
- •Руководство Игрока Для ad&d (r) Игры.
- •От переводчика
- •Ошибки и Очепятки
- •Оглавление
- •Глава 1: Основные Характеристики Героя
- •Глава 2: Расы Героев
- •Глава 3: Классы Героев
- •Глава 4: Жизненные Ценности
- •Глава 5: Навыки (Необязательное Правило)
- •Глава 6: Деньги и Снаряжение
- •Глава 7: Магия
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Предисловие к 2-му Изданию
- •Предисловие
- •Добро пожаловать в ad&d Игру
- •Как Организована Книга Правил
- •Изучение Игры
- •Пришедшие из d&d (r) Игры
- •Базовые Сведения
- •Требуемые Материалы
- •Пример Игры
- •Глоссарий Русские Термины
- •Английские Термины
- •Пошаговая Генерация Героя
- •Глава I Основные Характеристики Героя
- •Генерация Характеристик
- •Альтернативные Методы Генерации
- •Характеристики
- •Ловкость
- •Конституция
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Обаяние
- •Что же получилось
- •Глава 2 Расы Героев
- •Минимальные и Максимальные Характеристики
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Ограничения Класса и Предельный Уровень
- •Карлики
- •Полуэльфы
- •Халфлинги
- •Другие Характеристики
- •Эффекты Старения
- •Глава 3 Классы Героев
- •Описание Классов
- •Требования к Характеристикам для Классов
- •Минимумы Способностей Класса
- •13 И выше 2 в раунд Файтер
- •Последователи Файтера
- •Паладин
- •Рейнджер
- •Волшебники
- •Школы Магии
- •Волшебники Специалисты
- •Иллюзионист
- •Жрецы Определенных Божеств
- •Требования
- •Позволенное Оружие
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные Полномочия
- •Жреческие Титулы
- •Балансирование Всего Этого
- •Требования
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные полномочия
- •Организация Друидов
- •Мошенники
- •Объяснение Навыков
- •Множители Повреждений для Ударов в спину
- •Последователи Вора
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Комбинации
- •Мультиклассовые Выгоды и Ограничения
- •Двуклассовые Выгоды и Ограничения
- •Глава 4 Жизненные Ценности
- •Порядок(Закон), Нейтральность(Равновесие) и Хаос
- •Добрый, Нейтральный и Злой
- •Комбинации Жизненных Ценностей
- •Существа не Имеющие Жизненных Ценностей
- •Отыгрывание Жизненных Ценностей Героя
- •Изменение Жизненных Ценностей
- •Глава 5 Навыки (Необязательное Правило)
- •Приобретение Навыков
- •Обучение
- •Боевые Навыки
- •Эффекты Боевых Навыков
- •Премии Связанные с Оружием
- •Специализация в Оружии
- •Стоимость Специализации
- •Эффекты Специализации
- •Мирные Навыки
- •Использование Того, Что Вы Знаете
- •Добавочные Умения
- •Мирные Навыки
- •Мошенник
- •Волшебник
- •Использование Мирных Навыков
- •Описание Мирных Навыков
- •14 Или больше 3/4 обычной
- •Глава 6 Деньги и Снаряжение
- •Стартовые Деньги
- •Списки Снаряжения
- •Провизия Домашнего Изготовления
- •Животные
- •Доспехи*
- •Описание Снаряжения
- •Снаряжение Для Лошадей
- •Транспорт
- •Разное Снаряжение
- •Доспехи
- •Размер Доспехов
- •Надевание и Снимание Доспехов
- •Существа с Естественным Армор Классом
- •Вес (Необязательное Правило)
- •Основной Вес (Турнирное Правило)
- •Определенный Вес (Необязательное Правило)
- •Вес и Скакуны (Турнирное Правило)
- •Волшебная Броня и Вес
- •Эффекты Веса
- •Глава 7 Магия
- •Заклинания Волшебника
- •Школы Магии
- •Изучение Заклинаний
- •Иллюзии
- •Жреческие Заклинания
- •Использование Заклинаний
- •Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)
- •Волшебное Исследование
- •Описание Заклинаний
- •Глава 8 Опыт
- •Групповые Вознаграждения Опыта
