Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Использование Заклинаний и Инициатива

Время Активирования заклинания может изменять инициативу, создавая реалистичную задержку для заклинателя. Когда параметр "Время Активирования" заклинания дается как число без любых единиц (например, раундов или ходов), тогда это число добавляется к броску инициативы заклинателя, чтобы определить его измененную инициативу. Когда заклинание требует раунда или больше, бросать обычный бросок на инициативу не нужно - заклинание, требующее одного раунда на активирование вступает в силу в конце текущего раунда, когда все другие действия уже закончены.

Заклинания, которые требуют, больше чем одного раунда на активирование, требуют некоторых подсчетов. Данжон Мастер или один из игроков должен отслеживать раунды, потраченные на активирование. Если использующий заклинание персонаж потревожен в это время, заклинание потеряно. Если все идет хорошо, заклинание вступает в силу в самом конце последнего раунда требуемого Временем Активирования. Таким образом, заклинание, требующее 10 минут на активирование требовало бы 10 боевых раундов, и вступило бы в силу в самом конце 10-го раунда.

Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило)

Каждый раз когда персонаж машет своим оружием, он должен возвратить оружие в исходное положение, для следующего замаха. Взмахивание молотом не столь же просто как забивание гвоздей. Боевой молот тяжел. Взмахните им в одном направлении, и он потянет вас в этом направлении. Это должно быть скомпенсировано при управлении и повторно возвращено в то же положение прежде, чем им можно будет ударить снова. Пользователь должен восстановить свой баланс и расставить свои ноги твердо. Только после выполнения всего этого - он готов к своему следующему нападению.

Сравните сколько можно нанести ударов за время, требуемое, чтобы замахнутся стулом, так что фактор скорости оружия - хорошая идея.

Фактор Скорости оружия замедляет скорость нападения персонажа. Чем выше фактор скорости оружия, тем более тяжелое, неуклюжее или более ограниченное оружие. Главным образом, факторы скорости оружия обращаются ко всем существам, использующим изготовленное оружие. Фактор скорости оружия добавлен к броску на инициативу персонажа, чтобы получить его измененный бросок на инициативу.

Таким образом, если Данжон Мастер решает использовать факторы скорости оружия для героев, они должны также использоваться для гигантов, орков, кентавров и т.п. Иначе Данжон Мастер несправедлив к игрокам. Однако, существа с естественным оружием не затронуты скоростью оружия. Их оружие - естественное продолжение их тел, что дает им намного более быстрое время восстановления и реакцию.

Скорость Волшебного Оружия

Волшебным оружием более легко владеть в бою, чем обычным. Возможно оружие легче или лучше сбалансировано чем обычное; возможно оно само тянет героя в надлежащую позицию. Что бы то ни было, каждая единица премии, которую присуждают волшебному оружию уменьшает фактор скорости этого оружия на 1. (Например меч +3 уменьшает фактор скорости оружия на 3.) Когда оружие имеет две премии, меньшая из них используется. Никакое оружие не может иметь фактор скорости меньше чем 0.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]