Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Контактные Заклинания и Бой

Много заклинаний, используемых жрецами и волшебниками вступают в силу только, когда цели касается заклинатель. При обычных обстоятельствах, это не проблема - заклинатель подходит и касается получателя. Однако, если цель не желает этого, или заклинание используется посреди общей рукопашной схватки, ситуация - совсем другая.

Не желающие Цели: заклинатель должен делать успешную Силу Атаки для заклинания, чтобы иметь любой эффект. Волшебник или жрец вычисляет его число поражения обычно, согласно Армор Классу предназначенной жертвы и другим защитам. Данжон Мастер может изменять бросок, если жертва неподготовлена или не осознает нападения. Если бросок преуспевает, заклинатель касается цели, и обычный эффект заклинания происходит.

Желающие Цели: При попытке использовать заклинание на желающей цели, использование автоматическое, пока оба героя не заняты в бою. Например, если файтер выходит из рукопашной схватки, клерик мог бы излечить его в следующем раунде.

Если получатель заклинания пытается делать что-нибудь помимо ожидания заклинания, чтобы вступить в силу, Сила Атаки против AC 10 должна быть сделана. Однако, никакие AC модификаторы для Ловкости не применяются, так как цель не пробует избегать заклинания!

Всякий раз, когда контактное заклинание успешно, заклинатель страдает от любой специальной обороноспособности его цели, если они - непрерывного действия. Успешное прикосновение к вампиру не кончилось бы утечкой энергии, так как эта сила работает только, когда вампир этого хочет, но касание элементала огня кончились бы серьезными ожогами.

Когда контактное заклинание брошено, оно обычно остается эффективным только в этом раунде. Однако, некоторые заклинания определяют специальные условия или продолжительности. Убедитесь, что тщательно проверили каждое описание заклинания.

Метательное Оружие в Бою

Вообще, метательный бой обработан тождественно к стандартному рукопашному бою. Намерения объявлены, инициатива брошена и Сила Атаки сделана. Однако, имеются некоторые специальные правила и ситуации, которые применяются только к метательному бою.

Метательное оружие разделено на две общих категории. Первое включает все стандартные одно-целевые снаряды с прямым огнем - пращи, стрелы, арбалетные стрелы, копья, метательные топоры и т.п.

Вторая категория включает все гранатоподобные снаряды, которые имеют эффект на площадь, независимо от того как они малы. Таким образом, нападение с этими оружием не должно непосредственно поразить цель, чтобы иметь шанс воздействия на нее. В эту группу включены маленькие фляги масла, кислоты, яда, святой воды, микстуры и валуны. Швыряемые валуны включены, потому что они отскакивают и даже после того, как они поражают, оставляют полосу разрушения.

Диапазон

Первый шаг в создании метательной атаки это найти расстояние от нападавшего до цели. Оно измерено в ярдах от одной точки до другой. Это расстояние сравнено с категориями диапазона для используемого оружия (см. Таблицу 45 в Главе 6: Бой).

Если расстояние больше чем самая длинная дистанция, цель находится вне диапазона; если расстояние - между длинной и средней дистанцией, цель - в длинной дистанции; когда между средней и короткой дистанцией, средняя дистанция используется; когда равняется или меньше чем расстояние с короткой дистанцией, цель - в коротком диапазоне.

Нападения в коротком диапазоне не переносят никакого модификатора диапазона. Средний диапазон нападения переносит -2 штраф в Силе Атаки. Нападение на длинной дистанции переносят -5 штрафа. Некоторое оружие не имеет никакого короткого диапазона, так как оно должно образовать дугу в некоторое расстояние перед достижением их цели. Эти нападения всегда сделаны со штрафом в Силы Атаки.

Скорострельность

Луки, арбалеты и другое метательное оружие имеют различную скорострельность (ROF) - число снарядов, которе они могут выпустить за один раунд.

Маленькое, легкое оружие может быть брошено очень быстро, так что до трех дротиков может быть брошено за один раунд. Стрелы могут быть наложены и выпущены почти так же быстро, так что до двух выстрелов может быть сделано за один раунд.

Некоторое оружие (типа тяжелых арбалетов) требует долгого времени на перезарядку и может стрелять только каждый второй раунд.

Что бы то ни было, многократные выстрелы обработаны тем же самым образом как другие многократные нападения с целью определения инициативы. ROF каждого метательного оружия внесен в список в таблице 45 в Главе 6.

Модификаторы Метательного Боя

Сила Атаки и модификаторы повреждения для Силы всегда используются, когда нападение сделано с бросаемым оружием. Сила рук вашего героя это существенный фактор в эффективности нападения.

