Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
metodika1-4_J.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.21 Mб
Скачать

Розділ II Практична діяльність

Короткочасні графічні начерки з пам’яті. Декоративні ескізи (при потребі) і безпосередня робота на комп’ютері.

Учні повинні знати:

  • зовнішню будову комп’ютера;

  • можливості комп’ютера;

  • види комп’ютерної інформації;

  • основні поняття при роботі з комп’ютером;

  • основні поняття при роботі в графічному редакторі.

Учні повинні вміти:

  • вмикати і вимикати комп’ютер;

  • «подорожувати» по панелях;

  • запускати програми;

  • працювати зі службовими клавішами;

  • працювати з інструментами графічного редактора;

  • збільшувати і зменшувати зображення;

  • копіювати елементи малюнка;

  • пересувати елементи малюнка по екрану;

  • виконувати поворот елемента малюнка;

  • працювати з головним меню;

  • працювати з меню бібліотеки;

  • редагувати зображення на рівні пікселів;

  • упроваджувати в малюнок елементи анімації;

  • зберігати зображення.

Знання і вміння учнів з образотворчої діяльності

Учні повинні знати:

  • основні типи ліній та найпростіші геометричні форми (коло, квадрат, трикутник, п’ятикутник, шестикутник);

  • елементарні поняття з основ кольорознавства (кольори – основні, хроматичні, ахроматичні, теплі, холодні, спектральні, контрастні);

  • основні терміни і поняття з основ образотворчої діяльності (види і жанри зображення, різновиди декоративно-ужиткового мистецтва, види промислової графіки та дизайну);

  • елементарні правила з основ композиції (симетрія, організація площини, плановість, глибина простору).

Учні повинні вміти:

  • застосовувати виражальні можливості лінії, геометричної форми та кольору для зображення певного образу;

  • стилізувати рослинні та тваринні форми;

  • використовувати знання законів композиції при організації площини кола, квадрата чи прямокутника;

  • сприймати та передавати глибину простору на площині, використовуючи лінію горизонту та взаємне влаштування об’єктів відносно один одного;

  • перетворювати статичний стан об’єкту в динамічний;

  • створювати малюнок, використовуючи зображальну “бібліотеку” графічного редактора;

  • редагувати малюнок методом усунення зайвих деталей, зміни кольору, форми;

  • супроводжувати малюнок шрифтовим написом;

  • застосовувати елементи конструювання й уміти коректувати направлення рухів в анімаційних видах зображення.

Критерії оцінювання навчальних досягнень учнів

I рівень – початковий (1 ‑3 бали).

Учень повинен знати назву графічної програми, у якій працює. Мати уяву про інструменти управління комп’ютером (клавіатура або “мишка”). Уміти (при повторному виконанні завдання) виконувати елементарні вправи за допомогою вчителя.

II рівень – середній (4 ‑6 балів).

Учень повинен знати і застосовувати володіння інструментами управління комп’ютером (при завданні типовому відносно минулих уроків) шляхом самостійної репродуктивної (копіювальної) дії.

III рівень – достатній (7 ‑9 балів).

Учень повинен володіти знаннями та вміннями щодо комп’ютерних технологій даної графічної програми, грамотно та швидко виконувати образотворчі задачі уроку.

IV рівень – високий (10 ‑12 балів).

Учень повинен мати глибокі знання комп’ютерних технологій пропонованих програм, вміти варіативно застосовувати їх у своїй творчій роботі; самостійно “конструювати” етапи роботи, виразно створювати образ на рівні переосмислення уявлень про навколишній світ, проявляти творчу фантазію при виконанні композиції.

При оцінюванні практичних робіт здійснюється комплексний підхід з урахуванням таких критеріїв:

  • володіння засобами комп’ютерної техніки, виконання роботи в конкретному графічному редакторі;

  • розкриття теми, наявність образу та ідеї задуму;

  • відповідність якості композиції запропонованим правилам виконання;

  • творчий підхід до роботи;

  • уміння доцільно розподіляти час відповідно до завдання.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]