- •Руководство Игрока Для ad&d (r) Игры.
- •От переводчика
- •Ошибки и Очепятки
- •Оглавление
- •Глава 1: Основные Характеристики Героя
- •Глава 2: Расы Героев
- •Глава 3: Классы Героев
- •Глава 4: Жизненные Ценности
- •Глава 5: Навыки (Необязательное Правило)
- •Глава 6: Деньги и Снаряжение
- •Глава 7: Магия
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Предисловие к 2-му Изданию
- •Предисловие
- •Добро пожаловать в ad&d Игру
- •Как Организована Книга Правил
- •Изучение Игры
- •Пришедшие из d&d (r) Игры
- •Базовые Сведения
- •Требуемые Материалы
- •Пример Игры
- •Глоссарий Русские Термины
- •Английские Термины
- •Пошаговая Генерация Героя
- •Глава I Основные Характеристики Героя
- •Генерация Характеристик
- •Альтернативные Методы Генерации
- •Характеристики
- •Ловкость
- •Конституция
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Обаяние
- •Что же получилось
- •Глава 2 Расы Героев
- •Минимальные и Максимальные Характеристики
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Ограничения Класса и Предельный Уровень
- •Карлики
- •Полуэльфы
- •Халфлинги
- •Другие Характеристики
- •Эффекты Старения
- •Глава 3 Классы Героев
- •Описание Классов
- •Требования к Характеристикам для Классов
- •Минимумы Способностей Класса
- •13 И выше 2 в раунд Файтер
- •Последователи Файтера
- •Паладин
- •Рейнджер
- •Волшебники
- •Школы Магии
- •Волшебники Специалисты
- •Иллюзионист
- •Жрецы Определенных Божеств
- •Требования
- •Позволенное Оружие
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные Полномочия
- •Жреческие Титулы
- •Балансирование Всего Этого
- •Требования
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные полномочия
- •Организация Друидов
- •Мошенники
- •Объяснение Навыков
- •Множители Повреждений для Ударов в спину
- •Последователи Вора
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Комбинации
- •Мультиклассовые Выгоды и Ограничения
- •Двуклассовые Выгоды и Ограничения
- •Глава 4 Жизненные Ценности
- •Порядок(Закон), Нейтральность(Равновесие) и Хаос
- •Добрый, Нейтральный и Злой
- •Комбинации Жизненных Ценностей
- •Существа не Имеющие Жизненных Ценностей
- •Отыгрывание Жизненных Ценностей Героя
- •Изменение Жизненных Ценностей
- •Глава 5 Навыки (Необязательное Правило)
- •Приобретение Навыков
- •Обучение
- •Боевые Навыки
- •Эффекты Боевых Навыков
- •Премии Связанные с Оружием
- •Специализация в Оружии
- •Стоимость Специализации
- •Эффекты Специализации
- •Мирные Навыки
- •Использование Того, Что Вы Знаете
- •Добавочные Умения
- •Мирные Навыки
- •Мошенник
- •Волшебник
- •Использование Мирных Навыков
- •Описание Мирных Навыков
- •14 Или больше 3/4 обычной
- •Глава 6 Деньги и Снаряжение
- •Стартовые Деньги
- •Списки Снаряжения
- •Провизия Домашнего Изготовления
- •Животные
- •Доспехи*
- •Описание Снаряжения
- •Снаряжение Для Лошадей
- •Транспорт
- •Разное Снаряжение
- •Доспехи
- •Размер Доспехов
- •Надевание и Снимание Доспехов
- •Существа с Естественным Армор Классом
- •Вес (Необязательное Правило)
- •Основной Вес (Турнирное Правило)
- •Определенный Вес (Необязательное Правило)
- •Вес и Скакуны (Турнирное Правило)
- •Волшебная Броня и Вес
- •Эффекты Веса
- •Глава 7 Магия
- •Заклинания Волшебника
- •Школы Магии
- •Изучение Заклинаний
- •Иллюзии
- •Жреческие Заклинания
- •Использование Заклинаний
- •Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)
- •Волшебное Исследование
- •Описание Заклинаний
- •Глава 8 Опыт
- •Групповые Вознаграждения Опыта
