
- •Методика використання інформаційних технологій у початковій школі
- •Педагогічні основи використання інформаційно-комунікаційних технологій навчання в початковій школі
- •Основні психолого-педагогічні вимоги до використання інформаційно-комунікаційних технологій у навчально-виховному процесі початкової школи
- •Санітарно-гігієнічні вимоги до проведення занять з використанням інформаційно-комунікаційних технологій у початковій школі
- •Загальні санітарно-гігієнічні вимоги до організації навчальної роботи в початковій школі
- •Санітарно-гігієнічні вимоги до організації навчальної роботи з використанням комп’ютерної техніки
- •Принципи і методи навчання, особливості їх реалізації при використанні комп’ютерної техніки на уроках та в позакласній роботі в початковій школі.
- •Форми організації навчального процесу в початковій школі
- •Урок, класифікація уроків і їх структура. Використання інформаційно-комунікаційних технологій на уроках різних типів
- •Інші форми організації навчальної роботи. Використання комп’ютерних технологій
- •Засоби навчання, класифікація засобів навчання.
- •Сучасний персональний комп’ютер, як універсальний засіб навчання.
- •Програмне забезпечення навчально-виховного процесу
- •Мультимедійні системи
- •Засоби комунікацій
- •Використання інформаційно-комунікаційних технологій для підтримки вивчення предметів початкової школи
- •Педагогічні програмні засоби з української мови для 1-4 класів початкової школи
- •Педагогічні програмні засоби з математики для 1-4 класів початкової школи
- •Педагогічні програмні засоби з курсу "я і Україна" для 1-4 класів початкової школи
- •Педагогічні програмні засоби з образотворчого мистецтва для 1-4 класів початкової школи
- •Педагогічні програмні засоби з музики для 1-4 класів початкової школи
- •Пропедевтичний курс інформатики
- •Основні завдання пропедевтичного курсу інформатики
- •Підручники та посібники. Програмне забезпечення пропедевтичного курсу інформатики
- •Методика формування початкових навичок роботи з пеом. Навчальні програми для формування початкових навичок роботи з пеом.
- •Методика формування уявлень про інформацію, знак, модель, код, кодування.
- •Методика формування алгоритмічного мислення учнів
- •Розвиток логічного мислення, пам’яті, спостережливості та просторової уяви на заняттях з пропедевтичного курсу інформатики.
- •Поняття про програми для контролю рівня навчальних досягнень учнів
- •Психолого-педагогічні вимоги до створення програм для контролю рівня навчальних досягнень учнів
- •Програми-шаблони і їх використання для створення тестів
- •Додатки Додаток 1. Програма вивчення дисципліни
- •Пояснювальна записка
- •Сходинки до інформатики /2 – 4 класи/
- •2 Клас /1 година на тиждень/ Зміст навчального матеріалу і вимоги до результатів навчальної діяльності учнів
- •Тема 1. Основні складові частини і можливості комп’ютера. Висловлення
- •Тема 2. Інформація. Інформаційні процеси
- •Тема 3. Графічний редактор
- •Тема 4. Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів
- •Поурочне планування
- •3 Клас /1 година на тиждень/ Зміст навчального матеріалу і вимоги до результатів навчальної діяльності учнів
- •Тема 1. Операційна система Windows
- •Тема 2. Інформаційні процеси. Пам’ять комп’ютера і процесор
- •Тема 3. Текстовий редактор WordPad
- •Тема 4. Графічний редактор
- •Тема 5. Алгоритми і виконавці
- •Тема 6. Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів
- •Поурочне планування
- •4 Клас /1 година на тиждень/ Зміст навчального матеріалу і вимоги до результатів навчальної діяльності учнів
- •Тема 1. Інтернет
- •Тема 2. Алгоритми. Види алгоритмів. Блок–схема алгоритму
- •Тема 3. Основні поняття файлової системи
- •Тема 4. Текстовий редактор WordPаd
- •Тема 5. Музичні можливості комп’ютера
- •Поурочне планування
- •Додаток 2. Комп’ютерна графіка в образотворчій діяльності
- •Пояснювальна записка
- •Вивчення курсу забезпечує:
- •Розділ II Практична діяльність
- •Додаток 3.