При использовании лука, Сила Атаки и модификаторы Силы применяются только, если герой имеет должным образом подготовленный лук (см. Главу 6: Деньги и Снаряжение). Герои никогда не получают премии Силы при использовании арбалетов или подобных механических устройств.

Модификаторы Ловкости к Силе Атаки применяются при метательной атаке с ручным оружием. Таким образом, персонаж добавляет свой модификатор Ловкости при использовании лука, арбалета или топора, но не при стрельбе из требучета или другой осадной машины.

Стрельба по Рукопашной Схватке

Метательное оружие предназначено главным образом как оружие длинной дистанции. Идеально, оно используется прежде, чем противники достигают вас. Однако, идеальные ситуации - слишком редкие, и герои часто обнаруживают, что единственный эффективный способ нападать состоит в том, чтобы стрелять стрелами (или чем бы то ни было) во врага уже в рукопашном бою с их компаньонами. В то время как это возможно и конечно позволено, это - опасное суждение.

Когда снаряды выпущены в рукопашной схватке, Данжон Мастер считает число фигур в непосредственной области поражения цели. Каждая Средняя фигура считается как 1. Маленькая (S) как 1/2, Большая как 2, Огромная как 4, и Гаргантюа как 6. Полная ценность сравнена с ценностью каждого персонажа или существа в целевой рукопашной схватке. При использовании этого отношения, Данжон Мастер выбрасывает кубик, чтобы определить, которая (или какая) цель будет поражена.

Тарус Кровавое сердце (размер человек, или 1 единица) и Ретт (также размер человек, или 1 единица) дерется с гигантом (размер G, 6 единиц) в то время как Тул стреляет из длинного лука в гиганта. Полная ценность всех возможных целей 8 (6+1+1). Имеется 1/8 шанса, что Ретт является целью; 1/8 шанса, что Тарус поражен; и 6/8 шанса что выстрел поражает гиганта. Данжон Мастер мог бы бросать 8-сторонний кубик, чтобы определить, кто получает поражение, или он мог бы уменьшать отношения до процента (шанс 75%, что гигант поражен и т.д.) и бросать процентные кубики.

Защитное Укрытие от Метательной Стрельбы

Один из лучших способов избегать поражения и повреждений это скрыться позади чего-нибудь - стены, дерева, угла здания, кучи валунов, или любого доступного. Профессиональные авантюристы, желая, делать это, называют это защитным укрытием.

Защитное укрытие не работает особенно хорошо в рукопашной схватке, так как оно препятствует и защитнику, и нападающему одинаково. Однако, это - весьма эффективная тактика против метательной стрельбы.

Имеется два типа защиты, которые герой может иметь. Первый тип укрытия, также называемый мягким укрытием. Персонаж, скрывающийся позади кустарников, скрыт. Он может быть замечен, но только с трудностью, и это не легкая задача определить точно, где он. Кустарники не могут останавливать стрелу, но они делают менее вероятным, что она попадет в персонажа. Другие типы этого укрытия включают занавесы, гобелены, дым, туман и кустарник.

Другой тип защитного укрытия, иногда называемого, более точно, твердым укрытием. Поскольку это название подразумевает что то, за чем персонаж может скрываться, блокирует снаряд. Твердое укрытие включает каменные стены, угол здания, столы, двери, земляные валы, стволы дерева и волшебные силовые стены.

Укрытие помогает потенциальной цели, давая нападающему отрицательный модификатор к его Силе Атаки. Точный модификатор укрытия зависит от степени, в которой оно используется как защита. Персонаж, стоящий за двухфутовой стеной - симпатичная очевидная цель, особенно когда он сравнен с персонажем лежащим за этой стены и осторожно выглядывающим из-за нее. Таблица 59 дает список различных модификаторов для различных степеней завес и укрытий.

Таблица 59:

Модификаторы Укрытия

Цель: Завеса Укрытие

25% скрыто -2 -1

50% скрыто -4 -2

75% скрыто -7 -3

90% скрыто -10 -4

Укрытие также имеет влияние на инстинктивную защиту, предоставляя персонажу модификатор, внесенный в список в Таблице 59 как премию к его инстинктивным защитам против заклинаний, которые причиняют физические повреждения (например, Огненный Шар, разряд молнии и т.д.)

Кроме того, персонаж, имеющий укрытие, 90% (или больше) переносит, половину обычного повреждения при неудачном броске и никакого повреждения вообще, если инстинктивная защита успешна. Это принимает, конечно, что Огненный Шар, разряд молнии, или что-то подобное, поражает укрытие - человек приседающий позади каменной стены был бы защищен, если Огненный Шар, взорван перед стеной, но не будет защищен укрытием, если взрыв произошел позади него, на его стороне стены.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]