- •Индивидуальные Вознаграждения Опыта
- •Обучение
- •Другая Дополнительная Информация
- •Глава 9 Боевые Правила
- •Больше Чем Просто Мясорубка
- •Определения
- •Сила Атаки
- •Расчет Числа Поражения
- •Модификаторы Силы Атаки
- •Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов ( Необязательное Правило)
- •Типы Оружия
- •Невозможные Числа Поражения
- •Вычисление thac0
- •Бой и Столкновения
- •Боевой Раунд
- •Что Вы Можете Сделать за Один Раунд
- •Последовательность Боя
- •Инициатива
- •Стандартная Процедура Инициативы
- •Модификаторы Инициативы
- •Групповая Инициатива (Необязательное Правило)
- •Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило)
- •Многократные Нападения и Инициатива
- •Использование Заклинаний и Инициатива
- •Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило)
- •Скорость Волшебного Оружия
- •Нападение с Оружием в Обеих Руках
- •Движение в Бою
- •Нападение Без Убийства
- •Результаты Кулачного Боя и Борьбы
- •Контактные Заклинания и Бой
- •Метательное Оружие в Бою
- •Гранатоподобные Снаряды
- •Специальные Виды Защиты
- •Парирование (Необязательное Правило)
- •Инстинктивная Защита
- •Магическая Сопротивляемость
- •Изгнание Нежити
- •Повреждение и Смерть
- •Специальное Повреждение
- •Лечение
- •Смерть Персонажа
- •Глава 10 Сокровища
- •Типы Сокровищ
- •Волшебные Изделия
- •Раздел и Хранение Сокровищ
- •Глава 11 Столкновения
- •Бросок на Неожиданность
- •Эффекты Неожиданности
- •Расстояние Столкновения
- •Выбор Действий при Столкновении
- •Глава 12 Мастерские Персонажи
- •Наемники
- •Последователи
- •Оруженосцы
- •Обязательства Героя
- •Глава 13 Видимость и Свет
- •Пределы Видимости
- •Инфровидение
- •Использование Зеркал
- •Глава 14 Время и Движение
- •Передвижение
- •Плавание
- •Лазание
- •Приложение I Список Заклинаний
- •Приложение II Описание Заклинаний
- •Отыгрывание Иллюзий
- •Волшебная Аура Нистула
- •Волшебная Метка
- •Волшебный Снаряд
- •Вызов Помощника
- •Вызов Скакуна
- •Гипнотизм
- •Заколдованный Звук
- •Запирание Двери
- •Защита От Зла
- •Идентификация
- •Колкость
- •Легкий Как Перышко
- •Ледяное Прикосновение
- •Небольшое Колдовство
- •Невидимый Слуга
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Нежити
- •Огненные Руки
- •Отражение Завораживающего Взгляда
- •Очаровать Существо
- •Паучье Лазание
- •Плавающий Диск Тенсера
- •Понимание Языков
- •Починка
- •Призрак
- •Самоизменение
- •Сила Фантазии
- •Сообщение
- •Стена Тумана
- •Стирание
- •Танцующие Огни
- •Тревога
- •Увеличение
- •Управление Обычным Огнем
- •Цветной Конус
- •Читать Магию
- •Чревовещание
- •Электрошок
- •Заклинания Второго Уровня
- •Волшебный Замок
- •Волшебный Рот
- •Вонючее Облако
- •Вызывание Роя
- •Гипнотический Узор
- •Глубокие Карманы
- •Глухота
- •Защита от Небольшого Колдовства
- •Зеркальное Отражение
- •Золото Дураков
- •Истинное Самоизменение
- •Кислотная Стрела Мелфа
- •Левитация
- •Ловушка Леомунда
- •Невидимость
- •Непрерывный Свет
- •Облако Тумана
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Невидимок
- •Обнаружение Объекта
- •Огненная Сфера
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Ослабляющий Луч
- •Отвратительный Бесконтрольный Смех Таша
- •Паутина
- •Пиротехника
- •Призрачная Рука
- •Раздражение
- •Разрушение
- •Сверкающая Пыль
- •Связать
- •Слепота
- •Темнота, 15 ' Радиусом
- •Улучшенная Сила Фантазии
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Фальшивое Обнаружение
- •Фокус с Веревкой
