Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тактики Осады Оргриммара_Нормал.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.93 Mб
Скачать

Хисек Хранитель Роя

  • Залп - Хисек Хранитель Роя стреляет в нескольких случайных игроков, нанося физический урон.

  • Прицеливание - Хисек Хранитель Роя выбирает случайного игрока и оглушает его на 5 секунд. Если цель находится слишком близко к Хисеку, он отбрасывает ее, пока та не окажется на расстоянии 45 м. Закончив прицеливаться, Хисек выпускает луч, наносящий 1400000 ед. физического урона всем игрокам между ним и целью. Урон делится между всеми целями поровну, и каждый игрок, пораженный лучом, создает поле резонанса, наносящее 101750-118250 ед. урона всем целям в радиусе 5 м от жертвы.

  • Фасеточный глаз - Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Игрок стреляет в цель, нанося ей физический урон, значение которого прямо пропорционально расстоянию до цели. При попадании на цель накладывается эффект "Метка смерти", который повышает получаемый урон на 15% на 10 секунд.

Тактика на Идеалов Клакси Достаточно сложный бой, в котором вам противостоят аж 9 (девять) боссов. Одновременно вы будете иметь дело с тремя боссами, после смерти одного из них в бой вступает новый, а остальные отхиливаются до 100% и получают стак баффа  Предназначение Идеала, увеличивающий наносимый урон на 10%. Бафф  Готовность к бою показывает, какой босс вступить в бой следующим, а перед пуллом - трех первых боссов. Порядок активации боссов меняется каждую рейдовую неделю. Задача рейда - убивать в первую очередь боссов с самыми неприятными для себя способностями, но при этом не позволяя кому-либо из них набрать слишком большое количество стаков баффа на урон. Танки должны уяснить, что это один из немногих боссов где смена танков может быть не полезна, а наоборот - вредна. Среди боссов есть пары, в каждой из которых один стакает на своего танка дебафф, увеличивающий урон от второго:

  • Кил'рук Рассекающий Ветер ( Обнаженные вены) и Ксарил Отравленный Разум ( Размягчающие удары).

  • Скир Кровожадный ( Легкая добыча) и Рик'кал Разрезатель ( Генетическое изменение).

