для освобождения игрока нужно, чтобы два человека встали на замки на полу рядом с жертвой (подсвечиваются оранжевым светом). РЛ должен назначить людей, которые будут освобождать попавших в ловушку (а также и тех, кто подстрахует их - на случай, если их самих кинет туда). Танк босса может вставать на ближний к боссу замок не выходя из мили-радиуса босса. Во время боя появляются два вида аддов, Большие адды танчаться, им нужно сбивать каст  Дразнящий удар. В момент смерти они  взрываются, давая 5 Гордыни двум ближайшим игрокам (лучше всего если это будут люди с  Даром титанов). Мелкие адды  появляются под ногами у рейда, появляются они в течение 3 секунд (кто не убежал - получил урон и 5 Гордыни). Свободный танк должен подхватывать аддов, после чего их заливают аое. На 30% Ша убивает Норусхена, но тот успевает перед смертью  обнулить Гордыню всего рейда. Босс начинает каждые 10 секунд сдавать мощное  аое, наносящее 245К урона и дающее 5 Гордыни. Здесь самое время прожать  героизм/ бл/ таймварп и добить босса.

Галакрас - пятый босс рейда Осада Оргриммара.

Полководец Зела тесно сошлась с Гаррошем в ходе событий в Сумеречном нагорье, и теперь она и ее орки клана Драконьей Пасти присягнули ему на верность. Зела руководит обороной Оргриммара с моря, восседая верхом на ужасном Галакрасе, прямом потомке жуткого прародителя всех драконов. Способности босса 

Вступление: Освободить место высадки  Корабль не может пристать, пока на пляже стоят пушки. Выведите их из боя, чтобы обеспечить безопасное прибытие. Фаза 1: Сбить ее!  Полководец Зела посылает в битву своих лучших солдат из клана Драконьей Пасти. Башни охраняются двумя стражами, защищающими орудия противовоздушной обороны. Победа над этими стражами позволит игрокам получить доступ к орудиям. Два выверенных выстрела из орудий собьют Галакраса.   Командование  Мастер-канонир Дагрин 

  • Выстрел - Дагрин стреляет в ближайшего случайного игрока, нанося ему существенный урон.

  • Огневой залп - Дагрин делает залп, нанося 97500-102500 ед. физического урона несколько раз в секунду и с каждым выстрелом отбрасывая игроков назад.

Генерал-лейтенант Кругрук 

  • Удар грома - Кругрук бьет по земле недалеко от себя, раскалывая ее. При этом ближайшие игроки замедляются. Эффект суммируется.

  • Удар по дуге - Кругрук делает замах копьем, нанося 341250-358750 ед. физического урона противникам в секторе перед собой и отбрасывая их назад.

Старший головорез Транок 

  • Разбивающий удар - Могучий удар Транока наносит 250% обычного урона его первоначальной цели и дополнительный урон ближайшим целям.

  • Зов крушителя - Старший головорез Транок размахивает цепями, подцепляя пятерых случайных игроков в радиусе 45 м и притягивая их к себе.  После этого Транок замахивается, чтобы атаковать способностью "Череполом", наносящей  780000-820000 ед. физического урона всем противникам в радиусе 10 м. В рейде для 25 игроков старший головорез Транок подцепляет 10 случайных игроков.

Коргра Змея 

  • Покрытые ядом клинки - Смазанный ядом кинжал Коргры раз в 1 сек. наносит ее первоначальной цели 9750-10250 ед. урона от сил природы. Эффект суммируется.

  • Ядовитое облако - Коргра разбивает флакон с ядом, в результате чего у ее ног образуется облако ядовитого дыма. Облако раз в 1 сек. наносит всем находящимся внутри него игрокам 73125-76875 ед. урона от сил природы.

  • Ядовитое проклятие - Когда у Коргры остается мало здоровья, вступает в силу ее ядовитое проклятие. Она превращается в змею, до самой смерти продолжая выпускать залпы ядовитых стрел.