- •Шепчущий Ветер
- •Заклинания Третьего Уровня Ввести в Заблуждение
- •Взрывчатые Руны
- •Вызывание Монстра I
- •Дышать Водой
- •Замедление
- •Защита от Зла Радиусом 10'
- •Защита от Обычных Снарядов
- •Изделие
- •Иллюзорное Письмо
- •Инфровидение
- •Крошечная Хижина Леомунда
- •Мигание
- •Небольшие Метеоры Мелфа
- •Невидимость Радиусом 10'
- •Необнаружение
- •Обездвиживание Нежити
- •Обездвиживание Персоны
- •Огненная Стрела
- •Огненный Шар
- •Порыв Ветра
- •Предложение
- •Прикосновение Вампира
- •Разряд Молнии
- •Рассеивание Магии
- •Символ Змеи Сепии
- •Симулирование Смерти
- •Скрытая Страница
- •Спектральная Сила
- •Стена Ветра
- •2 Фута толщиной
- •Убыстрение
- •Фантомный Конь
- •Эфирная Форма
- •Ясновидение
- •Яснослышание
- •Заклинания Четвертого Уровня Безопасное Укрытие Леомунда
- •Волшебный Глаз
- •Вызывание Монстра II
- •Гипнотический Огонь
- •Замешательство
- •Зачаровывание Оружия
- •Иллюзорная Стена
- •Иллюзорный Ландшафт
- •Инфекция
- •Каменная Кожа
- •Ледяной Шторм
- •Магическое Зеркало
- •Малое Создание
- •Малый Шар Неуязвимости
- •Массовое Превращение
- •Межразмерная Дверь
- •Мнемонический Усилитель Рари
- •Неуклюжесть
- •Обнаружение Волшебного Наблюдения
- •Огненная Ловушка
- •Огненная Стена
- •Огненный Щит
- •Ослабление
- •Очарование Монстра
- •Плотный Туман
- •Полиморфирование Других
- •Полиморфирование Себя
- •Призрачный Убийца
- •Продление I
- •Пустота
- •Радужный Узор
- •Рост Растений
- •X 100 кв. Футов
- •Снятие Проклятия
- •Стена Льда
- •Теневые Монстры
- •Улучшенная Невидимость
- •Черные Щупальца Еварда
- •Эластичная Сфера Отилука
- •Заклинания Пятого Уровня Аэрация Воды
- •Большое Создание
- •Вызов Тени
- •Вызов Элементала
- •Вызывание Монстра III
- •Грустный Разговор Леомунда
- •Дверь в Тень
- •Доминирование
- •Железная Стена
- •Защищающая Рука Бигби
- •Изготовление
- •Изменение Внешности
- •Искажение Расстояния
- •Каменная Стена
- •Контакт с Другим Планом
- •Конус Холода
- •Магический Сосуд
- •Обездвиживание Монстра
- •40 Футовом Кубе
- •Обман Наблюдения
- •Оживление Мертвеца
- •Отвращение
- •Отпускание
- •Оформление Камня
- •Полутеневые Монстры
- •Послание
- •Превращение Камней в Грязь
- •Преданная Собака Морденкайнена
- •Продление II
- •Проход Сквозь Стену
- •Силовая Стена
- •Слабоумие
- •Тайный Сундук Леомунда
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Теневая Магия
- •Туман Убийца
- •Увеличение Животного
- •Улучшенная Иллюзия
- •Заклинания Шестого Уровня Вызывание Монстра IV
- •Дезинтеграция
- •10X10x10 футовый Куб
- •Заманивание в Ловушку
- •Замораживающая Сфера Отилука
- •Запрограммированная Иллюзия
- •10 Футов/уровень
- •Зачарование Предмета
- •Иллюзия Тайны
- •Иллюзорный Двойник
- •Истинное Наблюдение
- •Массовое Предложение
- •Наколдовывание Животных
- •Невидимый Призрак
- •Непредвиденные Обстоятельства
- •Отталкивание
- •Оттенки
- •Охрана и Стража
- •Перевоплощение
- •Перемещение Грунта
- •Полутеневая Магия
- •Понижение Уровня Воды
- •Постоянная Иллюзия
- •10 Футов /уровень
- •Превращение Воды в Пыль
- •Продление III
- •Проекция Образов
- •Прозрачность
- •Пронзительный Взгляд
- •Разделение Вод
- •3X30 футов/уровень
- •Силовая Рука Бигби
- •Смертельное Волшебство
- •Смертельный Туман
- •Снятие Окаменения
- •Трансформация Тенсера
- •Узнавание Легенды
- •Умственное Усилие Морденкайнена
- •Управление Погодой
- •Цепь Молний
- •Шар Неуязвимости
- •Щит Против Магии
- •Заклинания Седьмого Уровня Безошибочная Телепортация
