Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Нападение Без Убийства

Имеются случаи, когда ваш герой хочет нанести поражение другому герою без того, чтобы убить его. Компаньон, возможно, был заколдован и напал на своих друзей (и его друзья не хотят убивать его ради того, чтобы спасти себя!); враг может иметь информацию, и герои могут добраться до нее, только расспросив его; герои могут просто видеть реальную денежную ценность живого монстра. Что бы то ни было, рано или поздно герои собираются попробовать.

Имеются три типа несмертельных нападений - кулачный бой, борьба и обездвиживание. Кулачный бой - это кулачная драка. Борьба - классическая комбинация хватов, замков и бросков. Обездвиживание просто пробует обездвижить противника явной массой или весом, прижимая его к земле.

Кулачный Бой и Борьба

Они наиболее основные из боевых навыков несознательно осуществляемых почти всеми детьми когда они дерутся и борются друг с другом. Таким образом, принято что все герои, независимо от класса, были несколько опытными в обеих этих формах драки.

Кулачный бой происходит, когда персонаж нападает с кулаками. Никакое оружие не используются, хотя персонаж может носить железные рыцарские перчатки или подобное изделие. Борьба требует обеих рук, свободных, не отягощенных щитами и т.п.

При кулачном бою или борьбе, обычная Сила Атаки сделана. Обычный Армор Класс цели используется. Если персонаж пытается бороться в доспехах, используются модификаторы из Таблицы 57 (они - штрафы к Силе Атаки нападавшего). Обычные модификаторы к Силе Атаки также применяются.

Штрафы за то, что удерживаются или нападение с удержанием противника не обращаются к борцам. Борьба вовлекает много захватов и бросков, как что это является обычным, и система решения повреждения для кулачного боя и борьба принимает это во внимание.

Таблица 57:

Модификаторы Доспехов для Борьбы

Доспехи Модификатор

Проклепанная кожа -1

Кольчуга, колечный и чешуйчатый доспех -2

Пластинчатый, наборный и латы -5

Рыцарские латы -8

Полные латы -10

Если Атака успешна, консультируйтесь с таблицей 58, чтобы найти результат нападения: Перекрестная ссылка измененная Сила Атаки вашего героя с надлежащей формой нападения. Если, например, ваш герой, успешно ударил на 18, результат был бы Ударом в корпус (если он выбросил 18 при успешной борющейся попытке, результат будет пинок). Нападения при кулачном бое и борьбе могут преуспеть при Силе Атаки 1 или меньшем количестве (исключение из общего правила).

Удар Кулаком: Это - тип удара. В игровых терминах, тип удара имеет немного эффекта, но использование названий добавляет специю к сражению и делает работу Данжон Мастера из описания более легкого действия.

Повреждение: нападения голыми руками причиняют только 1 или 2 единицы повреждения. Металлические рыцарские перчатки, кастет и т.п. причиняют 1d3 единицы повреждения. Премия Силы персонажа, если она есть, применяется к нападениям кулачного боя.

Повреждение от удара кулаком обработано немного по-другому чем обычное повреждение. Только 25 % повреждения, вызванного нападением голыми руками - нормальное повреждение. Остальные 75 % временные. Ради удобства, записывают, кулачное повреждение отдельно от других повреждений и вычисляют проценты в конце всего боя.

Если персонаж достигает 0 хитпоинтов из-за кулачных нападений (или любой комбинации кулачного боя и нормальных нападений), он немедленно падает без сознания.

Персонаж может добровольно бить кулаком, не причиняя никаких повреждений хитпоинтов, если он говорит, так прежде, чем повреждение применяется к его врагу. Но все еще имеется шанс нокаута.

% K.O.: Хотя удар кулаком делает очень немного повреждения, имеется шанс нокаута противника. Этот шанс внесен в список в таблице как " % K.O. " Если это число равно или меньше выброшенного на процентных кубиках, жертва ошеломлена на 1d10 раундов.

Борьба: Это показывает действие или тип приема, который персонаж сумел провести. Приемы борьбы, отмеченные звездочкой (*) являются, удерживаемыми от раунда к раунду, если от них не освободились. Удержание может быть нарушено броском, обманным движением, помощью другой персоны или успешным использованием оружия. (Штрафы к Силе Атаки применяются к нападениям с оружием персонажем, который удерживается.)

Все приемы борьбы причиняют 1 единицу повреждения плюс премия Силы (если желает нападавший), в то время как продолжительное удержание прибавляет еще 1 единицу повреждения за каждый раунд удерживания. Захват головы, проведенный в течение шести раундов причинил бы 21 единицу общего количества повреждения (1+2+3+4+5+6). Помните, что это - эквивалент нажима при захвате головы с полным Нельсоном примерно в течении шести минут!

Таблица 58:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]