Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Индивидуальные Вознаграждения Опыта

Герои также зарабатывают единицы опыта за индивидуальные дела, как определено их классом. Вообще, каждый герой зарабатывает единицы опыта за выполнение действий, соответствующих его группе. Воины зарабатывают дополнительные единицы опыта за нанесение поражения существам. Чем более трудное сражение, тем больше число единиц опыта. Волшебники зарабатывают единицы опыта за использование их заклинаний для определенных целей. Волшебник, который идет в лес и использует свои заклинания просто так, не получает единиц опыта; волшебник, который бросает разряд молнии в бихолдера, использовал свое заклинание целенаправленно. Он получает единицы опыта. Волшебники также зарабатывают единицы опыта за исследование новых заклинаний и создание волшебных изделий. Жрецы могут зарабатывать единицы опыта за исследование новых заклинаний и создание волшебных изделий. Жрецы могут зарабатывать единицы опыта, распространяя их веру и используя их полномочия на службу их божеству. Мошенники, которые имеют тенденцию к воровству, зарабатывают единицы опыта, используя их специальные способности и находя или зарабатывая золото.

Герой может также зарабатывать опыт за действия игрока, типа хорошего отыгрывания. Когда игрок хорошо делает свою работу, играя свою роль естественно, Данжон Мастер может давать единицы опыта его герою за хорошую ролевую игру. Если игрок действительно вовлечен и создает главную часть игры, Данжон Мастер может давать дополнительные единицы опыта его герою. Если игрок использует свою голову, чтобы придумать действительно хорошую идею, Данжон Мастер может давать единицы опыта его герою за его вклад.

Наконец, герой может зарабатывать единицы опыта за успешное завершение приключения или достижение цели, которую Данжон Мастер поставил. Хотя игрок может иметь, симпатичную хорошую идею, что его герой, как предполагается, выполняет, он не будет знать, будут ли ему предоставлены единицы опыта за это, пока его герой фактически не получит их. Однако, не имеется никакого правила, что Данжон Мастер должен быть последователен в этих вознаграждениях, или даже, что он должен давать вашему герою вообще хоть что-нибудь.

Обучение

Даже, когда герой заработал достаточно опыта чтобы достигнуть следующего уровня, Данжон Мастер может не позволять немедленное продвижение. Он может требовать, чтобы герой получил обучение прежде чем продвинуться. При обучении, герой изучает новые навыки под руководством наставника, приводя в порядок сырое знание, которое он получил и оттачивая его в измеримое усовершенствование. В среднем, это требует нескольких недель (в зависимости от способностей наставника), и обычно делается в течение неприключенческого времени вашего героя.

Данжон Мастер может также управлять этим, создавая обстоятельства не позволяющие герою продвинуться в уровне, типа того, когда игровая сессия заканчивается с героями находящимися в глубоком заброшенном подземелье. Партия только что закончила сражение с бандой гноллов и будет сражаться еще не раз прежде, чем сможет достигнуть поверхности. Данжон Мастер говорит, что герои не получат никакого опыта, пока они не оставят шахты, потому что, он не хочет, чтобы они поднялись в уровне в середине приключения. Он совершенно оправдан в выполнении этого. И если герои живут через приключения, они несомненно получат прибыль от этого, или в единицах опыта или в полученном знании.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]