Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Невозможные Числа Поражения

Иногда число поражения нападавшего кажется невозможным выбросить. Нападение может быть настолько трудно, что оно потребует броска большее чем 20 (на 20-стороннем кубике!), или настолько смехотворно легким, что может быть сделано при броске меньше чем 1. В обоих случаях, Сила Атаки все еще требуется!

Причина проста: С положительными модификаторами броска кубика (для магии, Силы, ситуации, или чем бы то ни было), число большее чем 20 может быть выброшено. Аналогично, штрафы броска кубика могут понижать Силу Атаки ниже 0.

Независимо от того, какое число персонаж должен выбросить для поражения, бросок 20 всегда рассматривается как попадание, а бросок 1 - всегда как промах, если Данжон Мастер не решает иначе. При большинстве обстоятельств, естественные 20 это попадание, а естественная 1 промах, независимо от любых модификаторов, применяемых к броску кубика.

Таким образом, даже если шанс вашего героя, чтобы поразить монстра - 23 и ваш герой, имеет -3 штраф применяемый к броску кубика, он мог бы быть способен выиграть попадание - но только, если бросок кубика - 20 прежде, чем любые модификаторы применяются. Аналогично, персонаж, способный поражать монстра на 3 или лучше, волнообразным мечем +4, мог бы все еще промахиваться, если выбросил бы 1 на кубике.

Не имеется никаких уверенных вещей, хороших или плохих, в непредсказуемом хаосе боевых ситуаций.

Таблица 53:

Расчет THAC0

Уровень

Группа 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Жрец 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10 10 10 8 8

Мошенник 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11

Воин 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Волшебник 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14

Таблица 54:

Продвижение THAC0

Норма Усовершенствования

Группа Единиц/уровень

Жрец 2/3

Мошенник 1/2

Воин 1/1

Волшебник 1/3

Вычисление thac0

Чтобы найти Силу Атаки, THAC0 персонажа должен быть известен. Он зависит от группы и уровня, если нападавший - герой или мастерский персонаж, или Hit Dice, если нападавший - монстр или животное. Все персонажи 1-го уровня имеют THAC0 20, независимо от класса.

Для героев уровня от 1 до 20, консультируются с Таблицей 53. Эта таблица показывает число THAC0 каждой группы до 20-го уровня, так что игроки не должны делать любые вычисления.

Для героя выше 20-го уровня, найдите Норму Усовершенствования для группы героя в Таблице 54. Там вы найдете число уровней, на которые герой должен продвинуться, чтобы уменьшить его THAC0 на 1 (или больше) единиц. Вычислите THAC0 героя согласно его уровню.

DMG содержит информацию относительно THAC0 монстров.

Бой и Столкновения

Столкновения - сердце AD&D игры. Так как столкновения с монстрами и мастерскими персонажами часто ведут к драке, понимание что случается во время сражений, жизненно важно для каждого. Имеются несколько факторов, которые Данжон Мастер рассмотрит в любом бою, большинство, из которых являются результатом обстоятельств столкновения. Кто-то удивлен? Как далеко друг от друга противники? Сколько из них там? Ответы на эти вопросы найдены в секции Столкновения DMG. Они - обычные вопросы при столкновении, происходит ли бой или нет.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]