- •Cad/cam/cae системы «Создание фичеров с использованием эскиза 1»
- •230104 «Системы автоматизированного проектирования», 230201 – «информационные системы и технологии», 030500.06 – «профессиональное обучение»
- •1. Введение
- •3.3 Создание фичера инструментом Revolve (Вращение)
- •3.4 Создание фичера инструментом Rib (Ребра)
- •3.5 Выбор внешнего эскиза
- •4. Практические занятия
- •4.1 Создание Фичеров Инструментами Extrude (Выдавливание) и Revolve (Вращение)
- •4.1.1 Введение
- •4.1.2 Открытие детали crankshaft.Prt (Коленвал) и создание в ней эскиза.
- •4.1.3 Создайте твердое тело, формирующее коренную шейку вала.
- •4.1.4 Создайте твердое тело, формирующее кулачек коленвала.
- •4.1.5 Создайте вырез (cut) в кулачке инструментом extrude с использованием внешнего эскиза.
- •4.1.6 Создайте вырез в коренной шейке инструментом Revolve (Вращение) с использованием внешнего эскиза.
- •4.1.7 Измените цвет детали.
- •4.1.7 Создайте в шатуне базовое твердое тело инструментом Extrude (Выдавливание), с использованием внутреннего эскиза.
- •4.1.8 Создайте два объекта на концах шатуна, с использованием внутреннего эскиза.
- •4.2 Создание Фичеров Инструментом Rib (Ребро)
- •4.2.1 Введение
- •4.2.2 Создание ребра в корпусе коробки передач с использованием внешнего эскиза.
- •4.2.3 Создание ребра в заднем корпусе двигателя с использованием внутреннего эскиза.
- •Требования к отчету
- •Список рекомендуемой литературы
4.1.6 Создайте вырез в коренной шейке инструментом Revolve (Вращение) с использованием внешнего эскиза.
1. Установите модель в примерное положение, показанное на рисунке 7.
2. На главной панели нажмите иконку Sketch Tool (Рисование). В качестве эскизной плоскости укажите опорную плоскость RIGTH (в дереве моделей или непосредственно на модели). Обратите внимание, коричневая сторона плоскости ТОР будет смотреть по умолчанию вверх. В диалоговом окне Sketch (Эскиз) нажмите Sketch (Эскиз). После чего, Вы должны войти в режим создания эскиза.
Рисунок 7: Ориентация модели.
3.
Для отключения отображения опорных
плоскостей на главной панели отожмите
иконку
Datum
Planes
on/off
(Базовые плоскости вкл/выкл). Для
переключения на показ модели без
невидимых линий, на главной панели
нажмите иконку (
No
Hidden
(Нет скрытых).
4. Увеличьте правую часть модели и установите эскизные базы, как показано на рисунке 8.
Рисунок 8: Выбор эскизных баз
5. В диалоговом окне Reference (Привязки) нажмите ОК. Далее, создайте эскиз, как показано на рисунке 38.
• Щелкните
Centerline
(Центральная линия) и
проведите горизонтальную
центральную линию.
• Щелкните
Line
(Линия) и
постройте две линии с привязками к
эскизным базам.
• Щелкните
Dimensions
(Изменить размеры) и
создайте размеры, как показано на рисунке
9.
Рисунок 9: Создание эскиза.
• Для завершения редактирования эскиза на панели эскиза нажмите иконку Complete Sketch (Продолжить с текущим сечением), и в диалоговом окне Sketch (Эскиз) нажмите ОК.
Примечание:
Эскизные базы, которые были определены в эскизе, но не использовались, будут автоматически удалены, как только Вы закончите работать с этим эскизом. Вспомогательная геометрия, созданная в эскизе, в готовом эскизе показана не будет.
6.
Пока
эскизная кривая выбрана, на панели
создания фичеров нажмите иконку
Revolve
(Вращение).
7.
По
умолчанию, система будет создавать
поверхность, о чем свидетельствует
нажатая иконка
. На диалоговой панели создания тела
вращения щелкните
Solid
(Твердотельное вытягивание) и
Remove
Material
(Удаление материала).
Подтвердите угол поворота в 360 градусов, предложенный по умолчанию. Для завершения создания фичера на диалоговой панели нажмите иконку Complete Feature (Принять и сохранить).
8.
Для
переключения на показ модели в закрашенном
виде, на главной панели нажмите иконку
Shaded
(Закраска).
Рисунок 10: Готовый вырез.
4.1.7 Измените цвет детали.
1. В главном меню щелкните View > Color and Appearance (Вид > Цвет и образ).
2. Если в диалоговом окне Appearance Editor (Редактор текстур) цветовая палитра пуста, то вы можете подгрузить ее из специального файла appearance.dmt, который лежит в корне папки УЧЕБНЫЕ_МОДЕЛИ.
• В окне Appearance Editor (Редактор образа) щелкните File > Open (Файл > Открыть).
• Выберите файл appearance.dmt и нажмите Open (Открыть).
• В появившемся окне Warning (Оповещение) щелкните Override All (Заменить все).
• После чего, у Вас должна появиться цветовая палитра, в которой выберите серый цвет и щелкните Apply (Добавить).
• Завершите редактирование цвета детали. В окне Appearance Editor (Редактор образа) щелкните Close (Закрыть).
3.
На главной панели инструментов нажмите
Save
(Сохранить) > ENTER.
4. Щелкните File > Erase > Current (Файл > Стереть > Текущий).
