
- •1.1.2. Предмет и структура информатики
- •1.1.3. Цели и задачи курса "Информатика"
- •Лекция 1.2. Сигналы. Данные. Информация
- •1.2.1. Понятия данные и информация
- •1.2.2. Свойства информации
- •1.2.3. Понятие количества информации
- •Лекция 1.3. Информационный процесс. Основные операции с данными
- •1.3.1. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •Лекция 1.4. Системы счисления
- •1.4.1. Понятие системы счисления, как способа представления чисел
- •Некоторые системы счисления
- •Соответствие чисел в различных системах счисления
- •1.4.3. Арифметические операции над двоичными числами
- •Вопросы для самоконтроля
- •Лекция 1.5. Единицы представления, измерения и хранения данных
- •1.5.1. Представление чисел в двоичном коде
- •1.5.2. Представление символьных и текстовых данных
- •1.5.4. Представление звуковых данных
- •1.5.7. Представление графических данных. Понятие растровой и векторной графики
- •1.5.8. Структуры данных
- •1.5.9. Хранение данных
- •Лекция 1.6. Понятие о методах сжатия информации
- •1.6.1. Два типа методов сжатия данных и области их применения
- •Лекция 1.7. Основные этапы развития вычислительной техники
- •1.7.1. История развития средств вт
- •1.7.2. Эволюция эвм
- •2.1.2. Представление информации в технических устройствах
- •2.1.3. Функциональные узлы компьютерной системы
- •2.1.3.1. Элемент памяти
- •2.1.3.2. Регистры
- •2.1.4. Понятие архитектуры вычислительной системы
- •2.1.5. Классическая архитектура эвм и принципы фон Неймана
- •2.1.6 Архитектуры вс сосредоточенной обработки информации
- •2.1.6.1. Архитектуры с фиксированным набором устройств
- •Вычислительные системы с открытой архитектурой
- •Лекция 2.2. Состав и назначение основных элементов персонального компьютера
- •2.2.1. Центральный процессор
- •2.2.2. Внутренние запоминающие устройства: оперативное запоминающее устройство, кэш-память, постоянное запоминающее устройство
- •2.2.3. Внутренние шины
- •2.2.3. Внешние запоминающие устройства
- •2.2.4. Устройства ввода/вывода данных Видеотерминалы
- •Де3. Программные средства реализации информационных процессов Лекция 3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.1.1. Системное программное обеспечение компьютера
- •3.1.2. Операционная система. Назначение и основные функции ос.
- •3.1.3. Эволюция ос
- •3.1.4. Пользовательские интерфейсы
- •Лекция 3.2. Ос Windows
- •3.2.2. Многозадачность и многопоточность
- •3.2.3. Графический пользовательский интерфейс
- •3.2.4. Подключение новых периферийных устройств по технологии Plug and Play
- •3.2.5. Использование виртуальной памяти
- •3.2.6. Совместимость с ранее созданным программным обеспечением
- •3.2.7. Наличие коммуникационных программных средств
- •3.2.8. Наличие средств мультимедиа
- •3.2.9. Интеграция с глобальной сетью Интернет
- •3.2.10. Повышение надежности и качества управления
- •3.2.11. Повышение надежности
- •Лекция 3.3. Обслуживание файловой структуры
- •3.3.1. Функции ос по обслуживанию файловой структуры
- •3.3.2. Создание и именование файлов
- •3.3.3. Особенности Windows
- •3.4.2. Классификация служебного программного обеспечения
- •Лекция 3.5. Прикладное программное обеспечение
- •3.5.1. Классификация прикладного программного обеспечения
- •3.5.2. Понятие об информационном и математическом обеспечении вычислительных систем
- •3.6.1. Типы программ для подготовки текстовых документов
- •3.6.1.1. Текстовые редакторы
- •3.6.1.2. Текстовые процессоры
- •3.6.2. Основные версии текстового процессора ms Word
- •3.6.3. Текстовый процессор ms Word 2000 Рабочее окно процессора ms Word 2000
- •Режимы отображения документов
- •Специальные средства редактирования текста
- •Форматирование текста
- •Характеристика основных шрифтов Windows
- •Де5. Алгоритмизация и программирование. Языки программирования высокого уровня Лекция 5.1. Алгоритмизация
- •5.1.1. Понятие алгоритма
- •5.1.2. Свойства алгоритма
- •5.1.3. Способы описания алгоритмов
- •Лекция 5.2. Блок-схемы алгоритма
- •5.2.1. Алгоритмы решения задач
- •8.2.1. Кольцевая топология лвс
- •8.2.2. Радиальная топология лвс
- •8.2.3. Шинная топология Компьютеры подключены к общему каналу (шине), через который могут обмениваться сообщениями (рис. 8.2.2).
