
- •Методика використання інформаційних технологій у початковій школі
- •Педагогічні основи використання інформаційно-комунікаційних технологій навчання в початковій школі
- •Основні психолого-педагогічні вимоги до використання інформаційно-комунікаційних технологій у навчально-виховному процесі початкової школи
- •Санітарно-гігієнічні вимоги до проведення занять з використанням інформаційно-комунікаційних технологій у початковій школі
- •Загальні санітарно-гігієнічні вимоги до організації навчальної роботи в початковій школі
- •Санітарно-гігієнічні вимоги до організації навчальної роботи з використанням комп’ютерної техніки
- •Принципи і методи навчання, особливості їх реалізації при використанні комп’ютерної техніки на уроках та в позакласній роботі в початковій школі.
- •Форми організації навчального процесу в початковій школі
- •Урок, класифікація уроків і їх структура. Використання інформаційно-комунікаційних технологій на уроках різних типів
- •Інші форми організації навчальної роботи. Використання комп’ютерних технологій
- •Засоби навчання, класифікація засобів навчання.
- •Сучасний персональний комп’ютер, як універсальний засіб навчання.
- •Програмне забезпечення навчально-виховного процесу
- •Мультимедійні системи
- •Засоби комунікацій
- •Використання інформаційно-комунікаційних технологій для підтримки вивчення предметів початкової школи
- •Педагогічні програмні засоби з української мови для 1-4 класів початкової школи
- •Педагогічні програмні засоби з математики для 1-4 класів початкової школи
- •Педагогічні програмні засоби з курсу "я і Україна" для 1-4 класів початкової школи
- •Педагогічні програмні засоби з образотворчого мистецтва для 1-4 класів початкової школи
- •Педагогічні програмні засоби з музики для 1-4 класів початкової школи
- •Пропедевтичний курс інформатики
- •Основні завдання пропедевтичного курсу інформатики
- •Підручники та посібники. Програмне забезпечення пропедевтичного курсу інформатики
- •Методика формування початкових навичок роботи з пеом. Навчальні програми для формування початкових навичок роботи з пеом.
- •Методика формування уявлень про інформацію, знак, модель, код, кодування.
- •Методика формування алгоритмічного мислення учнів
- •Розвиток логічного мислення, пам’яті, спостережливості та просторової уяви на заняттях з пропедевтичного курсу інформатики.
- •Поняття про програми для контролю рівня навчальних досягнень учнів
- •Психолого-педагогічні вимоги до створення програм для контролю рівня навчальних досягнень учнів
- •Програми-шаблони і їх використання для створення тестів
- •Додатки Додаток 1. Програма вивчення дисципліни
- •Пояснювальна записка
- •Сходинки до інформатики /2 – 4 класи/
- •2 Клас /1 година на тиждень/ Зміст навчального матеріалу і вимоги до результатів навчальної діяльності учнів
- •Тема 1. Основні складові частини і можливості комп’ютера. Висловлення
- •Тема 2. Інформація. Інформаційні процеси
- •Тема 3. Графічний редактор
- •Тема 4. Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів
- •Поурочне планування
- •3 Клас /1 година на тиждень/ Зміст навчального матеріалу і вимоги до результатів навчальної діяльності учнів
- •Тема 1. Операційна система Windows
- •Тема 2. Інформаційні процеси. Пам’ять комп’ютера і процесор
- •Тема 3. Текстовий редактор WordPad
- •Тема 4. Графічний редактор
- •Тема 5. Алгоритми і виконавці
- •Тема 6. Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів
- •Поурочне планування
- •4 Клас /1 година на тиждень/ Зміст навчального матеріалу і вимоги до результатів навчальної діяльності учнів
- •Тема 1. Інтернет
- •Тема 2. Алгоритми. Види алгоритмів. Блок–схема алгоритму
- •Тема 3. Основні поняття файлової системи
- •Тема 4. Текстовий редактор WordPаd
- •Тема 5. Музичні можливості комп’ютера
- •Поурочне планування
- •Додаток 2. Комп’ютерна графіка в образотворчій діяльності
- •Пояснювальна записка
- •Вивчення курсу забезпечує:
- •Розділ II Практична діяльність
- •Додаток 3.