Черный ловец из клана Драконьей Пасти  По приказу Коргры эти скрытые бойцы появятся из теней позади случайной цели и начнут ее кромсать. Все противники, находящиеся в радиусе их ударов, получат критический физический урон.   Солдаты  Костекрушитель из клана Драконьей Пасти  Эти смертоносные воины набрасываются на находящегося на расстоянии лидера фракции, оглушая его. Пока цель оглушена, костекрушители обрушивают на нее шквал чудовищных атак.

  • Трещина - Костекрушитель из клана Драконьей Пасти устремляется к удаленному лидеру фракции и наносит ему урон в объеме 10% от запаса здоровья раз в 1 сек.

Огненный лучник из клана Драконьей Пасти  Эти смертоносные лучники стреляют по случайным игрокам стрелами с огненными наконечниками. В случае попадания цель получает урон от огня, после чего стрела поджигает землю и стоящих на ней игроков. Рубака из клана Драконьей Пасти  Рубаки из клана Драконьей Пасти включаются в бой, сокрушая противников мощными ударами. В противников, находящихся в удалении, они также метают тяжелые топоры. Шаман приливов из клана Драконьей Пасти  Шаманы приливов из клана Драконьей Пасти исцеляют союзников и призывают мощные приливные волны, поражающие противников.

  • Тотем целительного прилива - Шаман приливов из клана Драконьей Пасти создает у своих ног тотем, который восполняет находящимся поблизости союзникам 10% от их полного запаса здоровья раз в 3 сек. в течение 12 секунд.

Ветробой из клана Драконьей Пасти  Ветробои из клана Драконьей Пасти со спин своих протодраконов забрасывают случайных противников топорами, нанося физический урон. Кроме того, они опутывают сетью случайных игроков, приковывая их к месту. Протодракон клана Драконьей Пасти  Протодраконы клана Драконьей Пасти поражают противников перед собой струей огня. Знаменосец из клана Драконьей Пасти  Знаменосцы из клана Драконьей Пасти вдохновляют ближайших союзников, устанавливая знамя, которое повышает скорость атак ближнего и дальнего боя, а также скорость произнесения заклинаний на 50% для всех союзников. Также знамя увеличивает наносимый всеми союзниками урон на 50%. Действует в радиусе 15 м в течение 2 минуты.   Кор'кронский разрушитель  Полководец Зела направляет осадные орудия на собственные башни и начинает обстреливать их изнутри. Обстрел наносит 243750-256250 ед. физического урона и сбивает с ног игроков, находящихся внутри обстреливаемой башни.   Фаза 2: Галакрас, последний из своего рода 

  • Пламя Галакронда - Галакрас направляет чистое пламя Галакронда на случайного игрока. Каждый игрок, через которого проходит пламя, раз в 1 сек. получает 30000 ед. урона от огня. Однако если пламя проходит через дополнительного игрока, наносимый им последующим игрокам урон снижается. Когда огненный сгусток достигнет цели, он взорвется, нанеся всем игрокам 585000-615000 ед. урона от огня. Этот урон также снижается при прохождении через каждого игрока.

  • Пульсирующее пламя - Галакрас разражается яростью огня, нанося 39000-41000 ед. урона от огня всем игрокам. Каждый импульс увеличивает наносимый огнем Галакраса урон на 2%.