Рассмотрим боссов подробнее: Кил'рук Рассекающий Ветер Периодически  парализует своего танка, а затем больно бьёт  Расправой - танк должен прожимать защитные кулдауны.  Прыгает в случайных игроков, нанося значительный урон в радиусе 5м от точки приземления - держитесь рассредоточенно и отбегайте от характерной метки на полу.  Ксарил Отравленный Разум При появлении помечает каждого игрока определённым цветом, а затем периодически взрывает их, вызывая различные эффекты в зависимости от цвета:  красные наносят 400К урона в радиусе 10м,  синие наносят 800К урона, которые можно разделить поровну не более чем с 2 игроками (1200К урона и не более 5 игроков в 25ппл).  Желтые создают облака, ежесекундно наносящие 225К урона всем, кто в них стоит. Стакает на танке  Едкую кровь - 12-секундный дот, который на 10 стаках  взрывается на 600К по всему рейду. Дот не вешается, если танк прожимает способности активной защиты, пользуйтесь этим, чтобы сбросить стаки.  Каз'тик Манипулятор Посылает в случайных игроков  звуковые волны, от которых нужно уклоняться. Вызывает Голодных куньчунов, которые в обычном состоянии неактивны и неуязвимы. Время от времени босс будет брать в  контроль одного из игроков и заставлять его идти к одному из аддов. Адд при этом наносит постоянный урон законтроленному игроку и постепенно накапливает энергию. Если игрок доходит - адд мгновенно убивает его. Контроль можно сбить, если снести адду 30% ХП. Накопив 100 энергии, адд превращается во Взрослого куньчуна и его нужно танковать. Большой адд периодически использует мощное  фронтальное аое. Корвен Первейший Раз в 90 секунд заключает другого босса с 50% ХП или менее в  Янтарную оболочку, и если глыбу не разбить за 10 секунд - этот босс отхилится до 100%. Танк должен отвернуть босса о рейда, т.к. он будет периодически делать 6-секундный  оглушение с последующей серией  фронтальных аое (нужно прожимать защитные кулдауны, либо второй танк должен перетантить босса). Ийокук Проницательный Вешает различные  метки на весь рейд, а затем выбирает определённые и связывает этих игроков  огненными лучами. Лучи наносят значителный урон при касании, чем дальше игроки с лучами друг от друга - тем меньше урон. Периодически кастует в случайного игрока  Убывание, которое наносит  определённый урон, а если у игрока меньше 25% ХП - мгновенно убивает его. Ка'роз Саранча Периодически  чарджится туда-сюда, нанося урон всем игрокам на своем пути, затягивая их в  воздушные вихри. Вихрь наносит урон как самому игроку, так и всем рядом с ним. Стойте рассредоточенно, т.к. два и более человека в вихрях рядом с друг другом - это фатально.  Периодически прыгает на одну из верхних платформ и  бросает оттуда куски янтаря, нанося урон и создавая лужи, из которых нужно выбегать. Ещё один аргумент в пользу того, чтобы стоять рассредоточенно. Скир Кровожадный Время от времени  вызвает аддов, которые идут к боссу и отхиливают его, если дойдут. Аддов нужно быстро фокусить и убивать. Рик'кал Разрезатель Вешает  дот, который по окончанию вызывает Янтарных паразитов, атакующих случайных игроков. Дот не накладывается на танков, использующих способности активной защиты. Паразиты каждые 10 секунд отхиливаются до 100% ХП (как кровь на Смертокрыле). Периодически превращает одного из игроков в большого скорпиона на 30 секунд. Скорпион среди прочих имеет способность  Охота, которая мгновенно убивает Янтарного паразита, пользуйтесь ей, чтобы изничтожать их. Игрок в форме скорпиона получает 50К урона каждую секунду, хилеры должны не зевать. Хисек Хранитель Роя Обстреливает случайных игроков в рейде, периодически выбирает одного из них и начинает  Прицеливание. Жертва отталкивается от босса на 45м, а затем поражается лучом, наносящим 1400К урона (3500К в 25ппл). Все, кто стоит на пути луча - делят урон поровну, однако при этом они наносят 100К урона в радиусе 5м, т.е. говоря проще, делящие урон должны встать цепочкой по всей длине луча, держа дистанцию не менее 5м. Сила Идеала После смерти каждого босса, по его трупу можно кликнуть и получить дополнительную способность, зависящую от босса, причем это могут сделать лишь игроки определенной роли: 

  • Кил'рук Рассекающий Ветер -  Ангел смерти (дд). Прыжок, наносящий урон боссам и аддам в радиусе 10м от точки приземления. Снимает неуязвимость с Голодных куньчунов.

  • Ксарил Отравленный Разум] -  Опытный аптекарь (хилер). При активации хил также вешает на игроков бафф, хилящий их при получении урона (как  семя жизни рестор-друида).

  • Каз'тик Манипулятор -  Кукловод (любой). Призывает куньчуна, который помогает в бою в течение 40 сек.

  • Корвен Первейший -  Повелитель янтаря (танк). Заключает выбранного игрока в глыбу янтаря на 5 секунд, в течение которых он неуязвим к любому урону.

  • Ийокук Проницательный -  Изобретательность (хилер). При активации дублирует хил в игроков той же расы и класса, что и первоначальная цель.

  • Ка'роз Саранча -  Сильные ноги (дд). Прыгает на верхнюю платфору и если там есть кусок янтаря - позволяет бросить его вниз. Брошенный янтарь наносит значителный урон боссам и аддам, а также мгновенно разбивает  Янтарную оболочку.

  • Скир Кровожадный -  Жажда крови (дд). При активации атаки вызывают красные сферы, которые хилят на 10% любого игрока, кто их подберёт (как  целительные сферы монаха).

  • Рик'кал Разрезатель -  Безумный ученый (любой). Превращает в янтарного скорпиона, подобно тому, как это делал сам босс.