- •Тимчасові вимоги
- •До педагогічних програмних засобів для загальноосвітніх,
- •Професійно-технічних і вищих навчальних закладів,
- •Що створюються за державні кошти
- •1. Загальні, педагогічні та методичні вимоги
- •1.16. Для отримання відповідного грифу мон України ппз повинен попередньо розглядатися двома фаховими комісіями Науково-методичної ради з питань освіти мон України, а саме:
- •1.17. Ппз повинен отримати сертифікат відповідності технічним умовам від установи, яка акредитована в Системі УкрСепро.
- •2. Програмні, технічні та сертифікаційні вимоги
- •3. Вимоги до складу і оформлення документації
- •4. Вимоги до колективу розробників ппз
- •Література
Педагогічні програмні засоби з образотворчого мистецтва для 1-4 класів початкової школи
Як правило, при організації навчальних занять з образотворчого мистецтва вчителі використовують різноманітні варіанти простіших графічних редакторів або графічний редактор Paint [42], що входить до складу стандартних програм операційної системи Windows. Розробники з Сороки Білобоки™ пропонують кілька варіантів підтримки вивчення образотворчого мистецтва. Одним з них є використання різноманітних розмальовок у складі програм таких, як "Жила собі лисичка-сестричка" чи "Як дружили вовк та заєць". Ці програми розраховані на дітей дошкільного та молодшого шкільного віку і мають розвивальну спрямованість, одним з елементів яких розвиток сприймання кольору, форми, розвиток фантазії і уяви. Програма "Фантастичні розмальовки" повністю присвячена розмальовкам, у яких дитина може змінювати кілька разів кольори, змінювати фактуру замальовування, вставляти зображення різних предметів, тварин, рослин у малюнок, змінювати форму і розміри цих вставок, обрамляти свій малюнок різними рамками. А ще свою розмальовку дитина може роздрукувати і прикрасити нею свою кімнату.
Зовсім іншого плану комп’ютерна програма цієї фірми "Видатні художники світу". Серед художників - Леонардо да Вінчі, Пікассо, українські художники. Це не простий альбом чи енциклопедичне видання, програма створена у формі гри і адаптована до рівня розвитку дітей дошкільного та молодшого шкільного віку.
У
ніверсальною
програмою для підтримки образотворчого
мистецтва є програма "Образотворче
мистецтво, 1 клас", підготовлена в
Кременчуцькому педагогічному училищі
ім. А.С. Макаренка. На відміну від
значної більшості педагогічних програмних
засобів, вона охоплює майже увесь
навчальний матеріал з даного предмету
в 1 класі, а також містить кілька графічних
редакторів, що дозволяє значно розширити
стандартний набір засобів навчання
образотворчого мистецтва.
Доступ до розділів і компонентів програми здійснюється через меню головної сторінки програми (рис. 32). Її поле можна розділити на декілька областей. За допомогою посилань, що розміщені у списку "Зміст", користувач отримує доступ до основних розділів комп’ютерної програми:
Барви природи і палітра художника;
Матеріали і інструменти художника;
Хроматичні та ахроматичні кольори;
Розбіл кольору;
Теплі кольори;
Холодні кольори;
Декоративний розпис (петриківський).
К
ожен
з цих розділів містить певний теоретичний
матеріал, для ілюстрування якого
використовується анімація, фотографії
реальних об’єктів природи або художньої
майстерні, репродукції творів
образотворчого мистецтва. Так розділ
"Розбіл кольору" (рис. 33) містить
пояснення терміну "розбіл кольору",
а також анімаційний ролик отримання
світлих відтінків червоного кольору
шляхом додавання до основного кольору
білої фарби. Зліва розміщені фотографія
квітки світло-червоного кольору та
репродукція натюрморту, в якому
використано розбіл кольору.