- •Индивидуальные Вознаграждения Опыта
- •Обучение
- •Другая Дополнительная Информация
- •Глава 9 Боевые Правила
- •Больше Чем Просто Мясорубка
- •Определения
- •Сила Атаки
- •Расчет Числа Поражения
- •Модификаторы Силы Атаки
- •Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов ( Необязательное Правило)
- •Типы Оружия
- •Невозможные Числа Поражения
- •Вычисление thac0
- •Бой и Столкновения
- •Боевой Раунд
- •Что Вы Можете Сделать за Один Раунд
- •Последовательность Боя
- •Инициатива
- •Стандартная Процедура Инициативы
- •Модификаторы Инициативы
- •Групповая Инициатива (Необязательное Правило)
- •Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило)
- •Многократные Нападения и Инициатива
- •Использование Заклинаний и Инициатива
- •Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило)
- •Скорость Волшебного Оружия
- •Нападение с Оружием в Обеих Руках
- •Движение в Бою
- •Нападение Без Убийства
- •Результаты Кулачного Боя и Борьбы
- •Контактные Заклинания и Бой
- •Метательное Оружие в Бою
- •Гранатоподобные Снаряды
- •Специальные Виды Защиты
- •Парирование (Необязательное Правило)
- •Инстинктивная Защита
- •Магическая Сопротивляемость
- •Изгнание Нежити
- •Повреждение и Смерть
- •Специальное Повреждение
- •Лечение
- •Смерть Персонажа
- •Глава 10 Сокровища
- •Типы Сокровищ
- •Волшебные Изделия
- •Раздел и Хранение Сокровищ
- •Глава 11 Столкновения
- •Бросок на Неожиданность
- •Эффекты Неожиданности
- •Расстояние Столкновения
- •Выбор Действий при Столкновении
- •Глава 12 Мастерские Персонажи
- •Наемники
- •Последователи
- •Оруженосцы
- •Обязательства Героя
- •Глава 13 Видимость и Свет
- •Пределы Видимости
- •Инфровидение
- •Использование Зеркал
- •Глава 14 Время и Движение
- •Передвижение
- •Плавание
- •Лазание
- •Приложение I Список Заклинаний
- •Приложение II Описание Заклинаний
- •Отыгрывание Иллюзий
- •Волшебная Аура Нистула
- •Волшебная Метка
- •Волшебный Снаряд
- •Вызов Помощника
- •Вызов Скакуна
- •Гипнотизм
- •Заколдованный Звук
- •Запирание Двери
- •Защита От Зла
- •Идентификация
- •Колкость
- •Легкий Как Перышко
- •Ледяное Прикосновение
- •Небольшое Колдовство
- •Невидимый Слуга
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Нежити
- •Огненные Руки
- •Отражение Завораживающего Взгляда
- •Очаровать Существо
- •Паучье Лазание
- •Плавающий Диск Тенсера
- •Понимание Языков
- •Починка
- •Призрак
- •Самоизменение
- •Сила Фантазии
- •Сообщение
- •Стена Тумана
- •Стирание
- •Танцующие Огни
- •Тревога
- •Увеличение
- •Управление Обычным Огнем
- •Цветной Конус
- •Читать Магию
- •Чревовещание
- •Электрошок
- •Заклинания Второго Уровня
- •Волшебный Замок
- •Волшебный Рот
- •Вонючее Облако
- •Вызывание Роя
- •Гипнотический Узор
- •Глубокие Карманы
- •Глухота
- •Защита от Небольшого Колдовства
- •Зеркальное Отражение
- •Золото Дураков
- •Истинное Самоизменение
- •Кислотная Стрела Мелфа
- •Левитация
- •Ловушка Леомунда
- •Невидимость
- •Непрерывный Свет
- •Облако Тумана
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Невидимок
- •Обнаружение Объекта
- •Огненная Сфера
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Ослабляющий Луч
- •Отвратительный Бесконтрольный Смех Таша
- •Паутина
- •Пиротехника
- •Призрачная Рука
- •Раздражение
- •Разрушение
- •Сверкающая Пыль
- •Связать
- •Слепота
- •Темнота, 15 ' Радиусом
- •Улучшенная Сила Фантазии
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Фальшивое Обнаружение
- •Фокус с Веревкой
- •Шепчущий Ветер
- •Заклинания Третьего Уровня Ввести в Заблуждение
