Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
03_WF3.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
897.54 Кб
Скачать

4.2 Создание Фичеров Инструментом Rib (Ребро)

4.2.1 Введение

В данном упражнении мы создадим ребра в двух деталях. Создание ребер жесткости, это один из самых эффективных способов повысить жесткость детали. А инструмент Rib (Ребро) поможет нам создавать ребра с наименьшими временными затратами.

Цель

После успешного завершения данного упражнения Вы должны будете уметь: • Создавать фичеры инструментом Rib (Ребра).

4.2.2 Создание ребра в корпусе коробки передач с использованием внешнего эскиза.

1. На главной панели инструментов нажмите Open (Открыть). В окне Open (Открыть) дважды щелкните по детали GEARBOX_RIB.PRT (Корпус коробки передач).

2.На главной панели инструментов нажмите иконку Saved View List (Список сохраненных видов) и в выпадающем списке выберите Rib.

3. На панели создания фичеров нажмите иконку Rib Tool (Ребра) и в модели выберите эскиз RIB_CRV. С помощью маркера установите толщину ребра 2. Для завершения создания фичера на диалоговой панели нажмите иконку Complete Feature (Принять и сохранить).

Рисунок 20: Создание ребра.

4. На главной панели инструментов нажмите Save (Сохранить) > ENTER.

5. Щелкните File > Erase > Current (Файл > Стереть > Текущий).

4.2.3 Создание ребра в заднем корпусе двигателя с использованием внутреннего эскиза.

В заднем корпусе двигателя нам необходимо добавить ребро для усиления бобышки, чтобы она не деформировалась при высоконагруженном сверлении. В этой детали мы на плоскости нарисуем геометрию, зададим толщину и объект готов.

1. На главной панели инструментов нажмите Open (Открыть). В окне Open (Открыть) дважды щелкните по детали ENGINE_BLOCK_REAR.PRT(задний корпус двигателя).

2. На панели создания фичеров нажмите иконку Rib Tool (Ребра). На диалоговой панели создания ребра раскройте панель References (Привязки) и щелкните Define (Задать). В качестве плоскости эскизирования, выберите RIB.

3. Для ориентации эскиза в пространстве в дереве моделей выберите плоскость FRONT и в диалоговом окне Sketch (Эскиз) установите для FRONT направление взгляда (строка Orientation (Ориентация)) как Тор.

4. Для входа в эскиз в диалоговом окне Sketch (Эскиз) нажмите Sketch (Эскиз). Для переключения на показ модели без невидимых линий, на главной панели нажмите иконку No Hidden (Нет скрытых). В эскизе, в качестве ссылочных баз, выберите 2 поверхности, как показано на рисунке 21.

5. В диалоговом окне Reference (Привязки) нажмите ОК. Далее, создайте эскиз, как показано на рисунке 22.

Рисунок 21: Выбор эскизных баз.

• Нажмите на правую клавишу

мыши и в выпадающем меню выберите Line (Линия). Проведите горизонтальную линию с привязкой к наклонной поверхности, не доводя ее до вертикальной базы.

• Нажмите на правую клавишу мыши и в выпадающем меню выберите 3- Point/Tangent End (3-точки касат. край). Начните создавать дугу на свободном конце отрезка. Вторую точку укажите на вертикальной базе.

• Нажмите на правую клавишу мыши и в выпадающем меню выберите Dimension (Изменить размеры). Создайте размерную схему, как показано на рисунке 22.

Рисунок 22: Выбор эскизных баз и построение эскиза.

• На панели эскиза нажмите иконку Complete Sketch (Продолжить с текущим сечением), и в диалоговом окне Sketch (Эскиз) нажмите ОК.

6. Для переключения на показ модели в закрашенном виде, на главной панели нажмите иконку Shaded (Закраска).

Рисунок 23: Выбор направления заполнения материалом и готовое ребро.

8. На главной панели инструментов нажмите Save (Сохранить) > ENTER.

9. Щелкните File > Erase > Current (Файл > Стереть > Текущий).

Выполнение данного задания завершено.

7. При необходимости, поменяйте направление добавление материала, чтобы заполнить внутреннюю часть сечения, как показано на левой части рисунка 23. Установите толщину 2. На диалоговой панели нажмите иконку Complete Feature (Принять и сохранить).