Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Глава 7 Магия

Одно из наиболее мощного оружия, которое имеют в своем распоряжении герои в AD&D игре, это волшебные заклинания. Через заклинания герой может управлять землетрясениями, вызывать молнию с неба, излечивать тяжелые повреждения, швырять взрывающиеся шары огня, создавать стены из камня, огня и льда, и изучать давно забытые тайны. Это только некоторые из вещей, которые может делать герой, использующий странные волшебные знания.

Однако, не каждый герой способен использовать заклинания. Эта способность требует некоторых способностей, в зависимости от типа используемых заклинаний. Заклинания Волшебника лучше используются людьми с острым интеллектом и терпением, и требуют изучения в течение долгих лет. Заклинания священника призывают к внутреннему спокойствию и вере, и полной преданности божеству.

Огромное большинство людей в фэнтези кампании испытывают недостаток этих черт, или никогда не имели возможности развить их. Пекарь может быть ярким и умным товарищем, но, пойдя по стопам своего отца, он потратил свою жизнь, узнавая искусство выпечки хлеба. Просто не имелось никакого времени в его жизни для изучения старых книг и ветхих свитков. Трудолюбивый крестьянин может быть набожен, и предан своей вере, но он испытывает недостаток времени для умозрительного и академического обучения, требуемого жрецу. Так что, это только удача что немногие, кто имеют способности, и возможности узнать тайные знания используют заклинания.

Несколько классов имеют ограниченную способность использовать заклинания. Рейнджер, через его близкое соприкосновение с природой, является способным использовать некоторые заклинания, хотя его выбор ограничен его естественными склонностями. Паладин, через свою преданность и смирение, может использовать некоторые из заклинаний священника. Бард, через удачу, случай, любопытство и настойчивость, может научиться нескольким заклинаниям волшебника, возможно, убеждая одинокого волшебника раскрыть свои тайны.

Независимо от их источника, все заклинания падают в общие категории волшебника или жреца. Хотя некоторые заклинания появляются в обеих категориях, вообще эти категории отличаются тем, как заклинания получены, хранятся и используются.

Заклинания Волшебника

Заклинания Волшебника располагаются от просто полезных заклинаний до великой и мощной магии. Группа заклинаний волшебников не имеет никакой единственной темы или цели. Огромное большинство заклинаний волшебника было создано древними волшебниками для самых различных целей. Некоторые должны служить обычному человеку в его каждодневных потребностях. Другие обеспечивают авантюристов энергией и мощью, с помощью которой они могут остаться в живых. Некоторые относительно просты и безопасны в использовании (как сейф, поскольку магия может быть); другие усложнены, заполнены с опасностями и ловушками для поспешного и неосторожного. Возможно самое сильное из всех заклинаний волшебника - мощное и хитрое желание. Оно представляет воплощение, используемое заклинание - вынуждая вещи случиться просто, потому что волшебник желает, чтобы это было так. Но это - длинная и трудная задача достигнуть мастерства, необходимого, чтобы изучить это заклинание.

Хотя некоторые герои могут использовать заклинания, работа магии смутно понятна в лучшем случае. Имеется много теорий относительно того, откуда эта сила исходит. Наиболее часто принимаемая идея состоит в том, что таинственная комбинация слов, жестов и материалов, которая и составляет заклинание так или иначе, выявляет источник энергии из высшего измерения, которая в свою очередь приводит к желаемому результату. Так или иначе, компоненты заклинаний – слова, жесты и материалы открывают путь этой энергии к определенному и желательному результату. К счастью, как это часто случается, это не очень важно для большинства волшебников. Достаточно знать, что “когда вы делаете это, случается то”.

Использование заклинаний волшебником – очень сложное испытание. Процесс изучения правильной процедуры, чтобы использовать заклинание, труден и требователен к разуму. Таким образом, волшебник должен проверить, сможет ли он запомнить каждое новое заклинание (согласно его Интеллекту - смотрите Таблицу 4). Кроме того, имеется предел, сколько из этой странности - алогичная математика, алхимическая химия, структурная лингвистика - память волшебника может постигнуть, и так что он должен жить с ограниченным числом заклинаний, которые он может знать.

Поскольку волшебник изучает заклинания, он делает запись их тайных примечаний в своей книге заклинаний. Без книг заклинаний, волшебник не может запоминать новые заклинания. В них - все его инструкции для запоминания и использования всех заклинаний, которые он знает. Поскольку волшебник успешно изучает новое заклинание, он тщательно записывает его формулу в свою книгу заклинаний. Волшебник никогда не может иметь заклинания в своих книгах, которые он не знает, потому что, если он не понимает его, он не может записать его формулу. Аналогично, он не может записывать заклинание в свою книгу, которое является выше уровнем чем, он может использовать. Если он находит древний том с заклинаниями более высокой силы, он просто должен ждать, пока не продвинется к уровню, на котором он может использовать их.

Точная форма и размер книг заклинаний вашего героя - деталь, которую ваш Данжон Мастер обеспечит. Это могут быть толстые тома, тщательно исписанного чернилами пергамента, связки свитков, или даже тяжелые плитки глины. Они почти всегда неудобны в переноске. Их точная форма зависит от типа и установок мира кампании, который ваш Данжон Мастер создал.

В конечном счете, это - запоминание, которое является очень важным. Чтобы использовать волшебную энергию, волшебник должен формировать определенные умственные образцы в своей памяти. Он использует свои книги заклинаний, чтобы отпечатать заклинание в памяти, держа в ней искривленные образы. Эти образы очень усложнены и сильно отличаются от нормальных мыслей, так что они не откладываются в памяти как обычное изучение. Чтобы формировать эти образы, волшебник должен тратить время, запоминая заклинание, крутя его мысленно и повторно используя образы энергии каждый раз, чтобы учесть тонкие изменения - движения планет, сезоны, время дня и т.д.

Как только волшебник запоминает заклинание, оно остается в его памяти (как потенциальная энергия) пока он не использует предписанные компоненты, чтобы вызвать освобождение образа энергии. Умственные образы, очевидно, освобождают энергию, в то время как форма компонентов и тело проводит ее. После использования, энергия заклинания потрачена и вытерта начисто из памяти волшебника. Умственные образы потеряны, пока волшебник не изучает и запоминает это заклинание снова.

Число заклинаний, которые волшебник может запомнить, задается его уровнем (см. Таблицу 21); он может запоминать одно и то же заклинание больше чем однажды, но каждая копия запоминается как одно заклинание до его ежедневного предела запоминания. Часть интеллекта волшебника может быть замечена в осторожном выборе заклинаний, которые он запомнил.

Запоминание – не та вещь, что случается немедленно. Волшебник должен иметь ясную голову, полученную после сна спокойной ночью и затем должен тратить время, изучая его книги заклинаний. Количество времени необходимого на изучение - 10 минут за каждый уровень запоминаемого заклинания. Таким образом, заклинание 9-го уровня (наиболее мощное) требовало бы 90 минут осторожного изучения. Ясно, что заклинатели высокого уровня не часто изменяют их запоминаемые заклинания.

Заклинания остаются запоминаемым, пока они не использованы или не вытерты из памяти вашего героя заклинанием или волшебным изделием. Волшебник не может выбрать забывать запомненное заклинание, чтобы заменить его другим. Он может, однако, использовать заклинание только для того, чтобы очистить его память для другого заклинания. (Данжон Мастер должен удостовериться, что волшебник не получает опыта за это.)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]