- •Взрывчатые Руны
- •Вызывание Монстра I
- •Дышать Водой
- •Замедление
- •Защита от Зла Радиусом 10'
- •Защита от Обычных Снарядов
- •Изделие
- •Иллюзорное Письмо
- •Инфровидение
- •Крошечная Хижина Леомунда
- •Мигание
- •Небольшие Метеоры Мелфа
- •Невидимость Радиусом 10'
- •Необнаружение
- •Обездвиживание Нежити
- •Обездвиживание Персоны
- •Огненная Стрела
- •Огненный Шар
- •Порыв Ветра
- •Предложение
- •Прикосновение Вампира
- •Разряд Молнии
- •Рассеивание Магии
- •Символ Змеи Сепии
- •Симулирование Смерти
- •Скрытая Страница
- •Спектральная Сила
- •Стена Ветра
- •2 Фута толщиной
- •Убыстрение
- •Фантомный Конь
- •Эфирная Форма
- •Ясновидение
- •Яснослышание
- •Заклинания Четвертого Уровня Безопасное Укрытие Леомунда
- •Волшебный Глаз
- •Вызывание Монстра II
- •Гипнотический Огонь
- •Замешательство
- •Зачаровывание Оружия
- •Иллюзорная Стена
- •Иллюзорный Ландшафт
- •Инфекция
- •Каменная Кожа
- •Ледяной Шторм
- •Магическое Зеркало
- •Малое Создание
- •Малый Шар Неуязвимости
- •Массовое Превращение
- •Межразмерная Дверь
- •Мнемонический Усилитель Рари
- •Неуклюжесть
- •Обнаружение Волшебного Наблюдения
- •Огненная Ловушка
- •Огненная Стена
- •Огненный Щит
- •Ослабление
- •Очарование Монстра
- •Плотный Туман
- •Полиморфирование Других
- •Полиморфирование Себя
- •Призрачный Убийца
- •Продление I
- •Пустота
- •Радужный Узор
- •Рост Растений
- •X 100 кв. Футов
- •Снятие Проклятия
- •Стена Льда
- •Теневые Монстры
- •Улучшенная Невидимость
- •Черные Щупальца Еварда
- •Эластичная Сфера Отилука
- •Заклинания Пятого Уровня Аэрация Воды
- •Большое Создание
- •Вызов Тени
- •Вызов Элементала
- •Вызывание Монстра III
- •Грустный Разговор Леомунда
- •Дверь в Тень
- •Доминирование
- •Железная Стена
- •Защищающая Рука Бигби
- •Изготовление
- •Изменение Внешности
- •Искажение Расстояния
- •Каменная Стена
- •Контакт с Другим Планом
- •Конус Холода
- •Магический Сосуд
- •Обездвиживание Монстра
- •40 Футовом Кубе
- •Обман Наблюдения
- •Оживление Мертвеца
- •Отвращение
- •Отпускание
- •Оформление Камня
- •Полутеневые Монстры
- •Послание
- •Превращение Камней в Грязь
- •Преданная Собака Морденкайнена
- •Продление II
- •Проход Сквозь Стену
- •Силовая Стена
- •Слабоумие
- •Тайный Сундук Леомунда
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Теневая Магия
- •Туман Убийца
- •Увеличение Животного
- •Улучшенная Иллюзия
- •Заклинания Шестого Уровня Вызывание Монстра IV
- •Дезинтеграция
- •10X10x10 футовый Куб
- •Заманивание в Ловушку
- •Замораживающая Сфера Отилука
- •Запрограммированная Иллюзия
- •10 Футов/уровень
- •Зачарование Предмета
- •Иллюзия Тайны
- •Иллюзорный Двойник
- •Истинное Наблюдение
- •Массовое Предложение
- •Наколдовывание Животных
- •Невидимый Призрак
- •Непредвиденные Обстоятельства
- •Отталкивание
- •Оттенки
- •Охрана и Стража
- •Перевоплощение
- •Перемещение Грунта
- •Полутеневая Магия
- •Понижение Уровня Воды
- •Постоянная Иллюзия
- •10 Футов /уровень
- •Превращение Воды в Пыль
- •Продление III
- •Проекция Образов
- •Прозрачность
- •Пронзительный Взгляд
- •Разделение Вод
- •3X30 футов/уровень
- •Силовая Рука Бигби
- •Смертельное Волшебство
- •Смертельный Туман
- •Снятие Окаменения
- •Трансформация Тенсера
- •Узнавание Легенды
- •Умственное Усилие Морденкайнена
- •Управление Погодой
- •Цепь Молний
- •Шар Неуязвимости
- •Щит Против Магии
- •Заклинания Седьмого Уровня Безошибочная Телепортация
- •Великолепный Особняк Морденкайнена
- •Вызывание Монстра V
- •Двухмерность