- •Тимчасові вимоги
- •До педагогічних програмних засобів для загальноосвітніх,
- •Професійно-технічних і вищих навчальних закладів,
- •Що створюються за державні кошти
- •1. Загальні, педагогічні та методичні вимоги
- •1.16. Для отримання відповідного грифу мон України ппз повинен попередньо розглядатися двома фаховими комісіями Науково-методичної ради з питань освіти мон України, а саме:
- •1.17. Ппз повинен отримати сертифікат відповідності технічним умовам від установи, яка акредитована в Системі УкрСепро.
- •2. Програмні, технічні та сертифікаційні вимоги
- •3. Вимоги до складу і оформлення документації
- •4. Вимоги до колективу розробників ппз
- •Література
Розділ II Практична діяльність
Короткочасні графічні начерки з пам’яті. Декоративні ескізи (при потребі) і безпосередня робота на комп’ютері.
Учні повинні знати:
зовнішню будову комп’ютера;
можливості комп’ютера;
види комп’ютерної інформації;
основні поняття при роботі з комп’ютером;
основні поняття при роботі в графічному редакторі.
Учні повинні вміти:
вмикати і вимикати комп’ютер;
«подорожувати» по панелях;
запускати програми;
працювати зі службовими клавішами;
працювати з інструментами графічного редактора;
збільшувати і зменшувати зображення;
копіювати елементи малюнка;
пересувати елементи малюнка по екрану;
виконувати поворот елемента малюнка;
працювати з головним меню;
працювати з меню бібліотеки;
редагувати зображення на рівні пікселів;
упроваджувати в малюнок елементи анімації;
зберігати зображення.
Знання і вміння учнів з образотворчої діяльності
Учні повинні знати:
основні типи ліній та найпростіші геометричні форми (коло, квадрат, трикутник, п’ятикутник, шестикутник);
елементарні поняття з основ кольорознавства (кольори – основні, хроматичні, ахроматичні, теплі, холодні, спектральні, контрастні);
основні терміни і поняття з основ образотворчої діяльності (види і жанри зображення, різновиди декоративно-ужиткового мистецтва, види промислової графіки та дизайну);
елементарні правила з основ композиції (симетрія, організація площини, плановість, глибина простору).
Учні повинні вміти:
застосовувати виражальні можливості лінії, геометричної форми та кольору для зображення певного образу;
стилізувати рослинні та тваринні форми;
використовувати знання законів композиції при організації площини кола, квадрата чи прямокутника;
сприймати та передавати глибину простору на площині, використовуючи лінію горизонту та взаємне влаштування об’єктів відносно один одного;
перетворювати статичний стан об’єкту в динамічний;
створювати малюнок, використовуючи зображальну “бібліотеку” графічного редактора;
редагувати малюнок методом усунення зайвих деталей, зміни кольору, форми;
супроводжувати малюнок шрифтовим написом;
застосовувати елементи конструювання й уміти коректувати направлення рухів в анімаційних видах зображення.
Критерії оцінювання навчальних досягнень учнів
I рівень – початковий (1 ‑3 бали).
Учень повинен знати назву графічної програми, у якій працює. Мати уяву про інструменти управління комп’ютером (клавіатура або “мишка”). Уміти (при повторному виконанні завдання) виконувати елементарні вправи за допомогою вчителя.
II рівень – середній (4 ‑6 балів).
Учень повинен знати і застосовувати володіння інструментами управління комп’ютером (при завданні типовому відносно минулих уроків) шляхом самостійної репродуктивної (копіювальної) дії.
III рівень – достатній (7 ‑9 балів).
Учень повинен володіти знаннями та вміннями щодо комп’ютерних технологій даної графічної програми, грамотно та швидко виконувати образотворчі задачі уроку.
IV рівень – високий (10 ‑12 балів).
Учень повинен мати глибокі знання комп’ютерних технологій пропонованих програм, вміти варіативно застосовувати їх у своїй творчій роботі; самостійно “конструювати” етапи роботи, виразно створювати образ на рівні переосмислення уявлень про навколишній світ, проявляти творчу фантазію при виконанні композиції.
При оцінюванні практичних робіт здійснюється комплексний підхід з урахуванням таких критеріїв:
володіння засобами комп’ютерної техніки, виконання роботи в конкретному графічному редакторі;
розкриття теми, наявність образу та ідеї задуму;
відповідність якості композиції запропонованим правилам виконання;
творчий підхід до роботи;
уміння доцільно розподіляти час відповідно до завдання.