Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Л_4_Організ_форми.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
193.54 Кб
Скачать

2.6. Організація ігрової діяльності в школі

На всіх етапах розвитку дитини гра сприймається як необхідне для її життєдіяльності заняття. І чим старший школяр, тим більше він відчуває розвивальне й соціалізуючи значення гри. У науковій літературі гра розглядається як складне соціальне, педагогічне та психологічне явище, роль якого в розвитку особистості важко переоцінити. Гра є засобом соціалізації особистості, формування навичок спілкування, згуртування колективу, впливу на кожного з його членів, тому організація ігрової діяльності – один із важливих напрямів роботи соціального педагога в школі. Метою її є формування толерантності, почуття солідарності, відповідальності за свої дії й дії товаришів, вміння діяти спільно тощо. Соціальний педагог в ході гри використовує реальний соціальний досвід індивідуальних або колективних переживань, природжений демократизм дітей тощо. Адже гра – шлях пошуку дитиною себе в колективах співтоваришів, вихід на соціальний досвід, культуру минулого, теперішнього часу й майбутнього, повторення соціальної практики, доступної її розумінню. У ній розв'язуються проблеми міжособистісних взаємин, сумісності, партнерства, дружби, товариства. У грі пізнається й отримується соціальний досвід стосунків людей.

Залежно від того, наскільки гнучкими, динамічними й творчими чи чітко регламентованими є рольові дії, правила й зміст, ігри можна поділити на дві групи:

  • ігри творчі: сюжетно-рольові, конструкторські, драматизації з вільним розвитком сюжету, гра-жарт, гра-розіграш.

  • ігри за встановленими правилами: рухливі, хороводні, спортивно-загальні, настільні.

Педагог-аніматор має заздалегідь або в ході гри вміти вибирати ігрову позицію. Відзначимо деякі особливості такої ігрової позиції.

У вільних іграх, де діти самі вибирають гру, самі організовують, самі забезпечують її процес та результат, педагог займає, головним чином, непряму позицію: тактовно впливає на вибір гри, її етичну атмосферу, не беручи участь в ній. Цю позицію можна було б назвати позицією дистанції.

Найбільш типовою є позиція часткового входження в гру. Це такий рівень взаємодії, коли дорослі допомагають дітям порадою, безпосередньо організаторською роботою або обговоренням «на рівних» – не на всіх етапах гри, а лише на якомусь одному: або спочатку, коли йде вибір гри або народжується задум нової, або в ході її організації, у посередництві, у суддівстві, або на час підбиття підсумків.

Ігрова позиція найбільш ефективна між дітьми й дорослими, які грають рівнозначні ролі, де виникають або стосунки ігрового суперництва, або стосунки координації. Проте, при зовнішній рівності ролей і позицій у дорослого в грі завжди залишається педагогічне надзавдання.

Рольові ігри. Л.Новікова розуміє під рольовою грою імпровізоване розігрування заданої ситуації, яка містить певну соціально-психологічну проблему, з метою максимального залучення учасників до розв'язання цієї проблеми. Рольова гра дає змогу виявити свою індивідуальність, творчі можливості, реальні почуття й думки, розвинути вміння «входження» у стан інших людей, краще розуміти їх позиції й почуття, а також створювати умови для засвоєння норм і правил поведінки й спілкування. Гра готує до неігрової, «серйозної» ситуації, дає можливість набути навичок прийняття відповідальних і соціально прийнятих рішень у житті. Ділові, організаційно-діяльнісні та організаційно-навчальні ігри є формами колективної розумової діяльності,у процесі якої відбувається навчання й проектування (створення) нових діяльнісних зразків. Вони є способом моделювання різноманітних умов ділової діяльності через пошук нових засобів її виконання, імітацію різноманітних аспектів людської активності й соціальної взаємодії.

Оскільки в грі учень вільно виявляє свої соціальні переваги, то гра може служити одночасно діагностичним засобом. Інсценування гри вчить учнів аналізувати й оцінювати складні проблеми людських стосунків, у вирішенні яких істотно не тільки правильне рішення, але й обопільна поведінка, структура відносин, тон, міміка, інтонація і т.п. Драматизація сприяє розширенню поведінкового діапазону учнів, сприяє розвитку впевненості в собі, інтелектуальному розвитку, допомагає вирішувати особистості проблеми, що стоять перед ними.

Правила підготовки до проведення рольової гри: гра повинна бути значущою для учасників, попереднє діагностування слухачів необхідне для вибору ситуацій, рішення яких можливе в межах одного заняття, важливим є вибір учасників гри. Щоб підготувати й провести рольову гру соціально-педагогічного змісту, необхідно:

  • точно сформулювати соціальну проблему;

  • знайти її життєві вияви в найрізноманітніших сферах життя людини (у гостях, на вулиці, у театрі, при обговоренні важливого питання);

  • визначити сутнісну ознаку поняття, яке містить у собі вирішення проблеми;

  • визначити персонажі, які могли б зустрітися з такою проблемою;

  • придумати подію, у якій ці персонажі зіткнулися б з труднощами вирішення проблеми.

Етапи проведення рольової гри:

- оголошення теми гри, визначення ігрової ситуацію, з'ясування, наскільки значущою вона є для учасників;

- інструкція щодо плану гри;

- розподіл ролей. Якщо ролей на всіх не вистачає, спостерігачі повинні отримати завдання щодо відслідкування вербальної та невербальної поведінки учасників гри, оцінювання результативності гри тощо.

- проведення гри відповідно до ролей та отриманої інформації;

- підсумки гри.

Технологія проведення ділової гри.

Етапи гри:

1.Етап підготовки

розробка сценарію:

•визначення цілей і завдань;

•погнозування очікуваних результатів;

•характеристика проблеми, що вивчається;

•обґрунтування поставленого завдання;

•план гри;

•загальний опис процедури гри;

•зміст ситуації і характеристика дійових осіб

Розробка ігрового контексту:

•введення нових правил, ігрових вправ та обов'язків гравців і експертів;

•введення персонажів;

•виконання подвійних ролей;

•введення протилежних за інтересами ролей;

•розробка системи заохочень, штрафів;

•візуальне представлення результатів

 

2. Введення в гру

1.Ознайомлення учасників і експертів із висхідною інформацією.

2.Формування міні-груп, створення експертної групи, інформування учас­ників про правила гри, вручення ігрових документів.

3.Спільне визначення задач гри та навчальних завдань, визначення режиму роботи. Збір необхідної інформації, вивчення спеціальної літератури.

4.Розподіл ролей. Заборонено відмовлятися від ролі, виходити з гри, пасивно до неї ставитися, тиснути на учасників, порушувати регламент та етику поведінки

3. Етап проведення

1.Аналіз висхідної інформації.

2.Підготовка до виконання рольових функцій і завдань.

3.Виконання учасниками рольових функцій, імітація підготовлених завдань

4.Етап аналізу

1.Аналіз результатів гри учасниками.

2. Виступ експертів, обмін думками, захист учасниками своїх рішень і висновків.

3.Підбиття підсумків гри

Отже, анімаційна діяльність – це вагомий ресурс соціально-педагогічної діяльності, при застосуванні якої можна досягти ефективних результатів щодо формування соціальної компетентності школярів. Залучення інтерактивних форм і методів анімації у процесі соціально-педагогічного супроводу учнів сприяє розвитку їх творчих здібностей та набуття вмінь знаходження нестандартних рішень у життєвих питаннях, активізує підвищення рівню соціальної активності особистості.