Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
03_WF3.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
897.54 Кб
Скачать

4.1.3 Создайте твердое тело, формирующее коренную шейку вала.

Мы создадим коренную шейку с использование уже существующего эскиза. Иными словами, с использованием Внешнего эскиза.

1. Для отключения отображения опорных осей на главной панели отожмите иконку Datum Axis on/off (Базовые оси вкл/выкл). Для отмены выбора всех элементов просто щелкните по пустому месту графического окна.

2. На главной панели инструментов нажмите иконку Saved View List (Список сохраненных видов) и в выпадающем списке выберите Standard Orientation.

3. На панели создания фичеров нажмите иконку Extrude Tool (Выдавливание). Далее в дереве моделей выберите эскиз CRANK_DIA. Система покажет предварительный просмотр создаваемого тела. По умолчанию, система создает выдавливание в одну сторону.

4. Для создания выдавливания и в другую сторону, на диалоговой панели создания выдавливания раскройте панель Options (Опции) и установите глубину для второй стороны как Blind (Глубина).

5. Курсором перемещайте маркеры глубины, и затем, в графическом окне введите окончательные значения 46.5 и 73.5, как показано на рисунке 3.

Рисунок 3: Создание коренной шейки.

6. Для завершения создания фичера на диалоговой панели нажмите иконку Complete Feature (Принять и сохранить).

4.1.4 Создайте твердое тело, формирующее кулачек коленвала.

После коренной шейки, мы создадим твердое тело, которое будет базовым для двух кулачков. Данное твердое тело также будет использовать Внешний эскиз. Однако выдавливать в пространство мы будем не на определенную глубину, а до указанных плоскостей.

1. На главной панели инструментов включите отображение опорных плоскостей с помощью иконки Datum Planes on/off (Базовые плоскости вкл/выкл).

2. На панели создания фичеров нажмите иконку Extrude Tool (Выдавливание). Далее в дереве моделей выберите эскиз LOBE. Система покажет предварительный просмотр создаваемого тела. По умолчанию, система создает выдавливание в одну сторону. Для создания выдавливания и в другую сторону, на диалоговой панели создания выдавливания раскройте панель Options (Опции) и установите глубину для обеих сторон как To Selected (До выбранной). В качестве ссылок укажите плоскости LOBE_FRONT и LOBE_REAR.

Рисунок 4: Создание базового кулачка.

3. Для завершения создания фичера на диалоговой панели нажмите иконку Complete Feature (Принять и сохранить).

4.1.5 Создайте вырез (cut) в кулачке инструментом extrude с использованием внешнего эскиза.

Мы сделаем вырез (cut) для раздвоения кулачков, снова ссылаясь на Внешний эскиз.

1. На панели создания фичеров нажмите иконку Extrude Tool (Выдавливание) Далее в дереве моделей выберите эскиз PIN_DIA. На диалоговой панели создания выдавливания раскройте список опций задания глубины и установите выдавливание в обе стороны, как показано на рисунке 5. Глубину выдавливания задайте 10.

Рисунок 5: Выбор опций глубины и выреза.

2. Для переключения на создание выреза на диалоговой панели нажмите иконку .

3. Иконкой установите стрелку направления удаления материала наружу от PIN_DIA, как показано на левой части рисунка 6.

4. Для зэвершения создэния фичера на диалоговой панели нажмите иконку Complete Feature (Принять и сохранить). Готовый вырез показан на правой части рисунка 35.

Рисунок 6: Создание выреза.