Враховуючи, що далеко не всі діти першого класу вільно читають, програма містить звуковий супровід. Голосом диктора відтворюються всі тексти розділів.
Р
озділ
головної сторінки "Програми"
містить піктограми графічних редакторів,
колекції фотографій, репродукцій картин:
- графічний редактор "Мозаїка
з квадратиків";
-
графічний редактор "Петриківський
розпис";
- графічний редактор "Мозаїка
з шестикутників";
- графічний редактор "Програма
для малювання";
-
мультфільм;
-
фотоальбом;
-
репродукції картин;
-
пам'ятка учневі, яка допоможе узагальнити
вивчене та надасть корисні поради.
Г
рафічний
редактор "Мозаїка з
квадратиків" (рис.34.)
призначений для моделювання зображення
з квадратних елементів кількох кольорів:
білого, чорного, блакитного, червоного,
жовтого та зеленого. Моделювання
здійснюється на світло-жовтому полі,
яке має сітку для спрощення розміщення
елементів мозаїки. При моделюванні
використовується "перетягування"
елементів з місця під полем у потрібну
точку поля. Елемент не фіксується
жорстко на полі і може бути переміщений
у іншу точку при зміні зображення.
Програма містить декілька зразків мозаїки, складеної за допомогою цього ж редактора. На початковому етапі навчання можна доручати учневі копіювати нескладні зразки, а потім – давати завдання на самостійну розробку композиції мозаїки.
Мозаїка з шестикутників (рис. 35) імітує відому дитячу мозаїку. Тільки в комп’ютерній програмі замість розташування елементів мозаїки на матриці з дірочками, відбувається зафарбування шестикутників певним кольором.
Користувач може працювати одним із інструментів – пензликом (основний режим – для зафарбування) або ластиком (для "витирання" зафарбованого елемента). Добір кольору фарби здійснюється вибором потрібної фарби на палітрі у вигляді тюбиків з фарбою.
Значно ширші можливості для творчості надає учням Програма для малювання (рис. 37). Вона має більш розвинений інтерфейс і декілька режимів роботи. Зліва від поля для малювання розміщено панель інструментів і режимів роботи. Кнопка з будиночком відкриває набір готових об’єктів – будинки, дерева, свійські тварини і птахи, хмаринки, рослини і дерева тощо.
В
ибір
кнопки із золотою рибкою відкриває
набір малюнків до режиму "Розфарбуй
сам". У цьому режимі на робочому полі
розміщується частково зафарбований
малюнок, який необхідно розфарбувати
на власний розсуд з дотриманням певних
закономірностей. (небо – синє, трава
зелена). Для відпрацювання навичок
роботи з програмою перші завдання учні
можуть виконувати за зразком, а в
подальшому розфарбовувати самостійно.
Для розфарбування слід обрати інструмент "пензлик", вибрати потрібну фарбу і вибрати на малюнку точку в тій області, яку слід зафарбувати. Палітра фарб містить фарби дев'яти кольорів. Якщо необхідно отримати додаткові кольори, то їх можна отримати шляхом "змішування" фарб у чашці. Ця операція виконується в такій послідовності:
-
вибрати за допомогою пензля
першу фарбу;
- вибрати область, у лівій або правій частині внутрішнього простору чашки (ця область повинна зафарбуватися в обраний колір);
- вибрати другу фарбу для змішування; вибрати протилежну область внутрішнього простору чашки (ця область повинна зафарбуватися в колір, обраний за другим разом);
- вибрати напис на чашці "Зафарбувати";
- у центральній частині чашки отримаємо фарбу, яка є результатом змішування двох фарб;
- пензлем вибрати фарбу, яка отримана в результаті змішування і зафарбувати потрібний фрагмент зображення.
