Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пояснювальна записка.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.84 Mб
Скачать

2.5 Візуалізація

Візуалізація є заключним етапом роботи над модельованої сценою. Справа в тому , що в переважній більшості випадків робота зі сценою виробляється в спрощеному вигляді : розмір текстур маленький , тіні і джерела світла , різні властивості матеріалів (наприклад , відображення ) відключені , складна геометрія і різні ефекти не відображаються. Тільки після візуалізації стають видно всі властивості матеріалів об'єктів і проявляються ефекти зовнішнього середовища , застосовані у складі сцени. Для виведення кінцевого зображення на екран вибирають необхідний модуль візуалізації (МВ) , який за допомогою математичних алгоритмів справить обчислення зовнішнього вигляду сцени з усіма необхідними ефектами. При цьому , час розрахунку може варіюватися від частки секунди до декількох місяців, залежно від складності завдання. Більшість МВ є окремими програмами , що вбудовуються як доповнення в 3ds Max .

2.6 Список модулів візуалізації

Список модулів візуалізації:

  • Scanline

Візуалізатор за замовчуванням в 3ds Max . Вихідним методом візуалізації в 3DS Max є скануючий порядковий алгоритм . Деякі розширені можливості були додані в Scanline через роки , такі як розрахунок Global Illumination , Ray Tracing і Radiosity , проте більшість функцій перейшло до нього від інших візуалізаторів (наприклад - RadioRay ) .

  • mental ray

mental ray є придатною для виробничого застосування високоякісної системою візуалізації , розробленої компанією Mental Images . mental ray вбудований в последніe версії 3DS Max , це потужний інструмент візуалізації , що підтримує сегментну візуалізацію ( подібно механізму супроводжує візуалізації , реалізованому в Maya ) , а також технологію розподіленої візуалізації , що дозволяє раціонально розділяти обчислювальне навантаження між декількома комп'ютерами. Включається в 3ds Max версія mental ray поставляється з набором інструментарію , що дозволяє відносно просто створювати безліч різних ефектів .

  • V- Ray

Високоякісний фотореалістичний визуализатор , спроектований в якості плагіна для 3ds Max . Популярний в російськомовному просторі зовнішній визуализатор компанії Chaos Group . Дуже часто використовується професіоналами , часто замінюючи стандартний Scanline і mental ray . Сумісний з більш старими версіями 3ds Max . Має власні матеріали , камери , джерела освітлення і атмосферні ефекти . Також у нього вбудована " система денного світла " : V- Ray Physical Camera , V- Ray Sky і V- Ray Sun ( фізична камера , небо і сонце ) , використання яких у сукупності дозволяє отримати хороші результати навіть при стандартних налаштуваннях.

  • RenderMan

Стороннє засіб підключення до конвеєра RenderMan , також корисно в тих випадках , коли потрібно інтеграція 3DS Max з системою візуалізації Renderman . Конект з 3DS Max відбувається за допомогою DoberMan .

  • FinalRender

Зовнішній визуализатор компанії Cebas . Є найбільш повним фотон - заснованим візуалізатором , поступаючись за своїми можливостями тільки mental ray . Перевага полягає в щільній інтеграції з іншими рішеннями Cebas , що забезпечують широкий спектр різноманітних атмосферних , лінзових ефектів і пр. , чого немає в інших візуалізаторів .

  • Brazil R / S

Високоякісна , фотореалістична система візуалізації зображення , розроблена компанією SplutterFish Llc . У цьому візуалізаторах присутні кілька алгоритмів прорахунку глобального освітлення Global Illumination : QMC і Photon Mapping . Brazil добре зарекомендував себе серед архітекторів , дизайнерів і художників комп'ютерної графіки , завдяки простоті налаштувань , стабільності та якісного результату візуалізації.

  • Fryrender

Фотореалістичний , заснований на законах фізики , спектральний візуалізатор. Створено компанією RandomControl . Надає можливість отримувати зображення найвищої якості та досягати природного реалізму .

  • Indigo Renderer

Фізично коректний рендер . Основна особливість його в тому , що всі розрахунки світла , енергії , каустики і т. д. відбуваються взаимозависимо , що і відрізняє його від інших рендерів , де все роздільно і визначається самим користувачем .

  • Maxwell Render

Є першою системою візуалізації , в якій прийнята « фізична парадигма ». В основу всієї системи покладено математичні рівняння, що описують поведінку світла . Вводячи в обіг реальні фізичні закони , Maxwell Render дозволяє уникнути тривалого і тонкого процесу налаштування параметрів візуалізації , який має місце у випадку більшості візуалізаторів , що працюють за іншим алгоритмам .

  • LuxRender

Система фізично коректної візуалізації тривимірних сцен , що має відкритий вихідний код . Для використання системи LuxRender , необхідно експортувати сцени і моделі з редакторів графіки за допомогою спеціальних плагінів або скриптів .

  • Kerkythea

Система візуалізації , що дозволяє створювати фотореалістичні зображення. Використовує фізично точні матеріали і освітлення . Kerkythea 2008 Echo має свій власний редактор сцени і матеріалів , володіє простим і зручним інтерфейсом.

  • Arion Render

Гібридний , інтерактивний рендер GPU + CPU , розроблений компанією RandomControl , на базі NVIDIA CUDA.

  • BIGrender

Рендер , здатний візуалізувати великі зображення . У процесі візуалізації розбиває зображення на частини і кожну частину зберігає в окремому файлі.

  • Sunflow

Система візуалізації , що дозволяє створювати фотореалістичні зображення , що має відкритий вихідний код . Система Sunflow написана на мові програмування Java. Орієнтований на візуалізацію у сфері дизайну.

  • Krakatoa

Популярний Волюметричний рендер від компанії Thinkbox Software для швидкої візуалізації систем частинок . Працює з безліччю систем частинок , як вбудованих в 3ds max , так і підключаються до нього у вигляді плагінів , наприклад , Thinking particles , FumeFX або RealFlow . Дозволяє рендерити величезні масиви частинок , чого не можна зробити , наприклад , в Scanline , Mental Ray або V- Ray. Дозволяє висвітлювати частинки точковими джерелами світла з прорахунком загасання світла в хмарі частинок. Має власну систему Magma Flow , що дозволяє проводити складні математичні операції з каналами частинок і переводити ці дані в різні властивості частинок , наприклад , колір або щільність