Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Школы Магии

Хотя все заклинания волшебника изучены и запоминается одинаково, они делятся на девять различных школ магии. Школа магии это группа связанных заклинаний.

Заклинания Защиты - группа специализированных защитных заклинаний. Каждое используется, чтобы предотвращать или защищать от некоторого волшебного или не волшебного эффекта или существа. Они часто используются, чтобы обеспечить безопасность во время большой опасности или при попытке использования некоторого другого особенно опасного заклинания.

Заклинания Изменения приводят к изменению свойств некоторых уже существующих вещей, существ или состояний. Оно выполняется волшебной энергией, проходящей через волшебника.

Колдовство/Вызывание приносят что-либо заклинателю из другого места. Колдовство обычно переносит запрос или изделие из некоторого другого места. Вызывание позволяет заклинателю заставить существо и божество появиться в его присутствии или передать энергию из внешнего плана через себя.

Очарование/Обаяние приводит к изменениям в качестве изделия или отношению к персоне или существу. Очарование может дарить волшебные свойства обычным изделиям, в то время как обаяние может влиять на поведение других существ.

Великие Предсказания более мощны чем Малые Предсказания (см. ниже). Эти заклинания позволяют волшебнику изучить давно забытые тайны, предсказывать будущее и раскрыть вещи, скрытые заклинаниями.

Иллюзии имеют дело с заклинаниями, обманывающими чувства или умы других. Заклинания, которые заставляют людей видеть вещи, которых там нет, слышать шумы из ниоткуда или помнить вещи, которые никогда не случались - все это иллюзии.

Призывание/Создание заставляют волшебную энергию создавать определенные эффекты и материалы. Призывание обычно полагается на вмешательство несколько более высокой инстанции (той, кому заклинание адресовано), в то время как Создание позволяет заклинателю непосредственно формировать энергию.

Заклинания Малого Предсказания изучаются всеми волшебниками, независимо от их специализации. Эта школа включает основные и жизненные заклинания волшебника - те, в которых он нуждается в практике и других аспектах своего ремесла. Малые Предсказания включают прочитать магию и обнаружение магии.

Некромантия - наиболее ограниченная из всех школ. Она имеет дело с мертвыми вещами или восстановлением жизни, членов или живучести существ. Хотя это маленькая школа, ее заклинания имеют тенденцию быть очень мощными. Учитывая риск путешествия по миру, некромантные заклинания рассматриваются весьма полезными.

Изучение Заклинаний

Выбирает ли герой быть магом или специалистом в одной из школ магии, он должен где-нибудь изучить свои заклинания. В то время как это могло бы быть возможно для исключительного волшебника, чтобы изучить тайные знания полностью на собственном опыте, это все же маловероятно. Это гораздо более вероятно, что ваш герой учился у другого волшебника. Этот любезный(серьезный), любящий(черствый), понимающий(бестолковый), щедрый(жадный), и стойкий(ненадежный) учитель научил вашего героя всему, что он знает в начале игры. Затем, учитель отправил тебя в мир (бросил тебя) с улыбкой и похлопывая по спине (или рыча дал тебе ногой под зад).

Или возможно ваш герой учился в надлежащей академии для волшебников (если ваш Данжон Мастер имеет такие вещи). Там он закончил свое обучение под надзором настойчивого(среднего) но терпеливого(раздражительного) наставника, который был готов похвалить за хорошую работу (и выпороть за ошибки). Но родители вашего героя обеднели и его занятия должны были закончиться (снедаемый этим, ваш юный герой сбежал в одну из ночей).

Как вы можете теперь видеть, имеется множество путей, каким образом ваш герой мог бы узнать свои заклинания.

Одна хорошая вещь, которая прибывает от занятий вашего героя - его книга заклинаний. Это, возможно, было подарком от его школы, или он, возможно, украл ее у ненавидимого им учителя. Что бы то ни было, ваш герой начинает игру с книгой заклинаний, содержащей несколько заклинаний 1-го уровня. Ваш Данжон Мастер сообщит Вам точное число заклинаний и какие это заклинания. Во время приключений ваш герой, будет иметь возможность добавить большее количество заклинаний к его книге.

Когда ваш герой достигает нового уровня, он может или не может получить новые заклинания. Это - до вашего Данжон Мастера. Он может позволять вашему герою возвращаться к его наставнику (если он был с ним в хороших отношениях) и добавлять несколько заклинаний к своей книге. Это может быть возможно для вашего героя, чтобы копировать заклинания с книги заклинаний другого героя (с его разрешения, конечно). Или ему, вероятно, придется ждать, пока он не сможет найти книгу заклинаний с новыми заклинаниями. Как он добирается до заклинаний - одна из вещей, которые решает ваш Данжон Мастер.

Во всех случаях, прежде, чем он сможет добавить новое заклинание к своей книге заклинаний, Вы должны проверить, чтобы узнать, сможет ли ваш герой изучить это заклинание. Шанс изучения заклинания зависит от Интеллекта вашего волшебника, как показано в Таблице 4. Этот шанс может быть поднят или понижен, если ваш герой - специалист.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]