Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Использование Заклинаний

И волшебники и жрецы используют те же самые правила для использования заклинаний. Чтобы использовать заклинание, герой должен во-первых запомнить заклинание. Если оно не запомнено, заклинание не может быть использовано. Заклинатель должен быть способен говорить (не под эффектами заклинания тишины или с завязанным ртом) и иметь обе руки свободными. (Обратите внимание, что необязательное правило компонентов заклинания [смотри ниже] может изменять эти условия.) Если заклинание используется на персоне, месте или вещи, заклинатель должен быть способен видеть свою цель. Не достаточно бросить Огненный Шар на 150 футов вперед в темноту; заклинатель должен быть способен видеть место взрыва и расстояние до него. Аналогично, волшебный снаряд (который всегда поражает цель) не может быть брошен в группу бандитов, с инструкцией ударить лидера; заклинатель должен быть способен идентифицировать и видеть лидера.

Как только бросок заклинания начался, герой должен остановиться. Бросок не может быть выполнен при поездке на грубо перемещающемся животном или транспортном средстве, если специальные усилия не сделаны, чтобы стабилизировать и защитить заклинателя. Таким образом, заклинание не может быть брошено со спины галопирующей лошади при любых условиях, так же волшебник или жрец не может использовать заклинание и на палубе корабля во время шторма. Однако, если заклинатель был ниже палубы, защищенный от ветра и поднимающихся волн, он мог бы использовать заклинание. В то время как не обычно возможно бросить заклинание с перемещающейся колесницы, герой, который был стабилизирован и поддержан другими, мог бы делать это. Ваш Данжон Мастер будет должен все рассмотреть в этих типах экстраординарных условий.

В течение раунда, в котором заклинание использовано, заклинатель не может уклоняться от нападения. Поэтому, никакая выгода AC для Ловкости не получена волшебниками при использовании заклинаний. Кроме того, если волшебника ударят оружием или он будет не в состоянии сделать инстинктивную защиту прежде, чем заклинание использовано, концентрация заклинателя разрушена. Заклинание потеряно в бесполезной энергии и вытерто начисто из памяти заклинателя, пока оно не сможет повторно запоминаться. Волшебникам часто советуют не стоять на переднем крае любого сражения, по крайней мере, если они хотят быть способными использовать любые заклинания!

Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)

Когда ваш герой использует заклинание, принимается, что он делает что-нибудь, чтобы активизировать это заклинание. Он может произносить несколько слов, делать пассы руками, шевелить пальцами ноги, глотать живого паука и т.д. Но, при стандартных правилах, Вы не должны знать точно, что он делает, чтобы активизировать заклинание. На часть из этого можно ответить, если ваш Данжон Мастер использует правила для компонентов заклинания.

Действия, требуемые, чтобы использовать заклинание разделены на три группы: устные, телесные(жесты) и материальные. Каждое описание заклинания (найденные в Приложениях 3 и 4) показывает то, какая комбинация этих компонентов необходима, чтобы использовать заклинание. Устные компоненты требуют, от заклинателя говорить ясно (если его не заставили замолчать любым способом); телесные компоненты требуют свободных жестов (таким образом, заклинатель не может быть связан или схвачен); материальные компоненты должны быть брошены, понижены, сожжены, съедены, сломаны, или что бы то ни было необходимое, чтобы заклинание сработало. В то время как не имеется никакого определенного описания слов и жестов, которые должны быть выполнены, материальные компоненты внесены в список в описаниях заклинания. Некоторые из них обычны и легки в получении. Другие представляют изделия большой ценности или дефицита. Что бы ни было компонентом, оно автоматически разрушено или потеряно, когда заклинание брошено, если описание заклинания определенно не говорит иначе.

Если необязательное правило для компонентов заклинания используется в вашей кампании, ваш волшебник или жрец должен иметь эти изделия, чтобы использовать заклинание. Без них, он беспомощен, даже если заклинание запомнено. Для простоты игры, лучше предположить, что любой волшебник с любым чувством имеет поставку обычных изделий, в которых он, вероятно, будет нуждаться - в воске, перьях, краске, песке, палках и пухе, например. Но на счет дорогих и редких изделий, Данжон Мастер совершенно правильно должен настоять, что специальные усилия должны быть сделаны, чтобы получить эти изделия. В конце концов Вы просто не можете предполагать, что ваш герой имеет ценный жемчуг доступным всякий раз, когда он нуждается в нем!

Три различных аспекта компонентов заклинания также изменяют условия, при которых ваш герой может использовать его заклинания. Раньше, он должен был быть способным говорить, перемещаться и использовать некоторое изделие. Теперь он должен только выполнить требуемые компоненты. Таким образом, заклинание только с устным компонентом могло бы использоваться голым, связанным волшебником. Требующее только жестов могло бы использоваться даже в пределах радиуса заклинания тишины. Большинство заклинаний требует комбинации компонентов, но умные волшебники часто создают новые заклинания, которые нуждаются только в слове или жесте, позволяя им заставать их врагов врасплох.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]