  • Хисек Хранитель Роя -  Фасеточный глаз (дд). Наносит цели значительный урон и вешает дебафф, увеличивающий получаемый урона на 15% на 10 секунд.

Гаррош Адский Крик - финальный, четырнадцатый босс рейда Осада Оргриммара.

Гаррош, сын Громмаша Адского Крика, впервые услышал о героизме своего отца от Тралла, с которым они встретились в Запределье. Именно тогда семена гордыни впервые упали в душу орка. Гаррош возглавил победный марш Орды по Нордсколу и в качестве вождя укрепил мощь Орды во времена катаклизма. Но его представления о превосходстве орков над другими народами привели армии всего мира к воротам Оргриммара... Для решающей схватки, которой сам Гаррош ожидает, предвкушая грядущее кровопролитие. С этого босса падает универсальный токен Т16. Способности босса 

Обзор В начале боя Гаррош призывает кор'кронских вестников войны и предсказателей, чтобы те сражались вместе с ним. К битве периодически подключаются осадные инженеры и пытаются активировать кор'кронские железные звезды, лежащие у стен зала. Убийство осадного инженера предотвратит активирование железной звезды, но уже активированная железная звезда нанесет серьезный урон всем кор'кронским оркам, находящимся на ее пути. Когда у Гарроша остается 10% здоровья, он воспользуется силой И'Шараджа, чтобы восстановить здоровье. Кроме того, он приобретет новые способности и больше не будет призывать солдат-орков на помощь. Во время этой фазы Гаррош будет периодически переносить всех игроков в мир И'Шараджа, где они должны будут победить прислужников ша, чтобы добраться до Гарроша и помешать ему черпать новые силы из сердца. Всякий раз, когда энергия Гарроша увеличивается на 25 ед., одна из его способностей будет усиливаться. Когда у Гарроша второй раз останется 10% здоровья, он полностью исчерпает сердце И'Шараджа, усиливая все свои способности.   Фаза 1. Истинная Орда  Теперь у Гарроша есть новое оружие и осадные машины, которые позволят его Истинной Орде сокрушить любых врагов. Чем дольше длится бой, тем чаще воины Истинной Орды будут атаковать. Эта фаза закончится в тот момент, когда у Гарроша останется 10% здоровья. Гаррош Адский Крик 

  • Осквернение - Гаррош швыряет оскверненное оружие в случайного противника, нанося 146250-153750 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 15 м. Около цели появляется оскверненное оружие. Оскверненное оружие источает силу И'Шараджа. С уменьшением здоровья оружия уменьшается и радиус оскверненной земли.

  • Песнь войны Адского Крика - Песнь войны Адского Крика вдохновляет его союзников, повышая наносимый физический урон на 150% и увеличивая запас здоровья на 150%.

Кор'кронский вестник войны  С обеих сторон комнаты в битву устремляются вестники войны. По мере развития фазы они появляются все чаще.

  • Подрезать сухожилия - Наносит 150% обычного урона и снижает скорость передвижения на 50% в течение 10 секунд.

Предсказатель - всадник на волке  Предсказатели будут вступать в бой реже, чем рубаки, но по мере развития фазы они начнут участвовать в битве чаще.

  • Ярость предков - Если заклинание прервано, заклинатель впадает в ярость, из-за чего его скорость произнесения заклинаний повышается на 25%. Эффект суммируется.

  • Цепное исцеление предков - Лечит союзника, восстанавливая определенный процент от его максимального запаса здоровья, переходя на находящиеся поблизости дружественные цели.

  • Цепная молния - Наносит 243750-256250 ед. урона от сил природы, затем поражая ближайших противников.

Осадный инженер  Осадные инженеры появляются со стороны бокового балкона и начинают заряжать железную звезду, которая будет активирована по прошествии 15 секунд, если инженера не убить.   Кор'кронская железная звезда  Когда осадные инженеры запускают железную звезду, она катится через всю комнату и ударяется в противоположную стену.

  • Удар железной звезды - Наносит огромный урон всем игрокам или бойцам кор'крон, попавшим в зону действия, и отбрасывает их назад.