М
ожна
використовувати декілька етапів
змішування фарби. Наприклад, якщо
потрібно отримати дуже світлий відтінок
зеленої фарби, її змішують з білою, а
потім отриману в результаті змішування
фарбу ще раз (кілька разів) змішують
знову з білою фарбою.
В подальшому діти можуть самостійно створювати композиції, використовуючи набір готових об’єктів (кнопка з малюнком будиночка) (рис. 38) і малюючи з використанням інструмента "олівець. Цей режим роботи призначений для формування у дітей молодшого шкільного віку поняття композиції, перспективи, формування умінь правильно розміщувати об’єкти на площині малюнка.
Унікальним графічним редактором
є редактор петриківського розпису (рис.
39). Він призначений для формування
навичок с
кладання
композиції, для формування понять
"орнамент", "елементи орнаменту",
"форми елементу орнаменту", поняття
про колірний тон, поняття симетрії т
ощо.
Вікно редактора містить робоче поле, кнопки з елементами петриківського розпису та елементи управління об’єктами. Створення композиції здійснюється шляхом перетягування елементів розпису з відповідних кнопок у певну точку робочого поля. При роботі з елементами, що розміщені під робочим вікном, стає доступною палітра кольорів. Вибір кольору на цій палітрі приводить до зміни кольору заливки елементів.
Обраний елемент розпису можна
редагувати: повертати (кнопки
)
та збільшувати або зменшувати (кнопки
).
Якщо вибраний елемент не потрібний, то
його можна видалити вибором кнопки
корзини.
Кількість елементів орнаменту обмежена і поповнити їх можна вибором кнопки Поповнити список. При цьому створений малюнок фіксується і його елементи після цього неможливо редагувати. Нові елементи будуть доступні для редагування.
В
икористовуючи
редактор петриківського розпису можна
створювати різноманітні композиції: у
вигляді букету, просторової композиції,
орнаменту у стрічці тощо. На рис. 40-42
представлені зразки робіт учнів ліцею
№ 4 м. Кременчука та викладача
Кременчуцького педагогічного училища
ім. А.С.Макаренка Котлярової О.В.,
підготовлені до проведення уроків з
образотворчого мистецтва у початковій
школі.
Графічний редактор петриківського розпису може бути з успіхом використаний для проведення навчальних занять з образотворчого мистецтва і художньої праці не тільки в першому, а й другому-четвертому класах початкової школи.
В
раховуючи,
що програмовий зміст образотворчого
мистецтва цього класу базується на
порівнянні навколишнього світу і його
художнього відображення у творах
образотворчого мистецтва (основна тема
– "Барви природи і палітра художника"),
комп’ютерна програма містить додатковий
матеріал: авторські фотографії природи
у різні пори року та репродукцій картин
у основному пейзажного жанру та
натюрмортів (рис. 43). Сторінка фотоальбому
має чотири кнопки, які відкривають
доступ до фотографій
певної пори року.
Кожна галерея пір року містить від 35 до 60 фотографій, які можуть переглядатися у режимі слайд-шоу або за вказівкою користувача.
Розділ "Репродукції" містить роботи Айвазовського І.М., Білокур К.В., Крамського І.М., Куїнджі А.І., Левітана І.І., Поленова В.Д., Пєрова В.Г., Рєпіна І.Є..
Автори "Образотворчого
мистецтва, 1 клас" продовжують роботу
над комп’ютерною програмою з образотворчого
мистецтва вже для другого класу.
Відповідно до навчальної програми вона
буде містити матеріал з архітектури, а
також графічний редактор, призначений
для моделювання будівель з готових
елементів (рис.44), частково оздоблювати
їх. До складу комп’ютерної програми
для другого класу ввійде і графічний
редактор з р
озмалювання
писанок (рис.45).