- •Розділ IV. Організаційні форми соціально-педагогічної діяльності в школі
- •Тема 20. Анімаційна діяльність шкільного соціального педагога
- •Організаційні форми соціально-педагогічної роботи в школі
- •Соціальний педагог-аніматор: принципи, функції, види діяльності
- •20.3.Методика підготовки проекту організаційної форми
- •Етапи підготовки сценарію дозвіллєвої програми:
- •Сценарно-режисерська робота соціального педагога в підготовці дозвіллєвих програм
- •Підготовка й проведення диспуту, бесіди, вікторини, конкурсної програми, усного журналу
- •2.6. Організація ігрової діяльності в школі
- •Література:
- •Питання для самоконтролю:
2.6. Організація ігрової діяльності в школі
На всіх етапах розвитку дитини гра сприймається як необхідне для її життєдіяльності заняття. І чим старший школяр, тим більше він відчуває розвивальне й соціалізуючи значення гри. У науковій літературі гра розглядається як складне соціальне, педагогічне та психологічне явище, роль якого в розвитку особистості важко переоцінити. Гра є засобом соціалізації особистості, формування навичок спілкування, згуртування колективу, впливу на кожного з його членів, тому організація ігрової діяльності – один із важливих напрямів роботи соціального педагога в школі. Метою її є формування толерантності, почуття солідарності, відповідальності за свої дії й дії товаришів, вміння діяти спільно тощо. Соціальний педагог в ході гри використовує реальний соціальний досвід індивідуальних або колективних переживань, природжений демократизм дітей тощо. Адже гра – шлях пошуку дитиною себе в колективах співтоваришів, вихід на соціальний досвід, культуру минулого, теперішнього часу й майбутнього, повторення соціальної практики, доступної її розумінню. У ній розв'язуються проблеми міжособистісних взаємин, сумісності, партнерства, дружби, товариства. У грі пізнається й отримується соціальний досвід стосунків людей.
Залежно від того, наскільки гнучкими, динамічними й творчими чи чітко регламентованими є рольові дії, правила й зміст, ігри можна поділити на дві групи:
ігри творчі: сюжетно-рольові, конструкторські, драматизації з вільним розвитком сюжету, гра-жарт, гра-розіграш.
ігри за встановленими правилами: рухливі, хороводні, спортивно-загальні, настільні.
Педагог-аніматор має заздалегідь або в ході гри вміти вибирати ігрову позицію. Відзначимо деякі особливості такої ігрової позиції.
У вільних іграх, де діти самі вибирають гру, самі організовують, самі забезпечують її процес та результат, педагог займає, головним чином, непряму позицію: тактовно впливає на вибір гри, її етичну атмосферу, не беручи участь в ній. Цю позицію можна було б назвати позицією дистанції.
Найбільш типовою є позиція часткового входження в гру. Це такий рівень взаємодії, коли дорослі допомагають дітям порадою, безпосередньо організаторською роботою або обговоренням «на рівних» – не на всіх етапах гри, а лише на якомусь одному: або спочатку, коли йде вибір гри або народжується задум нової, або в ході її організації, у посередництві, у суддівстві, або на час підбиття підсумків.
Ігрова позиція найбільш ефективна між дітьми й дорослими, які грають рівнозначні ролі, де виникають або стосунки ігрового суперництва, або стосунки координації. Проте, при зовнішній рівності ролей і позицій у дорослого в грі завжди залишається педагогічне надзавдання.
Рольові ігри. Л.Новікова розуміє під рольовою грою імпровізоване розігрування заданої ситуації, яка містить певну соціально-психологічну проблему, з метою максимального залучення учасників до розв'язання цієї проблеми. Рольова гра дає змогу виявити свою індивідуальність, творчі можливості, реальні почуття й думки, розвинути вміння «входження» у стан інших людей, краще розуміти їх позиції й почуття, а також створювати умови для засвоєння норм і правил поведінки й спілкування. Гра готує до неігрової, «серйозної» ситуації, дає можливість набути навичок прийняття відповідальних і соціально прийнятих рішень у житті. Ділові, організаційно-діяльнісні та організаційно-навчальні ігри є формами колективної розумової діяльності,у процесі якої відбувається навчання й проектування (створення) нових діяльнісних зразків. Вони є способом моделювання різноманітних умов ділової діяльності через пошук нових засобів її виконання, імітацію різноманітних аспектів людської активності й соціальної взаємодії.
