Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
03_WF3.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
897.54 Кб
Скачать

4.1.6 Создайте вырез в коренной шейке инструментом Revolve (Вращение) с использованием внешнего эскиза.

1. Установите модель в примерное положение, показанное на рисунке 7.

2. На главной панели нажмите иконку Sketch Tool (Рисование). В качестве эскизной плоскости укажите опорную плоскость RIGTH (в дереве моделей или непосредственно на модели). Обратите внимание, коричневая сторона плоскости ТОР будет смотреть по умолчанию вверх. В диалоговом окне Sketch (Эскиз) нажмите Sketch (Эскиз). После чего, Вы должны войти в режим создания эскиза.

Рисунок 7: Ориентация модели.

3. Для отключения отображения опорных плоскостей на главной панели отожмите иконку Datum Planes on/off (Базовые плоскости вкл/выкл). Для переключения на показ модели без невидимых линий, на главной панели нажмите иконку ( No Hidden (Нет скрытых).

4. Увеличьте правую часть модели и установите эскизные базы, как показано на рисунке 8.

Рисунок 8: Выбор эскизных баз

5. В диалоговом окне Reference (Привязки) нажмите ОК. Далее, создайте эскиз, как показано на рисунке 38.

• Щелкните Centerline (Центральная линия) и проведите горизонтальную

центральную линию.

• Щелкните Line (Линия) и постройте две линии с привязками к эскизным базам.

• Щелкните Dimensions (Изменить размеры) и создайте размеры, как показано на рисунке 9.

Рисунок 9: Создание эскиза.

• Для завершения редактирования эскиза на панели эскиза нажмите иконку Complete Sketch (Продолжить с текущим сечением), и в диалоговом окне Sketch (Эскиз) нажмите ОК.

Примечание:

Эскизные базы, которые были определены в эскизе, но не использовались, будут автоматически удалены, как только Вы закончите работать с этим эскизом. Вспомогательная геометрия, созданная в эскизе, в готовом эскизе показана не будет.

6. Пока эскизная кривая выбрана, на панели создания фичеров нажмите иконку Revolve (Вращение).

7. По умолчанию, система будет создавать поверхность, о чем свидетельствует нажатая иконка . На диалоговой панели создания тела вращения щелкните Solid (Твердотельное вытягивание) и Remove Material (Удаление материала).

Подтвердите угол поворота в 360 градусов, предложенный по умолчанию. Для завершения создания фичера на диалоговой панели нажмите иконку Complete Feature (Принять и сохранить).

8. Для переключения на показ модели в закрашенном виде, на главной панели нажмите иконку Shaded (Закраска).

Рисунок 10: Готовый вырез.

4.1.7 Измените цвет детали.

1. В главном меню щелкните View > Color and Appearance (Вид > Цвет и образ).

2. Если в диалоговом окне Appearance Editor (Редактор текстур) цветовая палитра пуста, то вы можете подгрузить ее из специального файла appearance.dmt, который лежит в корне папки УЧЕБНЫЕ_МОДЕЛИ.

• В окне Appearance Editor (Редактор образа) щелкните File > Open (Файл > Открыть).

• Выберите файл appearance.dmt и нажмите Open (Открыть).

• В появившемся окне Warning (Оповещение) щелкните Override All (Заменить все).

• После чего, у Вас должна появиться цветовая палитра, в которой выберите серый цвет и щелкните Apply (Добавить).

• Завершите редактирование цвета детали. В окне Appearance Editor (Редактор образа) щелкните Close (Закрыть).

3. На главной панели инструментов нажмите Save (Сохранить) > ENTER.

4. Щелкните File > Erase > Current (Файл > Стереть > Текущий).