  • Взрывающаяся железная звезда - Железная звезда взрывается при контакте с целью, нанося ближайшим противникам 1950000-2050000 ед. урона от огня. Получаемый урон уменьшается по мере удаления от места взрыва.

Смена фаз: мир И'Шараджа  Зов И'Шараджа периодически переносит Гарроша и игроков в мир И'Шараджа на 1 минуту. Гаррош восстанавливает 10% от максимального объема здоровья и поглощает энергию из сердца И'Шараджа, пока игроки не одолеют всех прислужников И'Шараджа в этом мире и не прервут действие способности Гарроша.

  • Покровительство И'Шараджа - Невосприимчивость к урону. Необходимо убить прислужников ша, чтобы прекратить действие покровительства. Находясь под действием эффекта "Покровительство И'Шараджа", Гаррош поглощает энергию сердца И'Шараджа.

  • Аннигиляция - Когда игрокам удается прервать "Поглощение Силы", Гаррош произносит заклинание "Аннигиляция", наносящее 3500000 ед. урона от темной магии противникам на расстоянии 50 м перед ним и 351000-369000 ед. урона от темной магии всем противникам, находящимся в мире И'Шараджа.

Воплощение страха  Обитает на Террасе Вечной Весны. Когда все Воплощения страха будут побеждены, Гаррош лишится покровительства И'Шараджа.

  • Поглощенная отвага - Когда Воплощение страха повержено, неподалеку появляется Отвага. Отвага уменьшает получаемый урон на 50%.

Воплощение сомнения Обитает в Храме Нефритовой Змеи. Когда все воплощения сомнения будут побеждены, Гаррош лишится покровительства И'Шараджа.

  • Поглощенная вера - Когда Воплощение сомнения повержено, неподалеку появляется Вера. Вера уменьшает получаемый урон на 50%. Эффект суммируется.

Воплощение отчаяния  Обитает в Храме Красного Журавля. Когда оба воплощения отчаяния будут побеждены, Гаррош лишится покровительства И'Шараджа.

  • Поглощенная надежда - Когда Воплощение отчаяния повержено, неподалеку появляется Надежда. Надежда уменьшает получаемый урон на 50%.

Фаза 2. Сила И'Шараджа  Получив силу И'Шараджа, Гаррош полностью восстановит свое здоровье, а кровь И'Шараджа наделит его новыми способностями.

  • Вихрь скверны - Гаррош начинает кружиться в вихре скверны, нанося 102375-107625 ед. урона от темной магии ближайшим противникам раз в 0.5 сек. Чем дальше цель от Гарроша, тем меньше будет получаемый ей урон. Когда Гаррош накопит 25 ед. энергии, способность "Вихрь скверны" будет усилена.

  • Усиленный вихрь скверны - "Усиленный вихрь скверны", используемый после того, как уровень энергии достигает 25 ед., периодически выпускает в игроков снаряд, нанося 195000-205000 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 8 м. В месте попадания снаряда появится прислужник И'Шараджа.

  • Прислужник И'Шараджа - В момент гибели прислужник И'Шараджа произносит заклинание "Усиливающая скверна", которая полностью восстанавливает здоровье ближайших прислужников И'Шараджа и увеличивает их максимальный запас здоровья на 200%, а наносимый урон на 200%. Этот эффект суммируется.

  • Касание И'Шараджа - Гаррош заражает игроков "Касанием И'Шараджа". Игроки, подвергшиеся воздействию способности, будут пытаться распространить заражение. Действие эффекта прекратится, когда у зараженного игрока останется не более 20% здоровья. Когда запас энергии Гарроша достигнет 50 ед., "Касание И'Шараджа" будет усилено.

  • Усиленное касание И'Шараджа - Когда уровень энергии Гарроша достигнет 50 ед., Гаррош будет применять способность "Усиленное касание И'Шараджа", превращая игроков в ша. Они становятся невосприимчивы к эффектам контроля, а максимальный запас их здоровья повышается. Игроки, на которых наложен данный эффект, будут пытаться распространить касание И'Шараджа на других игроков. Эффект снимается, когда уровень здоровья игрока падает до 20%.