- •Великолепный Особняк Морденкайнена
- •Вызывание Монстра V
- •Двухмерность
- •Изгнание
- •Изолирование
- •Инвертирование Гравитации
- •Исчезание
- •Массовая Невидимость
- •Мгновенный Вызов Драумийа
- •Меч Морденкайнена
- •Ограниченное Желание
- •Отражение Заклинаний
- •Очарование Растений
- •Палец Смерти
- •Позже Взрывающийся Огненный Шар
- •Призматический Конус
- •Прозрение
- •Силовая Клетка
- •Слово Силы, Ошеломляющее
- •Управление Нежитью
- •Уход в Тень
- •Фазовая Дверь
- •Хватающая Рука Бигби
- •Заклинания Восьмого Уровня Вызывание Монстра VI
- •Зажигательное Облако
- •Заключение
- •Клонирование
- •Лабиринт
- •Ловушка для Души
- •Массовое Обаяние
- •Невосприимчивость к Заклинанию Сертена
- •Непреодолимый Танец Отто
- •Полиморфирование Любого Объекта
- •Постоянство
- •Призматическая Стена
- •X 2 фута/уровень высотой
- •Пустая Память
- •Сжатый Кулак Бигби
- •Симпатия-Антипатия
- •Слово Cилы, Слепота
- •Стеклосталь
- •Телекинетическая Сфера Отилука
- •1 Фут/уровень
- •Требование
- •Заклинания Девятого Уровня Астральное Заклинание
- •Вечный Сон
- •Временной Стазис
- •Вызывание Монстров VII
- •Выпивание Энергии
- •Дизъюнкция Морденкайнена
- •Желание
- •Изменение Формы
- •Ломкий Кристалл
- •Остановка Времени
- •Предвидение
- •Призматическая Сфера
- •Рой Метеоров
- •Сверхъестественный
- •Слово Силы, Убить
- •Сокрушительная Рука Бигби
- •Талисман Спасения
- •Приложение IV Жреческие Заклинания
- •Заклинания Первого Уровня Благословение
- •Волшебный Камень
- •Дружба с Животным
- •Дубинка
- •Защита от Зла
- •Защита от Холода/Защита от Огня
- •Идти не Оставляя Следов
- •Команда
- •Лечение Легкого Ранения
- •Невидимость Для Животных
- •Невидимость Для Нежити
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Ловушек и Ям
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Яда
- •Объединение
- •Огонь Фейри
- •Определение Местоположения Животного или Растения
- •Опутывание
- •Очищение Еды и Питья
- •Святость
- •Снять Страх
- •Создать Воду
- •Заклинания Второго Уровня Благословенные Ягоды
- •Виверна Часовой
- •Время на Обдумывание
- •Говорить с Животными
- •Замедление Действия Яда
- •Искривление Дерева
- •Кожа как Кора
- •Нагревание Металла
- •Нахождение Ловушек
- •Обездвиживание Персоны
- •Обнаружение Обаяния
- •Огненная Ловушка
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Очарование Змей
- •Очаровать Существо или Млекопитающее
- •Подножка
- •Посыльный
- •Потемнение
- •Предзнаменование
- •Привести в Восторг
- •Призрачный Молот
- •Пылающее Лезвие
- •Пыльный Демон
- •Славословие
- •Создание Пламени
- •Сопротивляемость Огню/Сопротивляемость Холоду
- •Тишина, 15 ' Радиуса
- •Заклинания Третьего Уровня Волшебное Одеяние
- •Вхождение в Камень
- •Вызывание Молнии
- •Вызывание Насекомых
- •Говорить с Мертвыми
- •Дышать Водой
- •Защита от Огня
- •Защита от Отрицательного Плана
- •Звездное Сияние
- •Лечение Болезней
- •Лечение Слепоты или Глухоты
- •Ловушка
- •Молитва
- •Непрерывный Свет
- •Обездвиживание Животного
- •Обнаружение Объекта
- •Оживление Мертвеца
- •Оформление Камня
- •Охранный Рисунок
- •Пиротехника
- •Рассеивание Магии
- •Рост Колючек
- •Рост Растений
- •Симулирование Смерти
- •Снятие Паралича
- •Снятие Проклятия
- •Создание Еды и Воды
- •Хождение по Воде
- •Хождение по Огню
- •Заклинания Четвертого Уровня Барьер Для Насекомых
- •Водоем Волшебное Зеркало
- •Вызывание Животных I
- •Вызывание Лесных Существ
- •Говорить с Растениями
- •Дверь в Растениях