- •Изгнание
- •Изолирование
- •Инвертирование Гравитации
- •Исчезание
- •Массовая Невидимость
- •Мгновенный Вызов Драумийа
- •Меч Морденкайнена
- •Ограниченное Желание
- •Отражение Заклинаний
- •Очарование Растений
- •Палец Смерти
- •Позже Взрывающийся Огненный Шар
- •Призматический Конус
- •Прозрение
- •Силовая Клетка
- •Слово Силы, Ошеломляющее
- •Управление Нежитью
- •Уход в Тень
- •Фазовая Дверь
- •Хватающая Рука Бигби
- •Заклинания Восьмого Уровня Вызывание Монстра VI
- •Зажигательное Облако
- •Заключение
- •Клонирование
- •Лабиринт
- •Ловушка для Души
- •Массовое Обаяние
- •Невосприимчивость к Заклинанию Сертена
- •Непреодолимый Танец Отто
- •Полиморфирование Любого Объекта
- •Постоянство
- •Призматическая Стена
- •X 2 фута/уровень высотой
- •Пустая Память
- •Сжатый Кулак Бигби
- •Симпатия-Антипатия
- •Слово Cилы, Слепота
- •Стеклосталь
- •Телекинетическая Сфера Отилука
- •1 Фут/уровень
- •Требование
- •Заклинания Девятого Уровня Астральное Заклинание
- •Вечный Сон
- •Временной Стазис
- •Вызывание Монстров VII
- •Выпивание Энергии
- •Дизъюнкция Морденкайнена
- •Желание
- •Изменение Формы
- •Ломкий Кристалл
- •Остановка Времени
- •Предвидение
- •Призматическая Сфера
- •Рой Метеоров
- •Сверхъестественный
- •Слово Силы, Убить
- •Сокрушительная Рука Бигби
- •Талисман Спасения
- •Приложение IV Жреческие Заклинания
- •Заклинания Первого Уровня Благословение
- •Волшебный Камень
- •Дружба с Животным
- •Дубинка
- •Защита от Зла
- •Защита от Холода/Защита от Огня
- •Идти не Оставляя Следов
- •Команда
- •Лечение Легкого Ранения
- •Невидимость Для Животных
- •Невидимость Для Нежити
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Ловушек и Ям
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Яда
- •Объединение
- •Огонь Фейри
- •Определение Местоположения Животного или Растения
- •Опутывание
- •Очищение Еды и Питья
- •Святость
- •Снять Страх
- •Создать Воду
- •Заклинания Второго Уровня Благословенные Ягоды
- •Виверна Часовой
- •Время на Обдумывание
- •Говорить с Животными
- •Замедление Действия Яда
- •Искривление Дерева
- •Кожа как Кора
- •Нагревание Металла
- •Нахождение Ловушек
- •Обездвиживание Персоны
- •Обнаружение Обаяния
- •Огненная Ловушка
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Очарование Змей
- •Очаровать Существо или Млекопитающее
- •Подножка
- •Посыльный
- •Потемнение
- •Предзнаменование
- •Привести в Восторг
- •Призрачный Молот
- •Пылающее Лезвие
- •Пыльный Демон
- •Славословие
- •Создание Пламени
- •Сопротивляемость Огню/Сопротивляемость Холоду
- •Тишина, 15 ' Радиуса
- •Заклинания Третьего Уровня Волшебное Одеяние
- •Вхождение в Камень
- •Вызывание Молнии
- •Вызывание Насекомых
- •Говорить с Мертвыми
- •Дышать Водой
- •Защита от Огня
- •Защита от Отрицательного Плана
- •Звездное Сияние
- •Лечение Болезней
- •Лечение Слепоты или Глухоты
- •Ловушка
- •Молитва
- •Непрерывный Свет
- •Обездвиживание Животного
- •Обнаружение Объекта
- •Оживление Мертвеца
- •Оформление Камня
- •Охранный Рисунок
- •Пиротехника
- •Рассеивание Магии
- •Рост Колючек
- •Рост Растений
- •Симулирование Смерти
- •Снятие Паралича
- •Снятие Проклятия
- •Создание Еды и Воды
- •Хождение по Воде
- •Хождение по Огню
- •Заклинания Четвертого Уровня Барьер Для Насекомых
- •Водоем Волшебное Зеркало
- •Вызывание Животных I
- •Вызывание Лесных Существ
- •Говорить с Растениями
- •Дверь в Растениях
- •Защита от Зла, Радиусом 10'
- •Защита от Молний
- •Иллюзорный Лес
- •Лечение Серьезных Ранений