  • Осквернение - Гаррош швыряет оскверненное оружие в случайного противника, нанося 146250-153750 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 15 м. Около цели появляется оскверненное оружие. Когда уровень энергии Гарроша достигнет 75 ед., способность "Осквернение" будет усилена. Оскверненное оружие источает силу И'Шараджа. С уменьшением здоровья оружия уменьшается и радиус оскверненной земли.

  • Усиленное осквернение - Когда уровень энергии Гарроша достигает 75 ед., он создает усиленное оскверненное оружие, которое обретает силу И'Шараджа. Такое оружие нельзя уничтожить, а его здоровье восстанавливается со временем.

  • Оковы отчаяния - Оковы отчаяния наносят 30000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 10 секунд. Эффект суммируется. Когда уровень энергии Гарроша достигает 100 ед., оковы отчаяния становятся усиленными.

Фаза 3. Мой мир  Когда у Гарроша второй раз останется 10% здоровья, он воспользуется оставшейся силой И'Шараджа, восполнив энергию, здоровье и усилив все свои способности.

  • Усиленный вихрь скверны - Усиленный вихрь скверны время от времени выпускает в игроков снаряд, нанося 195000-205000 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 8 м. В месте попадания снаряда появится прислужник И'Шараджа.

  • Прислужник И'Шараджа - В момент гибели прислужник И'Шараджа произносит заклинание "Усиливающая скверна", которая полностью восстанавливает здоровье ближайших прислужников И'Шараджа и увеличивает их максимальный запас здоровья на 200%, а наносимый урон на 200%. Этот эффект суммируется.

  • Усиленное касание И'Шараджа - Гаррош применяет способность "Усиленное касание И'Шараджа", превращая игрока в ша. Цель становится невосприимчива к потере контроля над персонажем, а максимальный запас ее здоровья повышается. Игроки, на которых наложен данный эффект, будут пытаться распространить касание И'Шараджа на других игроков. Эффект снимается, когда уровень здоровья игрока падает до 20% от максимального запаса здоровья.

  • Усиленное осквернение - Гаррош бросает усиленное оскверненное оружие в случайного игрока, нанося 146250-153750 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 15 м. В месте попадания появляется усиленное оскверненное оружие, которое наполняет сила И'Шараджа. Такое оружие нельзя уничтожить, а его здоровье восстанавливается со временем.

  • Усиленные оковы отчаяния - Усиленные оковы отчаяния наносят 30000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 10 секунд. Когда действие эффекта заканчивается или прекращается, на цель накладывается эффект "Взрывное отчаяние".

  • Взрывное отчаяние - Наносит урон от темной магии, равный урону от оков отчаяния. Получаемый от взрывного отчаяния урон увеличивается на 10% за каждый эффект "Усиленные оковы отчаяния" на момент завершения действия или снятия эффекта.