Оскільки в грі учень вільно виявляє свої соціальні переваги, то гра може служити одночасно діагностичним засобом. Інсценування гри вчить учнів аналізувати й оцінювати складні проблеми людських стосунків, у вирішенні яких істотно не тільки правильне рішення, але й обопільна поведінка, структура відносин, тон, міміка, інтонація і т.п. Драматизація сприяє розширенню поведінкового діапазону учнів, сприяє розвитку впевненості в собі, інтелектуальному розвитку, допомагає вирішувати особистості проблеми, що стоять перед ними.
Правила підготовки до проведення рольової гри: гра повинна бути значущою для учасників, попереднє діагностування слухачів необхідне для вибору ситуацій, рішення яких можливе в межах одного заняття, важливим є вибір учасників гри. Щоб підготувати й провести рольову гру соціально-педагогічного змісту, необхідно:
точно сформулювати соціальну проблему;
знайти її життєві вияви в найрізноманітніших сферах життя людини (у гостях, на вулиці, у театрі, при обговоренні важливого питання);
визначити сутнісну ознаку поняття, яке містить у собі вирішення проблеми;
визначити персонажі, які могли б зустрітися з такою проблемою;
придумати подію, у якій ці персонажі зіткнулися б з труднощами вирішення проблеми.
Етапи проведення рольової гри:
- оголошення теми гри, визначення ігрової ситуацію, з'ясування, наскільки значущою вона є для учасників;
- інструкція щодо плану гри;
- розподіл ролей. Якщо ролей на всіх не вистачає, спостерігачі повинні отримати завдання щодо відслідкування вербальної та невербальної поведінки учасників гри, оцінювання результативності гри тощо.
- проведення гри відповідно до ролей та отриманої інформації;
- підсумки гри.
Технологія проведення ділової гри.
Етапи гри:
|
1.Етап підготовки |
|
|
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
розробка сценарію: •визначення цілей і завдань; •погнозування очікуваних результатів; •характеристика проблеми, що вивчається; •обґрунтування поставленого завдання; •план гри; •загальний опис процедури гри; •зміст ситуації і характеристика дійових осіб |
|
Розробка ігрового контексту: •введення нових правил, ігрових вправ та обов'язків гравців і експертів; •введення персонажів; •виконання подвійних ролей; •введення протилежних за інтересами ролей; •розробка системи заохочень, штрафів; •візуальне представлення результатів |
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
2. Введення в гру |
|
||||||||
|
2.Формування міні-груп, створення експертної групи, інформування учасників про правила гри, вручення ігрових документів. 3.Спільне визначення задач гри та навчальних завдань, визначення режиму роботи. Збір необхідної інформації, вивчення спеціальної літератури. 4.Розподіл ролей. Заборонено відмовлятися від ролі, виходити з гри, пасивно до неї ставитися, тиснути на учасників, порушувати регламент та етику поведінки |
|
||||||||
|
3. Етап проведення |
|
||||||||
2.Підготовка до виконання рольових функцій і завдань. 3.Виконання учасниками рольових функцій, імітація підготовлених завдань |
||||||||||
4.Етап аналізу |
||||||||||
2. Виступ експертів, обмін думками, захист учасниками своїх рішень і висновків. 3.Підбиття підсумків гри |
||||||||||
Отже, анімаційна діяльність – це вагомий ресурс соціально-педагогічної діяльності, при застосуванні якої можна досягти ефективних результатів щодо формування соціальної компетентності школярів. Залучення інтерактивних форм і методів анімації у процесі соціально-педагогічного супроводу учнів сприяє розвитку їх творчих здібностей та набуття вмінь знаходження нестандартних рішень у життєвих питаннях, активізує підвищення рівню соціальної активності особистості.