- •Невосприимчивость к Заклинанию
- •Нейтрализация Яда
- •Обездвиживание Растений
- •Обнаружение Лжи
- •Отсылание
- •Передача Заклинаний
- •1 Одно заклинание 1-го уровня
- •3 Два заклинания 1-го уровня
- •Плащ Храбрости
- •Понижение Уровня Воды
- •Превращение Палок в Змей
- •Предсказание
- •Свободное Действие
- •Создание Огня
- •Увеличение Насекомого
- •Управление температурой, Радиусом 10'
- •Заклинания Пятого Уровня Волшебная Купель
- •Вызывание Животных II
- •Идти по Воздуху
- •Изменение Плана
- •Искупление
- •Истинное Наблюдение
- •Коммуникация
- •Лечение Критических Ранений
- •Луч Лунного Света
- •Объединение с Природой
- •Огненная Стена
- •Оживление Умершего
- •Превращение Камней в Грязь
- •Проход в Растениях
- •Рассеивание Зла
- •Столб Пламени
- •Туча Насекомых
- •Увеличение Животного
- •Управление Ветром
- •Шипастые Камни
- •Щит Против Растений
- •Заклинания Шестого Уровня Воздушный Слуга
- •Вызывание Животных III
- •Вызывание Подходящей Погоды
- •Говорить с Камнем
- •Говорить с Монстрами
- •Лечение
- •Наколдовывание Животных
- •Наколдовывание Элементала Огня
- •Нахождение Пути
- •Огненные Семена
- •Оживление Объекта
- •Оживший Дуб
- •Отбросить Все Деревянное
- •Перемещение Сквозь Растения
- •Пир Героев
- •Превращение Воды в Пыль
- •Разделение Вод
- •20 Ярдов/уровень X 30 ярдов
- •Слово Возвращения
- •Стена из Лезвий
- •Стена из Шипов
- •Щит от Животных
- •Заклинания Седьмого Уровня Астральное Заклинание
- •Воскрешение
- •Восстановление
- •Вызывание Элементала Земли
- •Замешательство
- •Землетрясение
- •Изменяющийся Посох
- •Колесница Састера
- •Лететь Как Ветер
- •Огненный Шторм
- •Оживление Камня
- •Ползающая Погибель
- •Превращение Металла в Дерево
- •Регенерация
- •Реинкарнация
- •Святое Слово
- •Солнечный Луч
- •Талисман Спасения
- •Управление Погодой
- •Эксдействие
- •Приложение V Волшебные Заклинания по Школам Защита
- •Изменение
- •Колдовство/Вызывание
- •Очарование/Обаяние
- •Иллюзия/Фантом
- •Призывание/Трансформирование
- •Малое/Большое Предсказание
- •Некромантия
- •Животная
- •Защитная
- •Лечение
- •Некромантная
- •Обаяние
- •Охранная
- •Погодная
- •Предсказательная
- •Растительная
- •Создание
- •Солнечная
- •Элементная
- •Приложение VII Список Заклинаний по Алфавиту
- •Приложение VIII
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Минимумы Способностей Класса
- •Множители Повреждений для Ударов в Спину
- •Индексы
- •Установка Ловушек
Волшебные Изделия
Сокровища, упомянутые к настоящему времени все денежно-кредитные. Их ценность непосредственна и очевидна. Они дают богатство героям, и с богатством прибывает власть и влияние. Однако, имеются другие сокровища, очень желательные, которые ваши герои не захотят продавать или отдавать. Это - волшебные изделия, которые ваши герои находят и используют.
Хотя жрецы и волшебники могут изготавливать волшебные изделия (согласно руководящим принципам, которые ваш Данжон Мастер имеет для волшебного исследования), гораздо более обычно для героев найти эти изделия в течение приключений. Волшебные изделия – мощное подспорье для героев. С ними, герои могут получать премии в бою, использовать заклинания простым произнесением слова, противостоять неистовому огню и исполнять подвиги, невозможные любыми другими известными средствами. Однако не все волшебные изделия выгодны. Некоторые прокляты, они результат ошибки в процессе волшебного изготовления или, довольно редко, преднамеренно сделаны некоторыми совершенно безумными или злыми волшебниками.
