Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
02_WF3.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.44 Mб
Скачать

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

Брянский государственный технический университет

Утверждаю

Ректор университета

__________________А.В.Лагерев

«____»___________2010г.

Cad/cam/cae системы «Создание новой модели и знакомство с эскизом»

Методические указания

по выполнению лабораторной работы №2

для студентов всех форм обучения специальностей

230104 «Системы автоматизированного проектирования», 230201 – «информационные системы и технологии», 030500.06 – «профессиональное обучение»

Брянск 2010

УДК 658.512.2.

CAD/CAM/CAE системы. Методические указания по выполнению лабораторной работы №2 «Создание новой модели и знакомство с эскизом» для студентов всех форм обучения специальностей 230104 – «Системы автоматизированного проектирования», 230201 – «Информационные системы и технологии», 030500.06 – «Професиональное обучение». Брянск: БГТУ, 2010.– 23 с.

Разработали:

А.В.Аверченков, канд. техн. наук, доц.,

М.В.Терехов, аспирант.

Рекомендовано кафедрой «Компьютерные технологии и системы» БГТУ

(протокол № __ от _____________).

1. Введение

Умение создавать новые модели в Pro/ENGINEER это базовые навыки, которые Вы будете использовать на всем протяжении работы с системой.

В основе большинства геометрических элементов трехмерной модели лежит плоский эскиз, который, вытягиваясь в пространство по определенному закону, формирует объемную геометрию. В этом разделе Вы познакомитесь с процессом создания эскиза внешнего и внутреннего) и с некоторыми инструментами создания трехмерной геометрии, оторые используют эскиз.

Процесс создания эскиза включает в себя выбор эскизной плоскости, ориентацию, оздание эскизной геометрии, затем образмеривание и наложение на эту геометрию ограничений (constrains). Эскиз, как правило, плоский и обычно он используется для оздания других, более сложных эскизных фичеров.

2. Цели и задачи

После освоения данного раздела Вы должны будете уметь:

• Создавать новые модели, используя заданные по умолчанию шаблоны.

• Создавать и редактировать внешний эскиз.

• Понимать принцип создания трехмерной геометрии с помощью базовых инструментов, таких как Extrude (Выдавливание), Revolve (Вращение) и Rib (Ребра).

• Понимать, как создание ссылочной геометрии с использованием эскиза влияет на отношение Родитель/Потомок.

3. Создание новой модели и знакомство с эскизом

Заданные по умолчанию шаблоны* - начальная стадия создания модели детали или сборки. Шаблоны содержат в себе общие для всех деталей элементы, такие как: опорные плоскости, набор слоев, сохраненные виды, параметры, единицы измерения и т.д.

Шаблоны, заданные по умолчанию применяются, когда Вы создаете новую деталь или сборку. Вы можете просто выбрать один из шаблонов, и настройки шаблона станут настройками Вашей новой детали.

Используя шаблон, Вы, в дальнейшем, избегаете многих проблем, связанных с соответствием детали корпоративным стандартам. Стандартный шаблон позволит всем инженерам предприятия создавать модели от общей «отправной точки», и гарантирует в каждой модели, созданной на предприятии, наличие всех требуемых параметров.

Например, стандарт предприятия предписывает наличие в каждой модели параметра «РАЗРАБОТАЛ» для определения первичного разработчика. Вы вносите в общий шаблон этот параметр, и все, вновь создаваемые детали на предприятии будут иметь обязательный параметр «РАЗРАБОТАЛ».

В основе всех трехмерных фигур, показанных на слайде, лежит плоский эскиз. Ниже приведен примерный порядок создания эскиза.

Процесс создания эскиза состоит в выборе эскизной плоскости, созданием на ней геометрии и образмериванием ее. Далее приведены семь основных этапов создания эскиза. Следуя этим рекомендациям, Вы сможете быстрее и корректнее выполнять эскизы.

3.1 Ориентация модели в позицию близкую к той, в которой Вы хотите создавать эскиз.

По умолчанию Pro/ENGINEER устанавливает модель в эскизе, разворачивая плоскость эскиза параллельно экрану и примерно в то положение, в котором она была на момент начала эскизирования.

3.2 Выбор эскизной плоскости

В качестве плоскости эскизирования может выступать Базовая плоскость или плоская поверхность уже существующего геометрического элемента (фичера). Для эскиза это будет первая ссылка. Когда вы войдете в среду эскизирования, Pro/ENGINEER автоматически установит плоскость эскизирования параллельно экрану (с учетом пункта 1).

3.3 Выбор ссылки, которая поможет сориентировать эскиз в пространстве

Несмотря на то, что эскизная плоскость будет установлена параллельно экрану, у модели останется еще степень свободы, а именно вращение вокруг оси, перпендикулярной плоскости эскизирования. И выбор данной ссылки определяет положение модели в пространстве в процессе эскизирования. В качестве ссылки выступает плоскость или плоская поверхность, перпендикулярная плоскости эскизирования. Как правило, у Вас не будет необходимости самим выбирать эти ссылки, так как система, в большинстве случаев, предлагает их по умолчанию, исходя из начального положения модели (см. пункт 1).