Тактика на Гарроша Бой состоит из трех основных фаз и одной промежуточной. 1 Фаза Сам Гаррош в этой фазе обладает лишь двумя способностями:  Осквернение - бросает в случайного игрока оружие и создает большую воид-зону вокруг него. Из воид-зоны нужно выбегать, само оружие можно атаковать. По мере уменьшения ХП оружия воид-зона будет уменьшаться и пропадет совсем, когда оружие будет уничтожено. Рейндж-дамагеры должны переключаться на брошенное оружие и быстро его изничтожать. Песнь войны Адского Крика сильно баффает всех аддов на урон и ХП, танки и хилеры должны не зевать. Основную проблему в этой фазе создают адды, которые по ходу фазы будут появляться всё чаще и чаще: Вестники войны - самые многочисленные. Всё что они делают - бьют танка в мили и вешают  замедление. Предсказатели - наиболее опасные. Они кастуют  Цепное исцеление предков и  Цепная молния, оба каста можно сбить, но при этом Предсказатель получает стак баффа  Ярость предков, увеличивающий скорость каста на 25%. Этого адда нужно быстро зафокусить и убить, сбивая ему хил (молнию можно отхилить) - пока сбить каст не стало невозможным. На балконах слева и справа периодически будут появляться Осадные инженеры, каждый из которых начинает активировать Железную звезду. Активация занимает 15 секунд и её можно прервать, если убить инженера. Если активация состоялась - звезда пересекает половину зала,  сметая всё на своем пути (игроков ваншотит, аддам наносит существенный урон) и, достигнув противоположной стороны зала -  взрывается, нанося значительный урон всему рейду (однако урон сильно слабеет с расстоянием). Нужно убивать как минимум одного инженера (иначе от катящихся железных звезд некуда будет убежать), второго можно либо убить, либо оставить, а затем завести аддов под катящийся каток.  Мир И'Шараджа На 10% ХП Гаррош перестает вызывать описанных выше аддов, отхиливается до 100% и переносит рейд в мир И'Шараджа. Вы оказываетесь в одной из трех случайно выбранных локаций - Храме Нефритовой Змеи, Храме Красного Журавля или Террасе Вечной Весны. Общая задача  везде одинакова - как можно быстрее добежать до босса, собрав и убив всех мобов на своем пути. Пока жив хоть один моб - Гаррош  неуязвим. С убитых мобов падают желтые сферки, дающие подобравшему их игроку  бафф, снижающий получаемый урон на 50% до конца фазы, что сильно помогает в последующем отхиле рейда - старайтесь чтобы этот бафф взяли как можно больше людей. Когда все мобы будут убиты - щит спадёт и босс начинает спамить  Аннигиляцию - аое, которое ваншотит всех в конусе  перед боссом, а всем остальным наносит значительный урон. Сбив щит, бейте босса, уклоняясь от его ударов и отхиливая рейд. Смысл в том, что пока босс в  щите - он накапливает энергию, чем меньше энергии он успеет накопить - тем лучше. Эта фаза длится 1 минуту, после чего вас переносит обратно в Оргриммар и начинается вторая фаза. Во время второй фазы Гаррош будет каждые 2-3 минуты снова переносить вас в мир И'Шараджа. 2 Фаза В добавление к  Осквернению Гаррош теперь приобретает новые способности: Вихрь скверны - вертушка, наносящая значительный урон в небольшом радиусе (нужно отбегать). Касание И'Шараджа  - берет в контроль одного из игроков, законтроленный будет пытаться законтролить других игроков. Чтобы снять контроль, нужно опустить игрока до 20% ХП. Оковы отчаяния - вешает на текущего танка стакающийся дот. Танки должны меняться по мере получения стаков. Все эти способности будут усиливаться по мере получения боссом энергии в мире И'Шараджа:

  • 25 энергии -  Вихрь скверны превращается в  Усиленный вихрь скверны. Во время вертушки во все стороны летят болты, наносящие урон и вызывающие мелких аддов. В момент смерти адды взрываются, баффая других на ХП и урон. Аддов нужно быстро изничтожать, причем желательно отдельно друг от друга.

  • 50 энергии -  Касание И'Шараджа становится  Усиленным касанием И'Шараджа. У законтроленных игроков теперь повышается ХП и на них больше не действуют эффекты контроля.

  • 75 энергии -  Осквернение становится  Усиленным осквернением. Оружие теперь нельзя уничтожить и оно теперь постепенно восстанавливает ХП. Его по-прежнему нужно продамаживать до минимума, иначе вы рискуете остаться без места для манёвра.

  • 100 энергии -  Оковы отчаяния превращаются в  Усиленные оковы отчаяния. Когда дот заканчивается или снимается, на танка вешается дебафф  Взрывное отчаяние, наносящий урон, равный урогу от доты и увеличивающий урон от последующих таких дебаффов на 10% за каждый стак доты.

3 Фаза Как только Гаррош достигнет 10% во второй раз, начнется финальная фаза. Он восстанавливает себе часть ХП и получает 100 энергии, отчего всего его способности превращаются в усиленный аналог. Лучшим решением здесь будет прожать все кулдауны, включая  героизм/ бл/ таймварп, дабы поскорее добить его, ибо долго вы не продержитесь. Поздравляем, главный негодяй аддона повержен, Азерот снова спасён!