Очень немного волшебных изделий это артефакты - изделия, созданные существами более мощными чем самые большие герои. Это очень опасные изделия. Имеются только три метода определить, как использовать артефакты - невероятная удача, пробы и ошибки, и прилежное исследование.
Имеется много различных волшебных изделий, которые ваш герой может найти, но все они попадают в несколько основных категорий. Каждый тип волшебного изделия имеет свойства, которые Вы должны знать.
Волшебное Оружие: может иметься волшебная версия почти любого типа обычного оружия, хотя, по общему признанию, имеется очень мало волшебных бердышей или гусарм-воулгов. Намного больше наиболее обычного оружия - волшебных мечей и кинжалов. Волшебное оружие типично дает +1 или большую премию к Силе Атаки, увеличивая шанс героя поразить цель и причинить большее повреждение. Возможно волшебные мечи более быстры при нападении, или возможно они более острые чем обычная сталь - объяснение может быть любое, по желанию Данжон Мастера. Что бы ни было причиной, волшебное оружие дает результаты намного лучшие, чем таковые даже у самого прекрасно изготовленного неволшебного лезвия.
Некоторое редкое оружие имеет даже большие способности. Оно может позволять вашему герою ощущать опасность, излечивать раны, плавать в воздухе, или иметь удивительную удачу. Редчайшее из редких фактически может говорить с героем и пропитано с нечеловеческим(чуждым) интеллектом. В то время как оно наиболее мощное из всего волшебного оружия, эти умные инструменты разрушения иногда стремятся налагать свои чары на их владельцев.
Когда Вы находите волшебное оружие, наиболее вероятно, что Вы не знаете его свойств. Некоторые функции, типа преимущества, которое оно дает Вам в бою, могут быть изучены методом проб и ошибок. Другие свойства должны быть изучены через исследование и заклинания. Древние истории, заклинания знаний и легенды могут обеспечивать информацию относительно свойств вашего оружия. В редких случаях, свойства обнаруживаются через слепую удачу. Просто командование оружием, чтобы активизировать одну силу после другой (надежда что она внезапно проявится) работает только для наиболее незначительных способностей - обнаружение опасности, определение секретных дверей, или расположения сокровищ. Большие способности требуют, чтобы определенные команды были произнесены, возможно на давно забытых языках.
Волшебные Доспехи: Очарованные доспехи - дополнение к волшебному оружию. Эти доспехи имеют +1 или лучшую премию к их обычному Армор Классу, сделанные материала, более сильного и более прекрасного чем неволшебные доспехи. Кроме того, эти доспехи предоставляют некоторую меру защиты против нападений, которые обычные доспехи не остановили бы. Кольчуга +1, например, улучшает инстинктивную защиту вашего героя против огненного дыхания дракона на 1, таким образом обеспечивая больше чем просто физическая защита. В редких случаях, доспехи могут обладать экстраординарными свойствами. Хотя такие доспехи обычно очень искусно сделаны и красиво гравированы. Ваши герои могут обнаружить свойства доспехов только теми же самыми методами, которые они используют, чтобы обнаружить свойства волшебного оружия.
Микстуры и Масла: Волшебные микстуры и масла обычно легко найти, но трудно идентифицировать. Они содержатся в маленьких бутылках, кувшинах, горшках или пузырьках, и явно излучают магию, если заклинание обнаружения магии используется. Однако, обычно эффект найденной микстуры неизвестен, пока некоторая храбрая душа не попробует небольшой образец. Результаты этого могут быть весьма различными. Выпивший может обнаружить, что он может плавать или летать, сопротивляться высокой температуре или холоду, излечивать страшные раны, или бесстрашно стоять перед самыми большими опасностями. Он может также оказаться безнадежно уничтожен первым же существом, которое он увидит или отравиться сильным ядом. Это - риск, который должен быть принят при изучении природы микстуры.
Свитки: Свитки - удобство и роскошь заклинателей. Читая колдовство, написанное на страницах, жрец или волшебник может немедленно использовать это заклинание. Он не должен запоминать его, иметь материальные компоненты, или делать, любую другую из вещей которая обычно необходима при использовании заклинания. Опытные и мощные волшебники обычно тратят все их вечера, готовя такие свитки для собственного использования.
