
- •Сетап рейда:
- •Рук Каменная Ступня
- •Хэ Легкая Нога
- •Сунь Доброе Сердце
- •Сетап рейда:
- •Слияние скверны
- •Сетап рейда:
- •Ша Гордыни
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Покорительница волн Кардрис
- •Мощь кор'крон
- •Тактика на Пандарийские Трофеи
- •Общие замечания
- •Фаза 1. Крик в темноте
- •Мастер осады Черноплавс
- •Ксарил Отравленный Разум
- •Корвен Первейший
- •Ийокук Проницательный
- •Ка'роз Саранча
- •Скир Кровожадный
- •Рик'кал Разрезатель
- •Хисек Хранитель Роя
Г
лубиний
- первый босс рейда Осада Оргриммара.
Древние
обитатели Пандарии понимали чрезвычайную
значимость животворящих Источников
Cилы и вырыли целую сеть подземных
каналов, чтобы сохранить живительные
воды и подвести их к разным уголкам
Вечноцветущего дола. Но в этих потоках
поселилась скверна, и теперь Глубиний
олицетворяет собой горечь дола.
Способности
босса
Обзор Глубиний начинает бой со 100 ед. порчи, которые отображаются на индикаторе. Задача в бою — очистить его, снизив показатель порчи до нуля. Каждый раз, когда у Глубиния больше не останется здоровья, он распадется на множество луж ша и зараженных луж. По мере продвижения луж к центру зала бойцы должны уничтожать лужи ша, а лекари — попытаться исцелить зараженные лужи, чтобы полностью их очистить до того, как они достигнут центрального омута. После каждого разделения Глубиний вновь возрождается с меньшим запасом здоровья, а уровень порчи будет зависеть от того, насколько успешно рейду удалось справиться с двумя видами луж. Процесс повторяется до тех пор, пока Глубиний не будет очищен. Слезы дола Глубиний – водный элементаль, он использует прямые атаки в бою.
Заряд ша - Глубиний выпускает в каждого противника по заряду ша, который наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 5 м и образует в месте попадания омут ша. Омут ша наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии каждую секунду.
Водяной вихрь - Глубиний призывает потоки оскверненной ша воды из разломов на земле. Игроки, попавшие под воздействие оскверненной воды, получают 29250-30750 ед. урона от темной магии и отбрасываются назад.
Искажающий взрыв - Глубиний наносит 585000-615000 ед. урона от темной магии в конусе поражения, центром которого является основная цель. При этом урон, получаемый от темной магии, увеличивается на 100% на 45 секунд. Этот эффект суммируется.
Сочащийся ша Прикосновение к сочащимся ша рядом с Глубинием наносит 97500-102500 ед. урона от темной магии и отбрасывает игроков назад. Разделение Когда запас здоровья Глубиния достигает нуля, он впадает в нестабильное состояние и распадается на много луж ша и зараженных луж. Лужи попытаются заново слиться в омуте, находящемся в центре комнаты. За каждую убитую лужу ша и полностью исцеленную зараженную лужу уровень порчи Глубиния уменьшается на 1 ед. Лужа ша В период дестабилизации Глубиний создает лужу ша за каждые 4 ед. порчи. Если игроки уничтожают лужу ша до того, как она достигнет центрального омута, уровень порчи Глубиния снижается на 1 ед.
Осадок ша - После уничтожения лужи ша остается осадок ша. На противников в радиусе 10 м накладывается эффект "Осадок ша", а урон, наносимый другим лужам ша, повышается на 25%. Эффект суммируется.
Зараженная лужа В период дестабилизации Глубиний создает зараженную лужу за каждые 4 ед. порчи, которые он потратил. Если игроки полностью исцеляют зараженную лужу, она становится очищенной. Когда очищенная лужа достигает Глубиния, его уровень порчи уменьшается на 1 ед.
Свертывание - Скорость передвижения зараженной лужи снижается по мере повышения ее здоровья.
Очищенный осадок - Когда запас здоровья зараженной лужи достигает максимума, она исторгает очищенный осадок, восстанавливая 25% маны союзникам в радиусе 10 м и повышая эффективность их исцеления на 75%. Эффект суммируется.