- •Ячеистая топология
- •Сетевые кабели
- •Беспроводная среда
- •Лекция 8.3. Глобальная сеть Интернет
- •8.3.1. Принципы построения сети Интернет
- •8.3.2. Сетевые службы
- •8.3.3.Основные понятия Интернет
- •8.3.4. Теоретические основы Интернета
- •8.3.5. Сервисы Интернет
2.1.3. Функциональные узлы компьютерной системы
2.1.3.1. Элемент памяти
Основой любого компьютера является ячейка памяти, которая может хранить данные или команды. Основой любой ячейки памяти является функциональное устройство, триггер (или защелка), которое может по команде принять или выдать один двоичный бит, а, главное, сохранять его. Триггер строится на основе базового набора логических схем (рис. 2.1.3.).
1
& 3
S 0 0 Q
1
2
& 4
R 1
Рис. 2.1.3. Схема триггера в состоянии хранения бита информации.
1 и 2 – это два элемента «логическое НЕ», 3 и 4 – два элемента «логическое И-НЕ», которые представляют собой комбинацию логических элементов «И» и «НЕ». Такой элемент на входе выполняет операцию логического умножения, результат которой инвертируется на выходе логическим отрицанием. Триггер имеет два выхода Q и . Сигнал на выходе Q соответствует значению, хранящемуся в триггере. Выход используется для получения инверсного значения сигнала. Входы S и R предназначены для записи в триггер одного бита со значением 0 или 1.
Для записи в триггер 1 на вход S
подается 1 (рис.2.1.4.). На выходе схемы 1
получится 0, который обеспечит на выходе
схемы 3 единицу. С выхода схемы 3 единица
поступит на вход схемы 4, на выходе
которой значение изменится на ноль (
=0).
Этот ноль на входе схемы 3 будет
поддерживать сигнал на выходе в состоянии
единицы. Теперь можно снять единичный
сигнал на входе S, на выходе
схемы 3 все равно будет высокий уровень,
т.е. триггер сохраняет записанную в него
1. Единичный сигнал на входе 3 необходимо
удерживать некоторое время, пока на
выходе схемы 4 не появится нулевой
сигнал. Затем на входе S
вновь устанавливается нулевой сигнал,
но триггер поддерживает единичный
сигнал на выходе Q, т.е.
сохраняет записанную в него единицу.
Точно также, подав единичный сигнал на
вход R, можно записать в
триггер ноль.
1
& 3
2
& 4
S 0 1 Q
0 1 0
R 1
Рис. 2.1.4. Запись в триггер единицы.
2.1.3.2. Регистры
Триггер служит основой для построения функциональных узлов, способных хранить двоичные числа, осуществлять их синхронную параллельную передачу и запись, а также выполнять с ними некоторые специальные операции. Такие функциональные узлы называются регистрами.
S
R
Q
T
Рис. 2.1.5. Условное обозначение триггера.
Регистр – это набор триггеров, число которых определяет разрядность регистра. Разрядность регистра кратна восьми битам: 8-, 16-, 32-, 64- разрядные регистры. Кроме этого, в состав регистра входят схемы управления его работой.
Регистр содержит n триггеров, образующих n разрядов (рис. 2.1.6.). Перед записью информации регистр обнуляется подачей единичного сигнала на вход «сброс». Запись информации в регистр производится синхронно подачей единичного сигнала «Запись». Этот сигнал открывает входные вентили (схемы «логическое И»), и на тех входах x1, …, xn, где присутствует единичный сигнал, произойдет запись единицы. Чтение информации из регистра также производится синхронно, подачей сигнала «Чтение» на выходные вентили. Обычно регистры содержат дополнительные схемы, позволяющие организовать такие операции, как сдвиг информации (регистр сдвига) и подсчет поступающих единичных сигналов (регистры счетчики).