- •Защита от Зла, Радиусом 10'
- •Защита от Молний
- •Иллюзорный Лес
- •Лечение Серьезных Ранений
- •Невосприимчивость к Заклинанию
- •Нейтрализация Яда
- •Обездвиживание Растений
- •Обнаружение Лжи
- •Отсылание
- •Передача Заклинаний
- •1 Одно заклинание 1-го уровня
- •3 Два заклинания 1-го уровня
- •Плащ Храбрости
- •Понижение Уровня Воды
- •Превращение Палок в Змей
- •Предсказание
- •Свободное Действие
- •Создание Огня
- •Увеличение Насекомого
- •Управление температурой, Радиусом 10'
- •Заклинания Пятого Уровня Волшебная Купель
- •Вызывание Животных II
- •Идти по Воздуху
- •Изменение Плана
- •Искупление
- •Истинное Наблюдение
- •Коммуникация
- •Лечение Критических Ранений
- •Луч Лунного Света
- •Объединение с Природой
- •Огненная Стена
- •Оживление Умершего
- •Превращение Камней в Грязь
- •Проход в Растениях
- •Рассеивание Зла
- •Столб Пламени
- •Туча Насекомых
- •Увеличение Животного
- •Управление Ветром
- •Шипастые Камни
- •Щит Против Растений
- •Заклинания Шестого Уровня Воздушный Слуга
- •Вызывание Животных III
- •Вызывание Подходящей Погоды
- •Говорить с Камнем
- •Говорить с Монстрами
- •Лечение
- •Наколдовывание Животных
- •Наколдовывание Элементала Огня
- •Нахождение Пути
- •Огненные Семена
- •Оживление Объекта
- •Оживший Дуб
- •Отбросить Все Деревянное
- •Перемещение Сквозь Растения
- •Пир Героев
- •Превращение Воды в Пыль
- •Разделение Вод
- •20 Ярдов/уровень X 30 ярдов
- •Слово Возвращения
- •Стена из Лезвий
- •Стена из Шипов
- •Щит от Животных
- •Заклинания Седьмого Уровня Астральное Заклинание
- •Воскрешение
- •Восстановление
- •Вызывание Элементала Земли
- •Замешательство
- •Землетрясение
- •Изменяющийся Посох
- •Колесница Састера
- •Лететь Как Ветер
- •Огненный Шторм
- •Оживление Камня
- •Ползающая Погибель
- •Превращение Металла в Дерево
- •Регенерация
- •Реинкарнация
- •Святое Слово
- •Солнечный Луч
- •Талисман Спасения
- •Управление Погодой
- •Эксдействие
- •Приложение V Волшебные Заклинания по Школам Защита
- •Изменение
- •Колдовство/Вызывание
- •Очарование/Обаяние
- •Иллюзия/Фантом
- •Призывание/Трансформирование
- •Малое/Большое Предсказание
- •Некромантия
- •Животная
- •Защитная
- •Лечение
- •Некромантная
- •Обаяние
- •Охранная
- •Погодная
- •Предсказательная
- •Растительная
- •Создание
- •Солнечная
- •Элементная
- •Приложение VII Список Заклинаний по Алфавиту
- •Приложение VIII
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Минимумы Способностей Класса
- •Множители Повреждений для Ударов в Спину
- •Индексы
- •Установка Ловушек
Использование Заклинаний
И волшебники и жрецы используют те же самые правила для использования заклинаний. Чтобы использовать заклинание, герой должен во-первых запомнить заклинание. Если оно не запомнено, заклинание не может быть использовано. Заклинатель должен быть способен говорить (не под эффектами заклинания тишины или с завязанным ртом) и иметь обе руки свободными. (Обратите внимание, что необязательное правило компонентов заклинания [смотри ниже] может изменять эти условия.) Если заклинание используется на персоне, месте или вещи, заклинатель должен быть способен видеть свою цель. Не достаточно бросить Огненный Шар на 150 футов вперед в темноту; заклинатель должен быть способен видеть место взрыва и расстояние до него. Аналогично, волшебный снаряд (который всегда поражает цель) не может быть брошен в группу бандитов, с инструкцией ударить лидера; заклинатель должен быть способен идентифицировать и видеть лидера.
