Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Инициатива

Бросок на инициативу определяет, кто действует первым в любом данном боевом раунде. Инициатива не установлена, а изменяется от раунда к раунду (бой, является переменчивой вещью, в лучшем случае). Герой никогда не может быть уверен, что действует раньше других.

Инициатива обычно определяется отдельным броском для каждой стороны в конфликте. Это сообщает, будут ли все члены группы действовать прежде или после таковых другой стороны.

Имеются также два необязательных метода, которые могут использоваться, чтобы определить инициативу. Каждый из этих необязательных методов разбивает действие группы на большое количество индивидуальных инициатив. Однако, общий метод определения инициативы остается тем же самым во всех случаях.

Стандартная Процедура Инициативы

Чтобы определить начальный порядок боевого раунда, бросают 1d10 для каждой стороны в сражении. Обычно, это означает, что Данжон Мастер бросает за монстров (или мастерских персонажей), в то время как один из игроков бросает за партию героев. Самый маленький бросок выигрывает инициативу. Если больше чем две стороны вовлечены в бой, стороны действуют в порядке возрастания инициативы.

Если обе (или все) стороны выбрасывают то же самое число инициативы, все случается одновременно - вся Сила Атаки, повреждение, заклинания и другие действия закончены прежде, чем их результаты применяются. Это возможно для волшебника, чтобы быть убитым гоблинами, которые затем падают от его заклинания сна в конце раунда.

Модификаторы Инициативы

Ситуационные факторы могут влиять на то, кто имеет инициативу. Чтобы отразить это, модификаторы добавляются или вычитаются из броска кубика на инициативу.

Таблица 55:

Стандартные Модификаторы к Инициативе

Определенная Ситуация Модификатор

Ускоренный -2

Замедленный +2

На более высоком месте -1

Ураганно атакованные -2

Вязкая или скользкая опора +2

Стоя в глубокой воде +4

Недружелюбная окружающая среда * +6

Неподвижный (запутанный, лазание, держащийся) +3

Ожидание (см. стр. 112) +1

* Применяется к ситуациям, в которых партия находится в полностью различной окружающей среде (плавающей под водой без помощи кольца свободного действия, например).

Каждый в партии, что будет вовлечена в действие в этом раунде, должен иметь этот модификатор. Например, все члены партии должны быть на более высоком месте чем их противник, чтобы получить этот модификатор. Данжон Мастер вероятно спросит каждого игрока, где его герой стоит, чтобы выяснить это.

Сторона с самым низким измененным броском на 1d10 имеет преимущество инициативы и действует первой.

Данжон Мастер решает, что один бросок инициативы достаточен для каждой группы, и ненужны никакие модификаторы для любой группы. (Хотя Рэтт ураганно атакует, орки и троли - слишком далеко, чтобы получить его ураганную атаку и так -2, чтобы получить ураганную атаку не используются.)

Гарри, бросающий за героев, выбрасывает 7 на 10-стороннем кубике. Данжон Мастер выбрасывает 10. Герои, имея самое низкое число, действуют первыми.

Струя кислоты Делсеноры ударяет одного из троллей также, как Рэтт замахивается на последнего, из бегущих, орков. Короткий лук Руперта стреляет в других существ, поскольку его позиция во второй линии. Теперь монстры наносят ответный удар.

Орки успевают развернуться. Разъяренный кислотой, лидер троллей нападает на Рэтта, сильно его раня. Остальные окружают его, пытаясь разорвать на части.

Таблица 56:

Необязательные Модификаторы Инициативы

Определенная Ситуация Модификатор

Нападение с оружием Скорость Оружия

Оружие Дыхания +1

Бросок заклинания Время Активирования

Размер Существа (нападение Монстров

только с естественным оружием) *

Крошечный 0

Маленький +3

Средний +3

Большой +6

Огромный +9

Гаргантюа +12

Врожденная способность к заклинаниям +3

Волшебные Изделия **

Магия Разная +3

Микстура +4

Кольцо +3

Жезлы +1

Свиток Время Активирования заклинания

Посох +2

Палочка +3

* Применяется только к существам, борющимся с естественным оружием - когти, зубы и т.д. Существа, использующие вооружение используют фактор скорости оружия, независимо от размера существа.

** Используют внесенный в список модификатор инициативы, если описание изделия не говорит иначе.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]