Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Доспехи*

Бронзовые латы 400 gp 45 фунтов.

Кожаный 5 gp 15 фунтов.

Колечный доспех 100 gp 30 фунтов.

Кольчуга 75 gp 40 фунтов.

Латы 600 gp 50 фунтов.

Наборный доспех 80 gp 40 фунтов.

Пластинчатый доспех 200 gp 35 фунтов.

Полные латы 4,000-10,000 gp 70 фунтов.

Проклепанная кожа 20 gp 25 фунтов.

Разбойничий 120 gp 35 фунтов.

Рыцарские латы 2000 gp 60 фунтов.

Стеганный 4 gp 10 фунтов.

Толстой кожи 15 gp 30 фунтов.

Чешуйчатый доспех 120 gp 40 фунтов.

Шлем -- --

Простой шлем 8 gp 5 фунтов.

Большой шлем 30 gp 10 фунтов.

Щит -- --

Баклер 1 gp 3 фунта.

Маленький 3 gp 5 фунтов.

Средний 7 gp 10 фунтов.

Болшой 10 gp 15 фунтов.

* Смотрите Таблицу 46 для оценок Армор Класса различных типов брони.

Таблица 45:

Диапазоны Метательного Оружия

Диапазон (в ярдах)

Оружие ROF S М L

Арбалет Легкий 1 60 120 180

Арбалет Ручной 1 20 40 60

Арбалет Тяжелый 1/2 80 160 240

Аркебуза 1/3 50 150 210

Гарпун 1 10 20 30

Дротик 3/1 10 20 40

Дубина 1 10 20 30

Духовая Трубка 2/1 10 20 30

Камень из Пращи на Посохе 2/1 -- 30-60 90

Кинжал 2/1 10 20 30

Копье 1 10 20 30

Лук Длинный

Боевая Стрела 2/1 50 100 170

Легкая Стрела 2/1 70 140 210

Лук Короткий 2/1 50 100 150

Лук Композитный Длинный

Боевая Стрела 2/1 40 80 170

Легкая Стрела 2/1 60 120 210

Лук Композитный Короткий 2/1 50 100 180

Молот 1 10 20 30

Нож 2/1 10 20 30

Одноручный Топор 1 10 20 30

Охотничье Копье 1 20 40 60

Пращный Камень 1 40 80 160

Пуля из Пращи на Посохе 2/1 -- 30-60 90

Пуля из Пращи 1 50 100 200

"ROF" - скорострельность - сколько выстрелов оружие может сделать за один раунд. Она не зависит от числа нападений в рукопашном бою, которые герой может делать за раунд.

Каждая категория диапазона (Короткий, Средний или Длинный) включает нападения на расстоянии, равном или меньше чем данный диапазон. Таким образом, тяжелый арбалет, попадающий в цель за 136 ярдов, использует средний модификатор диапазона.

Модификаторы силы атаки для диапазона -2 для среднего диапазона и -5 для длинного диапазона.

Аркебузы (если позволено) удваивают все модификаторы диапазона.

Описание Снаряжения

Не все снаряжение описано здесь. Огромное большинство вещей, найденных в списках снаряжения, не нуждается ни в каком описании, поскольку их функция, форма и цель очевидна. Только те изделия, чье использование неясно или проявление необычно описано ниже. Определенные игровые эффекты снаряжения даются в соответствующих секциях правил.

Снаряжение Для Лошадей

Конный доспех: боевой конь или любое животное, обученное для боя, является значительной инвестицией для среднего воина. Поэтому, рачительный владелец хотел бы, что бы его скакун также был защищен насколько возможно. Кроме как вообще не рисковать, лучшая неволшебная защита - броня лошади или конный доспех. Конный доспех - просто некоторый тип брони, приспособленной, для ношения скакуном. Полный конный доспех закрывает шею, грудь и тело животного, в то время как половинный конный доспех закрывает голову, шею, грудь и переднюю часть животного. Конный доспех может быть сделан из многих различных материалов; разные типы обеспечивают увеличивающуюся защиту согласно Армор Классу материала. Все это, однако, получается за счет увеличенного веса и пониженной маневренности скакуна. Пластинчатый Конный доспех, например, является эквивалентом рыцарских лат воина и сделан из тщательно сцепляющихся пластин. Он обеспечивает скакуну Армор Класс 2. Но он весит, по крайней мере, от 80 до 100 фунтов даже в самом легком варианте и таким образом, полностью оборудованный боевой конь с этой броней может маневрировать немногим лучше, чем повозка, несущаяся в высокой скорости.

Бронированные животные также требуют специального внимания. О них надо заботится, чтобы предотвратить натирание и воспаление. Скакун не может носить броню неопределенно долго. Она должна быть удалена ночью и идеально не должна носится до подготовки к сражению или турниру. Удаление конного доспеха с лошади требует 15 минут для кожаной и 30 минут для металлической брони. Надевание его требует вдвое больше времени. Вес конного доспеха тщательно распределяется по телу, как вес брони, так и наездника, так что бронированные животные не могут использоваться как тягловые! Это - обычная практика, чтобы иметь второго скакуна для переноса вещей и запасов.

Когда конный доспех приспособлен для скакуна, чей естественный Армор Класс лучше, чем конный доспех, защита все-таки улучшается. Это объясняют под "Броней" позже в этой главе.

В дополнение к лошадям и слонам, возможно, приспособить конный доспех и для более фантастических скакунов. Летающие существа могут носить только кожаный или волшебный конный доспех. Водные существа не могут носить обычный конный доспех, хотя чрезвычайно редкие волшебные доспехи могут существовать. Другие наземные существа могут, конечно, быть бронированы, если правила вашего Данжон Мастера это позволяют, и они являются достаточно крепкими, чтобы нести вес брони и наездника. Верблюды, например, редко являются бронированными именно по этой причине. Огромный страус не был бы способен нести конный доспех, так как его ноги не смогут выдержать такой вес.

Седла: имеются два основных типа седла - верховое и грузовое. Верховые седла имеют много форм, но их основная цель состоит в том, чтобы нести наездника. Если ваш Данжон Мастер установил свою кампанию в древнем или раннем Средневековом мире, седла могут быть без стремян. Просите, чтобы ваш Данжон Мастер убедился в этом. Грузовые седла - специальные рамки предназначенные, чтобы нести запасы и снаряжение. Единственный практический предел к тому, сколько хорошо упакованного груза седло может нести - способность переноса животного.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]