Извержение ша Когда лужа достигает Глубиния, она вызывает извержение ша, которое наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии всем игрокам за каждую лужу ша или зараженную лужи или 29250-30750 ед. урона от магии льда за каждую очищенную лужу. Сочащийся ша Прикосновение к сочащимся ша рядом с Глубинием наносит 97500-102500 ед. урона от темной магии и отбрасывает игроков назад.
Сетап рейда:
10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Глубиния Как и полагается первому боссу, Глубиний достаточно несложен, но интересен по механике. Бой состоит двух чередующихся фаз. 1-я Фаза. Глубиний неподвижен и стоит в центре зала, если подойти слишком близко - получите 150К урона и вас откинет назад. Танк босса должен отвернуть его от рейда - босс периодически кастует фронтальное дыхание, которое наносит 600К урона и вешает дебафф, увеличивающий получаемый урон от темной магии на 100%. Только один танк должен одновременнно ловить дыхание и танки должны меняться после получения дебаффа. Под случайными игроками постоянно появляются воид-зоны, из них нужно выходить. Рейд должен рассредоточиться вокруг босса, чтобы лужи ложились более-менее равномерно. Также время от времени появляются движущиеся вихри, при попадании в них игрок получает урон и откидывается - просто уклоняйтесь от них. Одновременно с вихрями босс вызывает поток воды от себя и начинает медленно поворачиваться вокруг собственной оси. От потока нужно либо убегать, либо проскочить сквозь него (один тик не убьёт). Когда у Глубиния заканчиваются ХП, начинается вторая фаза. 2-я Фаза. Босс распадается на множество капель, которые начинают ползти к боссу. Капли бывают двух видов - светлые (дружественные) и тёмные (враждебные). Темные капли подвержены практически всем видам контроля и если доползают до босса - взрываются, нанося 75К урона всему рейду. Если убить каплю, это снижает уровень порчи Глубиния. Все игроки в радиусе 10м при этом получают небольшой урон и стакающийся бафф Осадок ша, увеличивающий урон по другим тёмным каплям на 25% на 10 секунд. Светлые капли должны отхиливаться хилерами, и чем сильнее капля отхилена - тем медленее она ползёт. Полностью отхиленная, она вешает на всех игроков в радиусе 10м бафф Очищенный осадок, увеличивающий хил на 75% и восстанавливающий 25% маны. Когда отхиленная светлая капля доползает до босса, его уровень порчи снижается, а весь рейд получает 30К урона. Таким образом, рейд должен распределиться по залу: дамагеры убивают тёмные капли, хилеры - отхиливют светлые. Через некоторое время босс вернётся и 1-я фаза начнется снова, но его уровень порчи снизится в зависимости от того, сколько капель вы убили/захилили, а его ХП будет равны уровню порчи (в процентрном соотношении). Бой продолжается до тех пор, пока уровень порчи босса не достигнет нуля.
Павшие Защитники - второй энкаунтер рейда Осада Оргриммара.
Золотой
Лотос и Шадо-Пан, стражи Вечноцветущего
дола, оказались в эпицентре мощнейшего
взрыва, потрясшего весь дол, и разорвавшего
доблестных защитников Пандарии на куски
выбросом темной энергии. Духи погибших,
мучимые воспоминаниями о своем поражении,
остались в месте, которое они поклялись
охранять.
Способности
босса
Обзор Игроки должны сразиться с тремя падшими защитниками: хмелеваром Руком Каменной Ступней, разбойником Хэ Легкой Ногой и жрицей Сунь Доброе Сердце, которые совершат нападение одновременно. Когда у любого из защитников остается 66% и 33% здоровья, они предпримут крайние меры, призывая на помощь духи своих павших союзников. Духи обладают особыми способностями и будут атаковать рейд до тех пор, пока их не уничтожат. Доводить сразу нескольких защитников до состояния, когда они захотят применить крайние меры, не рекомендуется.
Узы Золотого Лотоса - Рук Каменная Ступня, Хэ Легкая Нога и Сунь Доброе Сердце связаны духовными узами, так что их участь зависит друг от друга. Когда у одного из них остается 1 ед. здоровья, он начинает произносить заклинание <Узы Золотого Лотоса>, которое восстанавливает 20% от максимального запаса здоровья. Если у всех трех защитников одновременно останется 1 ед. здоровья, их затуманенный рассудок прояснится.