Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тактики Осады Оргриммара_Нормал.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.93 Mб
Скачать

Мастер осады Черноплавс

  • Запуск циркулярной пилы - Мастер осады Черноплавс направляет намагниченную циркулярную пилу в случайного игрока. Циркулярная пила будет оставаться в указанном месте до тех пор, пока ее не уберут с помощью активированного электромагнита.

  • Рваная рана - Циркулярные пилы, задевшие любого игрока или автоматического крошшера, наносят 416250-483750 ед. физического урона и отбрасывают пораженных игроков назад.

  • Защитная ярость - Когда уничтожается одно из созданий мастера осады Черноплавса, он входит в ярость, и его скорость атаки повышается на 100%, а наносимый урон - на 50%. Время действия эффекта - 10 секунд.

  • Электростатический заряд - Мастер осады Черноплавс бьет по цели зарядом статического электричества, нанося 250000 ед. урона от сил природы. Обладает остаточным действием, в результате которого урон, получаемый от электростатических зарядов, увеличивается на 100%, а урон, наносимый целям с "Укрепленной броней", увеличивается на 200%. Эффект суммируется до 10 раз.

  • Автоматический ремонтный луч - У Мастера осады Черноплавса есть автоматический ремонтный луч, который обнаруживает поврежденных автоматических крошшеров в радиусе 35 м и восстанавливает 5% их здоровья раз в 3 сек.

  • Заряженная защитная матрица - Если три орудия пройдут по сборочному конвейеру до сборочной машины Черноплавса, то она станет перезаряженной и начнет использовать излишки энергии для подпитки защитных систем костюма Черноплавса, уменьшая получаемый им урон на 90% на 20 секунд.

Автоматические крошшеры  Мастер осады Черноплавс время от времени призывает в бой автоматических крошшеров.

  • Укрепленная броня - На автоматические крошшеры устанавливается укрепленная броня, снижающая получаемый урон на 80%. Автоматические крошшеры также получают урон от способностей "Рваная рана", "Ударный снаряд", "Взрыв!" и "Дикий жар".

  • Смерть с небес - Автоматический крошшер взмывает в воздух и резко падает на землю, нанося 439375-510625 ед. урона игрокам, находящимся в радиусе 15 м от точки падения. Приземлившись, крошшер будет оглушен на 5 секунд., и во время оглушения получаемый им урон будет увеличен на 200%.

  • Перегрузка - Автоматический крошшер периодически испытывает перегрузку, нанося 200000 ед. урона членам рейда, не находящимся на ленте конвейера. Наносимый им урон повышается на 30%.

Сборочная линия  Мастер осады Черноплавс будет время от времени начинать производство оружия на сборочной линии в своей мастерской. Разобранное оружие поступает туда по конвейерам в северо-западной части зала. Затем оно проходит через сборочную машину у северо-восточной стены. И, наконец, собранное оружие появляется на конвейере, идущем вдоль юго-восточной стены зала, где и атакует игроков. Игроки могут использовать транспортные трубы, чтобы добраться до конвейера в северо-западной части зала, где они смогут уничтожить разобранное оружие. После уничтожения одного из экземпляров остальное оружие становится защищено щитом, и его невозможно уничтожить.   Транспортные трубы  Транспортные трубы находятся в западной части мастерской Мастера осады Черноплавса. Игрок может запрыгнуть в эти трубы и добраться до ленты конвейера в северо-западной части мастерской.

  • Распознавание метки - После того как игрок попал на конвейер с помощью транспортных труб, его биологическая метка распознается на сборочной линии, поэтому в течение 1 минуты. он не может воспользоваться трубами снова.

  • Очищающий луч - Очищающие лучи пронизывают платформу, нанося 475000 ед. урона от огня всем игрокам, которых они касаются.

Ударная турель 

  • Ударный снаряд - Турель запускает в землю ударный снаряд, похожий на сверло, который после попадания выпускает во все стороны другие снаряды-сверла, образующие кольца сейсмической энергии. Каждое кольцо сейсмической энергии наносит 416250-483750 ед. урона от сил природы всем игрокам, попавшим в радиус его действия.

