Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Боевой Раунд

Если столкновение перерастает в бой, масштаб времени игры автоматически переходит на раунды (также называемые боевые раунды). Раунды используются, чтобы измерить действия персонажей в бою (или другие интенсивные действия, в которых время является важным).

Раунд - приблизительно одну минуту длинной. Десять боевых раундов равняются ходу (или другой путь, ход равняется 10 минутам игрового времени). Это особенно важно помнить для заклинаний, которые длятся ходы, скорее чем раунды.

Но они - только приближения - точное измерение времени невозможно сделать в бою. Действие, которое могло бы быть смехотворно легко при обычных обстоятельствах, могло бы стать свершением героического масштаба когда предпринято в середине разъяренного, хаотичного сражения.

Вообразите простой акт выпивания микстуры лечения. Сначала, персонаж решает пить микстуру в течение ночи. Все, что он должен сделать - вынуть ее из своего рюкзака, откупорить и выпить содержимое. Никаких проблем.

Теперь вообразите ту же самую вещь в середине драки. Микстура благополучно убрана в рюкзак персонажа. Сначала, он изучает ситуацию, чтобы видеть, может ли кто-либо еще получить микстуру для него, но, не удивительно, что каждый довольно сильно занят. Так, с мечем в одной руке, он снимает с плеча один ремень рюкзака. В тоже мгновение два орка прыгают к нему, и другой ремень угрожающе скользит вниз, запутывая его руку с мечем. Уже свободный ремень не дает ему полностью использовать его щит.

Держа щит, настолько хорошо насколько это возможно, перед собой, он отходит назад, чтобы избежать первых диких замахов монстров. Он отходит назад еще на несколько футов когда плечи его компаньона блокируют его движение. Его компаньон купил ему немного времени, так что он становится на колени, кладет свой меч, и снимает рюкзак полностью. Слыша дикий крик, он инстинктивно поднимает свой щит как раз вовремя, чтобы отразить опускающийся удар.

Роясь в рюкзаке, он наконец находит микстуру, вытаскивает ее, и, заслоняясь щитом, вытаскивает пробку. Именно тогда вспышка пламени поджигает все вокруг него - Огненный Шар! Он сжимает зубы от высокой температуры, удара и боли, и пытается помнить, что нельзя сломать или пролить пузырек с микстурой. Постепенно резкая боль в спине от огня уменьшается настолько, чтобы видеть, что микстура все еще неповреждена.

Быстро, он большими глотками выпивает ее, поднимает свой меч, пинает свой рюкзак с пути, и бежит на передний край. В игровых терминах, герой отступил, по нему промахнулся один из нападавших, он сделал успешную инстинктивную защиту против заклинания (от Огненного Шара), выпил микстуру, и был готов к бою в следующем раунде.

Что Вы Можете Сделать за Один Раунд

Какая бы ни была, точная длина боевого раунда, ваш герой может выполнить только одно основное действие в этом раунде, будь это нападение, использование заклинания, выпивание микстуры, или помощь раненому товарищу. Основное действие, однако, может требовать нескольких меньших действий.

При нападении, герой, вероятно, замкнется со своим противником в круг для ловли момента чтобы нанести удар, маневр здесь, тычок там, блокировать толчок, прыжок назад, и возможно наконец сделать настоящий удар. Заклинатель может возиться со своими компонентами, избегать нападавшего, мысленно рассматривать шаги заклинания, проговаривать заклинание, и затем двигаться в безопасность, когда все это выполнено. Уже показано, что питье микстуры могло бы влечь за собой. Все эти вещи могли бы занять немного меньше минуты или немного больше, но стандарт - одна минута и одно действие за раунд.

Некоторые примеры действий которые герой может выполнять, включают следующее:

Атаковать (Выбросить Силу Атаки до максимального числа, позволенного классом на данном уровне)

Использовать одно заклинание (если Время Активирования - один раунд или меньше)

Выпить микстуру

Зажечь факел

Использовать волшебное изделие

Двигаться на предел его нормы передвижения

Пытаться открывать застрявшую или секретную дверь

Перевязать раны героя

Найти тело

Ударить Молотком по костылю

Поднять выроненное оружие

Имеются также действия, которые требуют незначительного количества времени, вещи, которые персонаж делает без того, чтобы влиять на его способность исполнить более важную задачу. Примеры их включают следующее:

Предупредить Криком, дать краткие инструкции или требования сдачи, но не беседа, где ответ ожидается.

Поменять Оружие, бросая одно и вытаскивая другое.

Бросать избыточное Снаряжение, типа рюкзаков, фонарей или факелов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]