Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов ( Необязательное Правило)

Не все оружие делает то же самое. Если бы оно это делало, не имелось бы никакой потребности в широком разнообразии оружия, которое существует. Только одна форма каждого типа оружия, наиболее полезного, использовалась бы во всем мире. Это - очевидно не случайно.

Кроме различий в размере, весе, длине и форме, некоторые типы оружия более полезны против некоторых типов доспехов чем другие. Действительно, различные доспехи и оружие мира - результат древнего развития оружия. Каждое новое оружие вело к развитию нового типа доспехов, предназначенного, чтобы противостоять ему. Это вело к новому оружию, которое вело к новым доспехам и так далее.

Типы Оружия

В AD&D игре, оружие попадает в несколько категорий, основанных на том, как оно используются. Основные категории Режущее, Проникающее и Дробящее.

Режущее оружие включает мечи, топоры и ножи. Повреждение вызвано комбинацией веса, мускулов и острого края.

Проникающее оружие (некоторые мечи, копья, пики, стрелы, охотничьи копья и т.д.) полагаются на проникающую силу единственного острого конца и намного меньше на вес оружия.

Дробящее оружие (палицы, молоты и кистени) зависит почти полностью от воздействия, вызванного весом и мускулом.

Некоторое оружие, особенно из наиболее экзотического древкового оружия, попадают больше чем в одну из этих категорий. Халберд может использоваться как топор на древке (режущее оружие) или как короткая пика (проникающее оружие). Многосторонность этого оружия обеспечивает пользователя боевым преимуществом, способ наиболее благоприятный для нападавшего может использоваться, в зависимости от ситуации.

Естественное оружие может также классифицироваться согласно их типу нападения. Когти режущее оружие; укус проникает; хвост ударяет. Данжон Мастер должен решить, что является больше соответствующим существу и методу нападения.

Типы Доспехов, в свою очередь, имеют различные качества. Рыцарские латы в целом более эффективны, чем другие доспехи на основании количества и толщины металла, но они все еще имеют определенные слабости против некоторых классов оружия.

Таблица 52 дает список модификаторов оружия в зависимости от типа доспехов, применяемых к THAC0 нападавшего, если эта необязательная система используется. Чтобы использовать эту таблицу, фактический тип доспехов цели должен быть известен в дополнение к Армор Классу цели. Премии волшебных доспехов не изменяют тип доспехов, а только Армор Класс.

Эта система используется только при нападении на существа в доспехах. Модификаторы не используются при нападении на существа с естественным Армор Классом.

Таблица 52:

Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов

Тип Доспехов Режущее Проникающее Дробящее

Пластинчатый доспех +2 0 +1

Разбойничий +1 +1 0

Кольчуга * +2 0 -2

Рыцарские латы +3 +1 0

Полные латы +4 +3 0

Кожаный доспех ** 0 -2 0

Латы +3 0 0

Колечный доспех +1 +1 0

Чешуйчатый доспех 0 +1 0

Наборный доспех 0 +1 +2

Проклепанная кожа +2 +1 0

* Включает бронзовые латы

** Включает Стеганую броню и Толстую Кожаную

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]