- •Сетап рейда:
- •Рук Каменная Ступня
- •Хэ Легкая Нога
- •Сунь Доброе Сердце
- •Сетап рейда:
- •Слияние скверны
- •Сетап рейда:
- •Ша Гордыни
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Покорительница волн Кардрис
- •Мощь кор'крон
- •Тактика на Пандарийские Трофеи
- •Общие замечания
- •Фаза 1. Крик в темноте
- •Мастер осады Черноплавс
- •Ксарил Отравленный Разум
- •Корвен Первейший
- •Ийокук Проницательный
- •Ка'роз Саранча
- •Скир Кровожадный
- •Рик'кал Разрезатель
- •Хисек Хранитель Роя
Мастер осады Черноплавс
Запуск
циркулярной пилы -
Мастер осады Черноплавс направляет
намагниченную циркулярную пилу в
случайного игрока. Циркулярная пила
будет оставаться в указанном месте до
тех пор, пока ее не уберут с помощью
активированного электромагнита.Рваная рана - Циркулярные пилы, задевшие любого игрока или автоматического крошшера, наносят 416250-483750 ед. физического урона и отбрасывают пораженных игроков назад.
Защитная ярость - Когда уничтожается одно из созданий мастера осады Черноплавса, он входит в ярость, и его скорость атаки повышается на 100%, а наносимый урон - на 50%. Время действия эффекта - 10 секунд.
Электростатический
заряд -
Мастер осады Черноплавс бьет по цели
зарядом статического электричества,
нанося 250000 ед. урона от сил природы.
Обладает остаточным действием, в
результате которого урон, получаемый
от электростатических зарядов,
увеличивается на 100%, а урон, наносимый
целям с "Укрепленной броней",
увеличивается на 200%. Эффект суммируется
до 10 раз.
Автоматический
ремонтный луч -
У Мастера осады Черноплавса есть
автоматический ремонтный луч, который
обнаруживает поврежденных автоматических
крошшеров в радиусе 35 м и восстанавливает
5% их здоровья раз в 3 сек.
Заряженная
защитная матрица -
Если три орудия пройдут по сборочному
конвейеру до сборочной машины Черноплавса,
то она станет перезаряженной и начнет
использовать излишки энергии для
подпитки защитных систем костюма
Черноплавса, уменьшая получаемый им
урон на 90% на 20 секунд.
Автоматические крошшеры Мастер осады Черноплавс время от времени призывает в бой автоматических крошшеров.
Укрепленная
броня -
На автоматические крошшеры устанавливается
укрепленная броня, снижающая получаемый
урон на 80%. Автоматические крошшеры
также получают урон от способностей
"Рваная рана", "Ударный снаряд",
"Взрыв!" и "Дикий жар".
Смерть
с небес -
Автоматический крошшер взмывает в
воздух и резко падает на землю, нанося
439375-510625 ед. урона игрокам, находящимся
в радиусе 15 м от точки падения.
Приземлившись, крошшер будет оглушен
на 5 секунд., и во время оглушения
получаемый им урон будет увеличен на
200%.
Перегрузка -
Автоматический крошшер периодически
испытывает перегрузку, нанося 200000 ед.
урона членам рейда, не находящимся на
ленте конвейера. Наносимый им урон
повышается на 30%.
Сборочная линия Мастер осады Черноплавс будет время от времени начинать производство оружия на сборочной линии в своей мастерской. Разобранное оружие поступает туда по конвейерам в северо-западной части зала. Затем оно проходит через сборочную машину у северо-восточной стены. И, наконец, собранное оружие появляется на конвейере, идущем вдоль юго-восточной стены зала, где и атакует игроков. Игроки могут использовать транспортные трубы, чтобы добраться до конвейера в северо-западной части зала, где они смогут уничтожить разобранное оружие. После уничтожения одного из экземпляров остальное оружие становится защищено щитом, и его невозможно уничтожить. Транспортные трубы Транспортные трубы находятся в западной части мастерской Мастера осады Черноплавса. Игрок может запрыгнуть в эти трубы и добраться до ленты конвейера в северо-западной части мастерской.
Распознавание
метки -
После того как игрок попал на конвейер
с помощью транспортных труб, его
биологическая метка распознается на
сборочной линии, поэтому в течение 1
минуты. он не может воспользоваться
трубами снова.
Очищающий
луч -
Очищающие лучи пронизывают платформу,
нанося 475000 ед. урона от огня всем игрокам,
которых они касаются.
