Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Изгнание Нежити

Одна важная и потенциально спасительная боевая способность, доступная жрецам и паладинам - способность к изгнанию нежити. Это - специальная власть, предоставленная божеством вашего героя. Друиды не могут изгонять нежить; жрецы определенных божеств могут быть способны к этому по выбору Данжон Мастера.

Через жреца или паладина, божество проявляет часть своей силы, ужасающей зло, изгоняющей нежить или уничтожающей их право на существование. Однако, так как эта сила должна быть передана через смертное тело, успех достигается не всегда.

При столкновении с нежитью, жрец или паладин может пытаться изгнать существа (помните, что изгнание нежити у паладина такое же, как если бы он был жрецом на два уровня ниже - паладин 5-го уровня, используют колонку с уровнем 3 в Таблице 61). Только одна попытка за столкновение может быть сделана героем, но несколько различных героев могут делать попытки одновременно (с результатами, определенными индивидуально).

Попытка изгнания как действие, требует одного раунда и делается в течение хода персонажа в порядке инициативы (таким образом, нежить может добраться до него, и действовать прежде, чем герой сможет изгнать их). Простого присутствия героя - не достаточно - прикосновение персонажа важно. Речь и жесты важны, так что персонаж должен иметь свои руки свободными и находиться в положении позволяющем говорить. Однако, изгнание - не подобно использованию заклинания, и не прерывается, если персонаж атакован во время этой попытки.

Чтобы узнать число необходимое для попытки изгнания, смотрите в Таблицу 61. Найдите строку с Hit Dice или типом нежити и колонку с уровнем персонажа (на два уровня ниже для паладина). Если имеется внесенное в список число, это бросок на 1d20. Если выброшенное число равно или больше чем внесенное в список, попытка успешна. Если там стоит "И" ("изгнание"), значит попытка автоматически успешна без броска кубика. Если там стоит "Р" ("разрушение"), изгнание уничтожает нежить. Черта (-) означает, что жрец или паладин этого уровня не может изгнать этот тип нежити. Успешное изгнание или разрушение, воздействует на 2d6 нежити. Если нежить - смешанная группа, существа с самым низким Hit Dice изгнаны первыми.

Только один бросок кубика независимо от числа нежити, которую персонаж пытается изгнать в данном раунде может быть сделан. Результат вычисляется индивидуально для каждого типа нежити.

Таблица 61:

Изгнание Нежити

Тип или Hit Dice Уровень Жреца +

Нежити 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-11 12-13 14 +

Скелет или 1 HD 10 7 4 И И Р Р Р* Р* Р* Р* Р*

Зомби 13 10 7 4 И И Р Р Р* Р* Р* Р*

Гхола или 2 HD 16 13 10 7 4 И И Р Р Р* Р* Р*

Тень или 3-4 HD 19 16 13 10 7 4 И И Р Р Р* Р*

Мертвяк или 5 HD 20 19 16 13 10 7 4 И И Р Р Р*

Джаст -- 20 19 16 13 10 7 4 И И Р Р

Темный Дух или 6 HD -- -- 20 19 16 13 10 7 4 И И Р

Мумия или 7 HD -- -- -- 20 19 16 13 10 7 4 И И

Призрак или 8 HD -- -- -- -- 20 19 16 13 10 7 4 И

Вампир или 9 HD -- -- -- -- -- 20 19 16 13 10 7 4

Злой Дух или 10 HD -- -- -- -- -- -- 20 19 16 13 10 7

Лич или 11+ HD -- -- -- -- -- -- -- 20 19 16 13 10

Специальный ** -- -- -- -- -- -- -- -- 20 19 16 13

* дополнительно 2d4 существ этого типа могут быть изгнаны.

** Специальные существа включают уникальную нежить, свободно действующую нежить Отрицательного Материального Плана, некоторых Больших и Меньших божеств, и ту нежить, которая живет на Внешних Планах.

+ Паладины изгоняют нежить как жрецы двумя уровнями ниже.

Например, Горус, жрец 7-го уровня, и его партия атакована двумя скелетами во главе с Темным Духом и Призраком. Делается попытка изгнания, заканчивающаяся броском 12.

Игрок Горуса читает таблицу для всех трех типов нежити, используя тот же самый бросок - 12 - для всех трех. Скелеты разрушены (поскольку Горус знал, что они есть). Темный Дух изгнан (4 или лучше было необходимо) и бежит. Призрак, однако, продолжает неустрашимо идти вперед (так как 16 было бы необходимо, чтобы изгнать призрака).

Изгнанная нежить, связанная, чьими то распоряжениями (например, скелеты) просто отступают и позволяют персонажу и всем остальным пройти или закончить их действия.

Свободная нежить пытается бежать из области изгнания персонажа, от самого его вида. Если она неспособна убежать, она кружит на расстоянии, не ближе чем десять футов от вашего героя, если он продолжает поддерживать свое изгнание (никакие дальнейшие броски кубика ненужны).

Если персонаж вынуждает свободную нежить подойти ближе чем на десять футов (зажимая их в угол, например) изгнание сломано и нападение нежити происходит как обычно.

Злые Жрецы и Нежить

Злые жрецы, как рассматривается, являются в союзе с существами нежити, или по крайней мере разделяют их цели. Таким образом, они не имеют никакой способности к изгнанию нежити. Однако, они могут пытаться командовать этими существами.

Это разрешается таким же образом, как и попытка изгнания. До 12 единицами нежити можно командовать. Результат "T" означает, что нежить автоматически повинуется злому жрецу, в то время как "D" означает, что нежить станет полностью подвластной злому жрецу. Они повинуются его командам (насколько позволяют их способности и понимание) пока они не изгнаны, поменяли хозяина или уничтожены.

Злые жрецы также имеют способность влиять на паладинов, изгоняя их, как будто они нежить. Однако, так как дух паладина гораздо труднее подавить и ниспровергнуть, паладины значительно более трудны в изгнании.

Злой жрец, пытающийся изгонять паладина делает это так как если бы жрец был на три уровня ниже чем, он фактически. Таким образом, злой жрец 7-го уровня изгонял бы паладинов по колонке 4-го уровня. Он имел бы только слабый шанс изгнания паладина 7-го уровня (7 HD) и вообще не будет способен изгнать паладина 8-го уровня (используйте уровень паладина как HD, который будет изгнан). Со всеми результатами "D" против паладинов обращаются как с "T" с результатами.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]