Некоторые свитки годны к употреблению всеми героями, предоставляя специальные но временные защиты от различных опасностей - злых существ, оборотней, мощных существ из других планов и т.д. Другие свитки содержат отвратительные или забавные проклятия, активирующиеся при простом прочтении их заголовка. К сожалению, единственный способ узнать, что содержит свиток, это осторожно просмотреть его содержание. Для свитков, содержащих заклинания волшебника, это требует использования заклинания прочитать магию. Другие свитки могут быть прочитаны всеми. Этот просмотр не активирует заклинание, написанное на свитке, но сообщает вашему герою, что в нем написано (и подвергает его эффектам проклятий). Как только свиток опознан, он может в будущем использоваться этим героем в любое время.
Кольца: Волшебные кольца годны к употреблению многими различными классами и имеют широкий диапазон свойств, от пиротехнических эффектов до желаний. В то время как аура волшебного кольца может быть обнаружена, его свойства не могут быть обнаружены, пока его не надели и слово команды не произнесено. (Слово команды наиболее обычно найдено надписанным на внутренней части кольца.) Как и со всеми волшебными изделиями, некоторые кольца могут вредить вашему герою. Хуже то, что почти все проклятые кольца могут быть удалены с пальца героя только при помощи заклинаний!
Палочки, Посохи и Жезлы: Это наиболее мощные из обычных волшебных изделий. Палочки обычно используются волшебниками, позволяя им использовать мощные заклинания так же просто, как щелкнуть пальцами. Посохи могут использоваться, или волшебником, или жрецом. Посохи могут быть очень разрушительными, затмевая даже потенциал палочки. Жезлы, редчайшие из всех, личное снаряжение королей, ведьм и великих лордов. С жезлами прибывают господство и власть.
К счастью для вашего героя, немногие из этих изделий прокляты или опасны в обращении. Но все они должны использоваться со словом команды - определенное слово или фраза, которая активирует силу вещи. Никакая палочка, посох или жезл не показывает никакого признака свойств простым своим видом или обработкой. Осторожное исследование и изучение наиболее часто необходимо, чтобы выявить потенциал, скрытый в них.
Палочки, посохи, и жезлы не безграничны в их силе. Каждое использование иссушает их слегка, как расход заряда. Не имеется никакого показателя мощи или измерителя, показывающего, сколько ее осталось. Ваш герой обнаруживает, что его палочка закончилась только, когда она больше не функционирует или внезапно разрушается в бесполезную пыль.
Другая Магия: Различные волшебные изделия - вот, где находится истинное разнообразие волшебных сокровищ. Каждое изделие обладает некоторой уникальной силой. Имеются подковы, чтобы заставить вашу лошадь бежать быстрее, метлы на которых можно летать, мешки более вместительные, чем кажется на первый взгляд, краски создающие реальные вещи, пояса дарящие великую силу, шапки невидимки, книги увеличивающие характеристики героя, и так далее, и тому подобное. Каждое изделие различно, и не все могут быть идентифицированы таким вот образом. Эффекты некоторых станут очевидными в момент, когда изделие использовано, надето или открыто. Другие требуют исследования и осторожности, для изучения слова команды, необходимого, чтобы активизировать их. Все они весьма ценны и редки.
Артефакты и Реликвии: Наконец, имеются артефакты и реликвии. Не рассчитывайте, что ваш герой, когда-либо просто найдет одно из этих редчайших из всех волшебных изделий. И даже если ваш герой находит одно, тщательно подумайте прежде, чем вы решитесь его сохранить и использовать. Артефакты - наиболее мощные волшебные изделия в игре. Действительно, многие из них достаточно мощны, что бы изменить ход истории! Они все уникальны и все имеют уникальную историю. Вы никогда не сможете найти больше чем одну Руку Векна в мире. Так как они уникальны, каждый артефакт имеет специальные и особенные свойства. Артефакты никогда не появляются случайно; они всегда помещаются Данжон Мастером.
Обнаружение артефактов - всегда результат специального приключения. Ваш Данжон Мастер поместил этот артефакт по какой то причине. Маловероятно, что он действительно намеревается просто держать его для ваших героев. Вместо этого, скорее всего Вы нуждаетесь в этом артефакте для определенной цели. Проблема с артефактами состоит в том, что они являются слишком мощными. Они не только разбалансируют вашего героя за короткое время, они также в конечном счете развращают и уничтожают его. Волшебная сила артефактов - такова, что они уничтожают их владельцев рано или поздно. Всегда имеется цена, которая будет заплачена за эту силу и она не маленькая.