Как только бросок заклинания начался, герой должен остановиться. Бросок не может быть выполнен при поездке на грубо перемещающемся животном или транспортном средстве, если специальные усилия не сделаны, чтобы стабилизировать и защитить заклинателя. Таким образом, заклинание не может быть брошено со спины галопирующей лошади при любых условиях, так же волшебник или жрец не может использовать заклинание и на палубе корабля во время шторма. Однако, если заклинатель был ниже палубы, защищенный от ветра и поднимающихся волн, он мог бы использовать заклинание. В то время как не обычно возможно бросить заклинание с перемещающейся колесницы, герой, который был стабилизирован и поддержан другими, мог бы делать это. Ваш Данжон Мастер будет должен все рассмотреть в этих типах экстраординарных условий.
В течение раунда, в котором заклинание использовано, заклинатель не может уклоняться от нападения. Поэтому, никакая выгода AC для Ловкости не получена волшебниками при использовании заклинаний. Кроме того, если волшебника ударят оружием или он будет не в состоянии сделать инстинктивную защиту прежде, чем заклинание использовано, концентрация заклинателя разрушена. Заклинание потеряно в бесполезной энергии и вытерто начисто из памяти заклинателя, пока оно не сможет повторно запоминаться. Волшебникам часто советуют не стоять на переднем крае любого сражения, по крайней мере, если они хотят быть способными использовать любые заклинания!
Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)
Когда ваш герой использует заклинание, принимается, что он делает что-нибудь, чтобы активизировать это заклинание. Он может произносить несколько слов, делать пассы руками, шевелить пальцами ноги, глотать живого паука и т.д. Но, при стандартных правилах, Вы не должны знать точно, что он делает, чтобы активизировать заклинание. На часть из этого можно ответить, если ваш Данжон Мастер использует правила для компонентов заклинания.
Действия, требуемые, чтобы использовать заклинание разделены на три группы: устные, телесные(жесты) и материальные. Каждое описание заклинания (найденные в Приложениях 3 и 4) показывает то, какая комбинация этих компонентов необходима, чтобы использовать заклинание. Устные компоненты требуют, от заклинателя говорить ясно (если его не заставили замолчать любым способом); телесные компоненты требуют свободных жестов (таким образом, заклинатель не может быть связан или схвачен); материальные компоненты должны быть брошены, понижены, сожжены, съедены, сломаны, или что бы то ни было необходимое, чтобы заклинание сработало. В то время как не имеется никакого определенного описания слов и жестов, которые должны быть выполнены, материальные компоненты внесены в список в описаниях заклинания. Некоторые из них обычны и легки в получении. Другие представляют изделия большой ценности или дефицита. Что бы ни было компонентом, оно автоматически разрушено или потеряно, когда заклинание брошено, если описание заклинания определенно не говорит иначе.
Если необязательное правило для компонентов заклинания используется в вашей кампании, ваш волшебник или жрец должен иметь эти изделия, чтобы использовать заклинание. Без них, он беспомощен, даже если заклинание запомнено. Для простоты игры, лучше предположить, что любой волшебник с любым чувством имеет поставку обычных изделий, в которых он, вероятно, будет нуждаться - в воске, перьях, краске, песке, палках и пухе, например. Но на счет дорогих и редких изделий, Данжон Мастер совершенно правильно должен настоять, что специальные усилия должны быть сделаны, чтобы получить эти изделия. В конце концов Вы просто не можете предполагать, что ваш герой имеет ценный жемчуг доступным всякий раз, когда он нуждается в нем!
Три различных аспекта компонентов заклинания также изменяют условия, при которых ваш герой может использовать его заклинания. Раньше, он должен был быть способным говорить, перемещаться и использовать некоторое изделие. Теперь он должен только выполнить требуемые компоненты. Таким образом, заклинание только с устным компонентом могло бы использоваться голым, связанным волшебником. Требующее только жестов могло бы использоваться даже в пределах радиуса заклинания тишины. Большинство заклинаний требует комбинации компонентов, но умные волшебники часто создают новые заклинания, которые нуждаются только в слове или жесте, позволяя им заставать их врагов врасплох.