Лазерная турель 

  • Дикий жар - Земля, которая попала под воздействие луча лазерной турели, обжигает любых игроков и автоматических крошшеров, ступивших на нее, нанося 34500 ед. урона от огня раз в секунду в течение 7 секунд. Эффект суммируется каждую секунду, проведенную игроком или автоматическим крошшером на раскаленной земле, до 20 раз.

Электромагнит 

  • Магнитная дробилка - После включения электромагнит начинает воздействовать на всех игроков на платформе, нанося им 30000 ед. физического урона раз в секунду и притягивая к магниту. Все циркулярные пилы на платформе также притягиваются электромагнитом и сбрасываются с платформы, нанося урон всем противникам или автоматическим крошшерам на своем пути.

Ползучая мина  Собранные ползучие мины падают с конвейера и выбирают целью случайного игрока.

  • Взрыв! - Когда ползучая мина достигает цели, мина самоуничтожается, нанося 228935-266060 ед. урона от огня игрокам в радиусе 300 м и подбрасывая их в воздух.

  • Момент уязвимости - В течение 1 минуты после появления на поле боя ползучие мины уязвимы для обездвиживания, замедления и оглушения.

  • Полная готовность! - После того как закончится действие эффекта "Момент уязвимости", ползучие мины теряют невосприимчивость к эффектам оглушения, обездвиживания и замедления, а скорость их передвижения возрастает.

Тактика на Мастера осады Черноплавса Один танк хватает Черноплавса, второй - появляющихся Автоматических крошшеров. Их нужно держать как минимум в 35м друг от друга, иначе босс будет  хилить аддов. Босс использует в своего танка  Электростатический заряд, наносящий 250К урона и вешающий стакающийся дебафф, увеличивающий урон от него на 100% (танки меняются по мере получения дебаффов). Крошшеры периодически  прыгают, нанося урон всем игрокам в точке приземления и время от времени сдают  Перегрузку - аое по рейду, наносящее 200К урона. С каждым кастом аое будет бить на 30% сильнее, поэтому крошшеров нужно убивать. Проблема заключается в том, что они имеют бафф  Укрепленная броня, уменьшающий получаемый урон на 80%. Однако танк с дебаффом  Электростатический заряд может бить его в полную силу, причем каждый стак дебаффа позволяет наносить 200% доп. урона. Кроме того, крошшеры получают полный урон от всех остальных способностей босса (см. ниже). После  прыжка крошшеры в течение 5 сек. получают увеличенный урон. После смерти каждого из аддов Черноплавс будет впадать в 10-секундую  Защитная ярость, танки и хилеры должны следить за этим. По ходу боя Черноплавс будет раскидывать по залу  циркулярные пилы, они наносят серьезный урон задетым игрокам и откидывают - держитесь рассредоточенно и выбегайте из них. Пилы наносят урон икрошшерам, танки должны этим пользоваться. Сборочная линия В зале присутствует конвейер, на котором будут собираться 4 оружия, каждое собранное оружие дает боссу новую способность. Если будут собраны все - босс получит 20-секундный  щит, уменьшающий получаемый урон на 90%. Это будет очень обльшой потерей дпс + сочетание 4 доп. способностей запросто станет фатальным. Дабы избежать этого, нужно отправлять дамагеров на конвейер, дабы они сломали собираемое оружие. Чтобы попасть на конвейер, нужно прыгнуть в трубу, находящуюся в западной части зала. Попавший на конвейер игрок получает дебафф  Распознавание метки, не дающий повторно попасть туда в течение одной минуты (т.е. нужна ротация людей). Хилеров туда направлять нет смысла, т.к. никакого урона люди на конвейере не получаеют, единственное исключение -  огненные лучи, попадание в которые убивает мгновенно (медицина тут бессильна).  Из собираемых оружий всегда можно уничтожить лишь одно на выбор, остальные после этого становятся неуязвимыми (какие уничтожать - зависит от рейда). Чтобы покинуть конвейер - спрыгните в выходную трубу в его конце. Собираемое на конвейере оружие дает Черноплавсу следующие способности: Ударная турель - создает серию расходящихся  кольцеобразных аое (подобны волнам огня на Рагнаросе). Аое бьет очень сильно + подбрасывает в воздух. Следите за характерной анимацией на полу и выбегайте из зоны поражения. Ползучие мины - вызывает мины, которые наводяться на случайных игроков и преследуют их. Если догонит -  взрывается на 250К урона по всему рейду + подбрасывает в воздух. Мины нужно кайтить и оперативно изничтожать, т.к. через минуту после появляения они получают бафф  Полная готовность!, делающий их имунными к замедлению, сковыванию и оглушению, а также увеличивающий их скорость вдвое. Лазерная турель - в случайных игроков начинают бить лучи, оставляющие на земле огненные лужи. И то и другое вешает  огненный дот. Дот действует и на крошшеров, используйте это. Электромагнит  - начинает  притягивать к магниту весь рейд, нанося при этом 30К урона каждую секунду. Убирает все  циркулярные пилы из зала, не стойте между ними и магнитом, т.к. в полете они также наносят урон.