Ударная турель
Ударный
снаряд -
Турель запускает в землю ударный снаряд,
похожий на сверло, который после
попадания выпускает во все стороны
другие снаряды-сверла, образующие
кольца сейсмической энергии. Каждое
кольцо сейсмической энергии наносит
416250-483750 ед. урона от сил природы всем
игрокам, попавшим в радиус его действия.
Лазерная турель
Дикий
жар -
Земля, которая попала под воздействие
луча лазерной турели, обжигает любых
игроков и автоматических крошшеров,
ступивших на нее, нанося 34500 ед. урона
от огня раз в секунду в течение 7 секунд.
Эффект суммируется каждую секунду,
проведенную игроком или автоматическим
крошшером на раскаленной земле, до 20
раз.
Электромагнит
Магнитная
дробилка -
После включения электромагнит начинает
воздействовать на всех игроков на
платформе, нанося им 30000 ед. физического
урона раз в секунду и притягивая к
магниту. Все циркулярные пилы на
платформе также притягиваются
электромагнитом и сбрасываются с
платформы, нанося урон всем противникам
или автоматическим крошшерам на своем
пути.
Ползучая мина Собранные ползучие мины падают с конвейера и выбирают целью случайного игрока.
Взрыв! -
Когда ползучая мина достигает цели,
мина самоуничтожается, нанося
228935-266060 ед. урона от огня игрокам в
радиусе 300 м и подбрасывая их в воздух.
Момент
уязвимости -
В течение 1 минуты после появления на
поле боя ползучие мины уязвимы для
обездвиживания, замедления и оглушения.
Полная
готовность! -
После того как закончится действие
эффекта "Момент уязвимости",
ползучие мины теряют невосприимчивость
к эффектам оглушения, обездвиживания
и замедления, а скорость их передвижения
возрастает.
Тактика на Мастера осады Черноплавса Один танк хватает Черноплавса, второй - появляющихся Автоматических крошшеров. Их нужно держать как минимум в 35м друг от друга, иначе босс будет хилить аддов. Босс использует в своего танка Электростатический заряд, наносящий 250К урона и вешающий стакающийся дебафф, увеличивающий урон от него на 100% (танки меняются по мере получения дебаффов). Крошшеры периодически прыгают, нанося урон всем игрокам в точке приземления и время от времени сдают Перегрузку - аое по рейду, наносящее 200К урона. С каждым кастом аое будет бить на 30% сильнее, поэтому крошшеров нужно убивать. Проблема заключается в том, что они имеют бафф Укрепленная броня, уменьшающий получаемый урон на 80%. Однако танк с дебаффом Электростатический заряд может бить его в полную силу, причем каждый стак дебаффа позволяет наносить 200% доп. урона. Кроме того, крошшеры получают полный урон от всех остальных способностей босса (см. ниже). После прыжка крошшеры в течение 5 сек. получают увеличенный урон. После смерти каждого из аддов Черноплавс будет впадать в 10-секундую Защитная ярость, танки и хилеры должны следить за этим. По ходу боя Черноплавс будет раскидывать по залу циркулярные пилы, они наносят серьезный урон задетым игрокам и откидывают - держитесь рассредоточенно и выбегайте из них. Пилы наносят урон икрошшерам, танки должны этим пользоваться. Сборочная линия В зале присутствует конвейер, на котором будут собираться 4 оружия, каждое собранное оружие дает боссу новую способность. Если будут собраны все - босс получит 20-секундный щит, уменьшающий получаемый урон на 90%. Это будет очень обльшой потерей дпс + сочетание 4 доп. способностей запросто станет фатальным. Дабы избежать этого, нужно отправлять дамагеров на конвейер, дабы они сломали собираемое оружие. Чтобы попасть на конвейер, нужно прыгнуть в трубу, находящуюся в западной части зала. Попавший на конвейер игрок получает дебафф Распознавание метки, не дающий повторно попасть туда в течение одной минуты (т.е. нужна ротация людей). Хилеров туда направлять нет смысла, т.к. никакого урона люди на конвейере не получаеют, единственное исключение - огненные лучи, попадание в которые убивает мгновенно (медицина тут бессильна). Из собираемых оружий всегда можно уничтожить лишь одно на выбор, остальные после этого становятся неуязвимыми (какие уничтожать - зависит от рейда). Чтобы покинуть конвейер - спрыгните в выходную трубу в его конце. Собираемое на конвейере оружие дает Черноплавсу следующие способности: Ударная турель - создает серию расходящихся кольцеобразных аое (подобны волнам огня на Рагнаросе). Аое бьет очень сильно + подбрасывает в воздух. Следите за характерной анимацией на полу и выбегайте из зоны поражения. Ползучие мины - вызывает мины, которые наводяться на случайных игроков и преследуют их. Если догонит - взрывается на 250К урона по всему рейду + подбрасывает в воздух. Мины нужно кайтить и оперативно изничтожать, т.к. через минуту после появляения они получают бафф Полная готовность!, делающий их имунными к замедлению, сковыванию и оглушению, а также увеличивающий их скорость вдвое. Лазерная турель - в случайных игроков начинают бить лучи, оставляющие на земле огненные лужи. И то и другое вешает огненный дот. Дот действует и на крошшеров, используйте это. Электромагнит - начинает притягивать к магниту весь рейд, нанося при этом 30К урона каждую секунду. Убирает все циркулярные пилы из зала, не стойте между ними и магнитом, т.к. в полете они также наносят урон.
