Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило)

Этот метод определения инициативы - такой же как данный ранее, за исключением того, что каждый герой, мастерский персонаж и монстр, вовлеченный в драку выбрасывает, и затем изменяет свой собственный бросок. Это дает бою большую реалистичность, но за счет быстроты игры.

У игроков, это не может занимать слишком много времени, чтобы бросить отдельный кубик, но рассматривайте трудности: Вообразите бой между шестью героями (каждый управляемый игроком), пятью наемниками и оруженосцами против 16 хобгоблинов и пяти людоедов (все из которых должны управляться Данжон Мастером).

Кроме того, каждый бросок кубика должен быть изменен согласно действиям каждого индивидуума. Заканчивается все тем, что каждый боевой раунд это в основном вычисления.

Этот метод не рекомендуется для крупномасштабных боев. Его лучше использовать в маленьких сражениях, в которых персонажи с одной и той же стороны имеют значительно различающиеся скорости.

В третьем раунде боя, Данжон Мастер решает использовать индивидуальные инициативы. Каждый персонаж теперь вовлечен в свою собственную драку и не имеется слишком многих, чтобы это было долго. Отрезанные от отступления поваленными камнями, тролли нападают. Данжон Мастер спрашивает у игроков их намерения.

Гарри: " Бью его моим молотом +4! "

Руперт: " Рублю его. "

Энн (теперь в серьезной неприятности): " Использую заклинание Огненные Руки."

Каждый персонаж или монстр теперь выбрасывают 1d10. Вот броски и измененные результаты:

Ретт выбрасывают 2, и нападает с его молотом (скорость оружия 0 вместо 4 из-за +4) и - ускоренный (-2), так что его измененная инициатива - 0.

Тролль Ретта выбрасывает 1, и нападает с естественным оружием (+6 модификатор) для общего количества 7 (1+6=7).

Руперт выбрасывает 2, и имеет скорость оружия 7 и ускоренный (-2) для измененной инициативы 7 (2+7-2=7).

Тролль Руперта выбрасывает 5, и изменяет это на +6 до 11 (5+6=11).

Делсенора очень неудачлива и выбрасывает 9. Так как она использует заклинание, она не получает никакой выгоды от заклинания ускорения, в этом раунде. Она имеет Время Активирования 1 до общего количества 10 (9+1=10).

Тролль, дерущийся с Делсенорой очень быстр и выбрасывает 1, измененную до 7 (1+6=7).

Порядок нападений: Ретт (инициатива 0) ударяет своим молотом. Руперт и два тролля (напавшие на Ретта и Делсенору, инициатива 7) нападают немедленно после него. Руперт поражает. Тролль, нападающий На Ретта промахивается, но Делсенора поражена. Заклинание Делсеноры (инициатива 10) обычно случилось бы затем, но вместо этого разрушается, т.к. ее концентрация нарушена ударом тролля. Затем, тролль Руперта нападает и промахивается. Из-за заклинания ускорения, Ретт и Руперт теперь нападают снова (в порядке инициативы), сначала Ретт, затем Руперт.

Многократные Нападения и Инициатива

Часто в сражение, вовлекаются существа или персонажи, способные напасть больше чем однажды в раунд. Это может быть из-за многократных форм нападения (когти и зубы), навыка с оружием или уровня героев. Независимо оттого, что это за причина, все многократные нападения обработаны одним из двух методов.

Когда многократные нападения - результат различных форм нападения - когти и зубы или зубы и хвост или рейнджер с его способностью боя двумя руками например - все нападения происходят одновременно. Существо совершает все нападения в порядке инициативы.

Когда нападения истинно многократные - использование того же самого оружия, больше чем однажды - как в случае высоко искусного файтера. Каждый вовлеченный в бой, заканчивает одно действие перед вторым (или последующим).

Таким образом, например, файтер, который может нападать дважды за раунд, и если он борется против существ, которые могут делать только одно нападение. Файтер выигрывает инициативу. Он делает свое первое нападение согласно брошенной инициативе. Затем каждое существо нападает. Наконец, файтер получает свое второе нападение.

Если файтеры с обеих сторон в сражении способны напасть дважды за раунд, их первые нападения произойдут согласно выброшенной инициативе. Их вторые нападения начнутся после того как все первые нападения будут сделаны, и они будут чередоваться согласно выброшенной инициативе.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]