Тактика на Галакраса Двухфазный бой, ветеранам рейдов он напомнит Острокрылую из Ульдуара. В первой фазе мы разбираемся  с волнами аддов, одновременно захватывая две башни с орудиями ПВО. С помощью этих орудий нужно сбитьГалакраса на землю, после чего начинается вторая фаза, где мы непосредственно убиваем босса. 1 Фаза Вам нужно разделить рейд на две группы, в каждой из которых должен быть танк, хилер и дпс. Первая группа идет зачищать башни (когда те станут доступны), вторая остается внизу на дороге между башнями и отбивается от волн аддов. Группе, оставшейся снаружи, будут помогать дружественные НПЦ, для Альянса - это ВериссаВариан иДжайна, для орды - СильванаЭтас и Лор'темар. Они будут помогать вам убивать мобов и минибоссов (бьют их и кастуют мощное аое (для Альянса -  ледяное, для орды -  огненное), куда стоит заводить мобов), но и вам нужно будет их защищать. Из мобов вам будут встречаться: Костекрушители - весьма опасны, т.к. периодически  бросаются на случайного игрока или НПЦ и начинает быстро сносить ему ХП. Это можно прервать оглушением, отбрасыванием и т.п. контролем.  Шаманы приливов - лечат других мобов, им нужно сбивать касты и сносить  тотемы целительного прилива. Знаменосцы - ставят  знамя, которое сильно баффает других мобов. Сносите знамя и убивайте знаменосца. Разрушители - обстреливают башни, сильно мешая зачищающей их группе. Протодраконы - имеют фронтальное дыхание, танк должен отворачивать их от рейда. После смерти дракона нужно убить и его всадника. Огненные лучники - кидают небольшие огненные лужи. На момент написания гайда лужи довольно плохо видны на земле, что затрудняет выбегание из них. Рубаки - просто заливаются аое. Вместе с аддами внизу вам встретятся два минибосса:  Коргра Змея стакает на танке  яд и разбрасывает  ядовитые лужи. На 50% ХП она превращается в змею и начинает сдавать  ядовитые залпы - её нужно быстро добить. Во время боя с ней появляются Черные ловцв, которых тоже нужно оперативно убивать. Вскоре после появляения этого минибосса появляется первыйРазрушитель, поэтому имеет смысл сперва убить двух аддов, потом разрушитель и только потом Коргру (не опускайте её ниже 50% раньше времени, дабы она не превратилась в змею). Старший головорез Транок имеет фронтальный  клив и периодически  притягивает к себе 5 игроков (10 в 25ппл), после чего сдает мощное аое в радиусе 10м (кто не отбежал - скорее всего труп).  Группа идущая на башни столкнется с минибоссами на их вершине:  Мастер-канонир Дагрин  стреляет в рандомных игроков и периодически делает  конусное аое, отбрасывающее назад (еслине отбегать, то вполне можно улететь вниз и разбиться).  Генерал-лейтенант Кругрук также делает  конусное аое, отбрасывающее назад, но при этом периодически сдаёт  Удар грома, который замедляет игроков. На вершине башни есть свернутый канат, клик по нему сбрасывает его вниз, давая возможность быстро забраться наверх. После того как башня зачищена, вы можете испольовать орудие ПВО для того, чтобы сбить летающих протодраконов. Чтобы сбить Галакраса на землю, нужно выстрелить по нему из обоих орудий одновременно (согласуйте это с рейдом, дабы не начать вторую фазу сразу после выхода очередной партии аддов). Как только босс сбит на землю - начинается вторая фаза. Адды при этом прекращают появляться, но ещё живые никуда не пропадают и их нужно добить. 2 Фаза Галакрас будет сдавать  Пульсирующее пламя, которое наносит огненный урон рейду и стакает на боссе бафф, увеличивающй наносимый им урон от огня, поэтому чем скорее вы его убьёте - тем лучше. На случайного игрока будет вешаться  метка и в него будет лететь огненный шар. Долетев до цели он  взрывается, нанося очень большой урон рейду. однако каждый игрок, через которого пролетел шар, получает урон и ослабляет его, делая взрыв менее мощным. Таким образом рейд должен максимально ослаблять огненные шары, иначе будет вайп. Те, через кого пролетел шар - получают стак доты, танк босса получает его всегда. Танки должны меняться по мере накопления стаков, остальной рейд должен либо стоять одним кампом (дота просто отхиливается), либо разделиться на два кампа (шар ведут попеременно через обе группы, дабы дота успевала спадать).

Железный Исполин - шестой босс рейда Осада Оргриммара.

Это механическое воплощение ужаса, созданное в равной мере для разрушения и устрашения, - главное осадное орудие Гарроша. Созданный по образу кор'кронских боевых скорпионов, Железный исполин охраняет ворота Оргриммара. Он готов сокрушить любого, кто посмеет восстать против Истинной Орды Гарроша.