Идеалы Клакси - тринадцатый энкаунтер рейда Осада Оргриммара.
Девять ныне живущих идеалов Клакси'ва - древние герои богомолов, которые сражались вместе с Пробудителем против безумной императрицы Шек'зир. Идеалы, что характерно для всех богомолов, надолго сохранили верность своему повелителю. Когда Гаррош добыл сердце И'Шараджа, они последовали туда, куда им указал хозяин - в пещеры под Оргриммаром. С этого босса падают штаны Т16. Способности боссов
(показать/скрыть)
Обзор Три Идеала клакси вступают в бой в начале сражения. Вы будете одновременно сражаться не более чем с тремя Идеалами клакси. Порядок, в котором Идеалы клакси вступают в бой, изменяется каждую неделю, однако в течение одной недели этот порядок изменяться не будет. Когда один из Идеалов будет повержен, остальные полностью восполнят здоровье, и на них будет наложен эффект "Предназначение Идеала". После поражения одного из Идеалов клакси в бой вступит другой Идеал. Следующим в бой вступает Идеал, на которого наложен эффект "Готовность к бою". С поверженным Идеалом клакси можно единожды взаимодействовать, чтобы обрести его способности.
Предназначение
Идеала -
Когда один из Идеалов клакси повержен,
оставшиеся Идеалы полностью исцеляются,
а наносимый ими урон повышается на 10%
Готовность
к бою -
Идеалы клакси с этой аурой при первой
возможности вступают в бой. Перед
началом боя данный эффект накладывается
на трех Идеалов клакси. Когда начинается
бой, все они вступают в битву, а эффект
накладывается на Идеала, который вступит
в бой следующим. Каждый раз, когда в бой
вступает очередной Идеал клакси, эффект
накладывается на одного из неактивных
Идеалов.
Сила Идеала Когда Идеал побежден, один игрок может взять себе его силу, чтобы использовать ее в дальнейшем. Каждую силу может выбрать только один игрок, причем не более одного раза. Каждую силу Идеала может выбрать только игрок определенной роли. Кил'рук Рассекающий Ветер
Обнаженные
вены -
Клинки Кил'рука Рассекающего Ветер
оголяют кровеносные сосуды жертв, делая
их более уязвимыми к атакам Ксарила
Отравленного Разума. Весь урон, наносимый
жертвам Ксарилом Отравленным Разумом,
увеличивается на 10% за каждый наложенный
на них эффект "Обнаженных вен".Парализующий удар - Кил'рук Рассекающий Ветер парализует цель-танка. Вслед за этой атакой он сразу использует способность "Расправа".
Расправа -
Кил'рук Рассекающий Ветер бросается в
смертоносную атаку, взмахнув обоими
мечами.
Рассекание -
Кил'рук Рассекающий Ветер взмывает в
воздух над случайным игроком, а затем
повергает его на землю. Приземляясь,
Кил'рук наносит физический урон всем
противникам в радиусе 5 м.
Ангел
смерти -
Эту способность может получить игрок
в роли бойца. Игрок прыгает вперед на
определенное расстояние и наносит
физический урон всем противникам в
радиусе 10 м от места приземления.
Если
голодный куньчун с толстым панцирем
находится в области действия способности,
действие толстого панциря будет
прекращено.