Идеалы Клакси - тринадцатый энкаунтер рейда Осада Оргриммара.

Девять ныне живущих идеалов Клакси'ва - древние герои богомолов, которые сражались вместе с Пробудителем против безумной императрицы Шек'зир. Идеалы, что характерно для всех богомолов, надолго сохранили верность своему повелителю. Когда Гаррош добыл сердце И'Шараджа, они последовали туда, куда им указал хозяин - в пещеры под Оргриммаром. С этого босса падают штаны Т16. Способности боссов 

 (показать/скрыть)

Обзор  Три Идеала клакси вступают в бой в начале сражения. Вы будете одновременно сражаться не более чем с тремя Идеалами клакси. Порядок, в котором Идеалы клакси вступают в бой, изменяется каждую неделю, однако в течение одной недели этот порядок изменяться не будет. Когда один из Идеалов будет повержен, остальные полностью восполнят здоровье, и на них будет наложен эффект "Предназначение Идеала". После поражения одного из Идеалов клакси в бой вступит другой Идеал. Следующим в бой вступает Идеал, на которого наложен эффект "Готовность к бою". С поверженным Идеалом клакси можно единожды взаимодействовать, чтобы обрести его способности.

  • Предназначение Идеала - Когда один из Идеалов клакси повержен, оставшиеся Идеалы полностью исцеляются, а наносимый ими урон повышается на 10%

  • Готовность к бою - Идеалы клакси с этой аурой при первой возможности вступают в бой. Перед началом боя данный эффект накладывается на трех Идеалов клакси. Когда начинается бой, все они вступают в битву, а эффект накладывается на Идеала, который вступит в бой следующим. Каждый раз, когда в бой вступает очередной Идеал клакси, эффект накладывается на одного из неактивных Идеалов.

Сила Идеала Когда Идеал побежден, один игрок может взять себе его силу, чтобы использовать ее в дальнейшем. Каждую силу может выбрать только один игрок, причем не более одного раза. Каждую силу Идеала может выбрать только игрок определенной роли.   Кил'рук Рассекающий Ветер 

  • Обнаженные вены - Клинки Кил'рука Рассекающего Ветер оголяют кровеносные сосуды жертв, делая их более уязвимыми к атакам Ксарила Отравленного Разума. Весь урон, наносимый жертвам Ксарилом Отравленным Разумом, увеличивается на 10% за каждый наложенный на них эффект "Обнаженных вен".

  • Парализующий удар - Кил'рук Рассекающий Ветер парализует цель-танка. Вслед за этой атакой он сразу использует способность "Расправа".

  • Расправа - Кил'рук Рассекающий Ветер бросается в смертоносную атаку, взмахнув обоими мечами.

  • Рассекание - Кил'рук Рассекающий Ветер взмывает в воздух над случайным игроком, а затем повергает его на землю. Приземляясь, Кил'рук наносит физический урон всем противникам в радиусе 5 м.

  • Ангел смерти - Эту способность может получить игрок в роли бойца. Игрок прыгает вперед на определенное расстояние и наносит физический урон всем противникам в радиусе 10 м от места приземления.  Если голодный куньчун с толстым панцирем находится в области действия способности, действие толстого панциря будет прекращено.