- •Руководство Игрока Для ad&d (r) Игры.
- •От переводчика
- •Ошибки и Очепятки
- •Оглавление
- •Глава 1: Основные Характеристики Героя
- •Глава 2: Расы Героев
- •Глава 3: Классы Героев
- •Глава 4: Жизненные Ценности
- •Глава 5: Навыки (Необязательное Правило)
- •Глава 6: Деньги и Снаряжение
- •Глава 7: Магия
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Предисловие к 2-му Изданию
- •Предисловие
- •Добро пожаловать в ad&d Игру
- •Как Организована Книга Правил
- •Изучение Игры
- •Пришедшие из d&d (r) Игры
- •Базовые Сведения
- •Требуемые Материалы
- •Пример Игры
- •Глоссарий Русские Термины
- •Английские Термины
- •Пошаговая Генерация Героя
- •Глава I Основные Характеристики Героя
- •Генерация Характеристик
- •Альтернативные Методы Генерации
- •Характеристики
- •Ловкость
- •Конституция
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Обаяние
- •Что же получилось
- •Глава 2 Расы Героев
- •Минимальные и Максимальные Характеристики
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Ограничения Класса и Предельный Уровень
- •Карлики
- •Полуэльфы
- •Халфлинги
- •Другие Характеристики
- •Эффекты Старения
- •Глава 3 Классы Героев
- •Описание Классов
- •Требования к Характеристикам для Классов
- •Минимумы Способностей Класса
- •13 И выше 2 в раунд Файтер
- •Последователи Файтера
- •Паладин
- •Рейнджер
- •Волшебники
- •Школы Магии
- •Волшебники Специалисты
- •Иллюзионист
- •Жрецы Определенных Божеств
- •Требования
- •Позволенное Оружие
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные Полномочия
- •Жреческие Титулы
- •Балансирование Всего Этого
- •Требования
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные полномочия
- •Организация Друидов
- •Мошенники
- •Объяснение Навыков
- •Множители Повреждений для Ударов в спину
- •Последователи Вора
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Комбинации
- •Мультиклассовые Выгоды и Ограничения
- •Двуклассовые Выгоды и Ограничения
- •Глава 4 Жизненные Ценности
- •Порядок(Закон), Нейтральность(Равновесие) и Хаос
- •Добрый, Нейтральный и Злой
- •Комбинации Жизненных Ценностей
- •Существа не Имеющие Жизненных Ценностей
- •Отыгрывание Жизненных Ценностей Героя
- •Изменение Жизненных Ценностей
- •Глава 5 Навыки (Необязательное Правило)
- •Приобретение Навыков
- •Обучение
- •Боевые Навыки
- •Эффекты Боевых Навыков
- •Премии Связанные с Оружием
- •Специализация в Оружии
- •Стоимость Специализации
- •Эффекты Специализации
- •Мирные Навыки
- •Использование Того, Что Вы Знаете
- •Добавочные Умения
- •Мирные Навыки
- •Мошенник
- •Волшебник
- •Использование Мирных Навыков
- •Описание Мирных Навыков
- •14 Или больше 3/4 обычной
- •Глава 6 Деньги и Снаряжение
- •Стартовые Деньги
- •Списки Снаряжения
- •Провизия Домашнего Изготовления
- •Животные
- •Доспехи*
- •Описание Снаряжения
- •Снаряжение Для Лошадей
- •Транспорт
- •Разное Снаряжение
- •Доспехи
- •Размер Доспехов
- •Надевание и Снимание Доспехов
- •Существа с Естественным Армор Классом
- •Вес (Необязательное Правило)
- •Основной Вес (Турнирное Правило)
- •Определенный Вес (Необязательное Правило)
- •Вес и Скакуны (Турнирное Правило)
- •Волшебная Броня и Вес
- •Эффекты Веса
- •Глава 7 Магия
- •Заклинания Волшебника
- •Школы Магии
- •Изучение Заклинаний
- •Иллюзии
- •Жреческие Заклинания
- •Использование Заклинаний
- •Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)
- •Волшебное Исследование
- •Описание Заклинаний
- •Глава 8 Опыт
- •Групповые Вознаграждения Опыта
- •Индивидуальные Вознаграждения Опыта
- •Обучение
- •Другая Дополнительная Информация
- •Глава 9 Боевые Правила
- •Больше Чем Просто Мясорубка
- •Определения
- •Сила Атаки
- •Расчет Числа Поражения
- •Модификаторы Силы Атаки
- •Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов ( Необязательное Правило)
- •Типы Оружия
- •Невозможные Числа Поражения
- •Вычисление thac0
- •Бой и Столкновения
- •Боевой Раунд
- •Что Вы Можете Сделать за Один Раунд
- •Последовательность Боя
- •Инициатива
- •Стандартная Процедура Инициативы
- •Модификаторы Инициативы
- •Групповая Инициатива (Необязательное Правило)
- •Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило)
- •Многократные Нападения и Инициатива
- •Использование Заклинаний и Инициатива
- •Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило)
- •Скорость Волшебного Оружия
- •Нападение с Оружием в Обеих Руках
- •Движение в Бою
- •Нападение Без Убийства
- •Результаты Кулачного Боя и Борьбы
- •Контактные Заклинания и Бой
- •Метательное Оружие в Бою
- •Гранатоподобные Снаряды
- •Специальные Виды Защиты
- •Парирование (Необязательное Правило)
- •Инстинктивная Защита
- •Магическая Сопротивляемость
- •Изгнание Нежити
- •Повреждение и Смерть
- •Специальное Повреждение
- •Лечение
- •Смерть Персонажа
- •Глава 10 Сокровища
- •Типы Сокровищ
- •Волшебные Изделия
- •Раздел и Хранение Сокровищ
- •Глава 11 Столкновения
- •Бросок на Неожиданность
- •Эффекты Неожиданности
- •Расстояние Столкновения
- •Выбор Действий при Столкновении
- •Глава 12 Мастерские Персонажи
- •Наемники
- •Последователи
- •Оруженосцы
- •Обязательства Героя
- •Глава 13 Видимость и Свет
- •Пределы Видимости
- •Инфровидение
- •Использование Зеркал
- •Глава 14 Время и Движение
- •Передвижение
- •Плавание
- •Лазание
- •Приложение I Список Заклинаний
- •Приложение II Описание Заклинаний
- •Отыгрывание Иллюзий
- •Волшебная Аура Нистула
- •Волшебная Метка
- •Волшебный Снаряд
- •Вызов Помощника
- •Вызов Скакуна
- •Гипнотизм
- •Заколдованный Звук
- •Запирание Двери
- •Защита От Зла
- •Идентификация
- •Колкость
- •Легкий Как Перышко
- •Ледяное Прикосновение
- •Небольшое Колдовство
- •Невидимый Слуга
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Нежити
- •Огненные Руки
- •Отражение Завораживающего Взгляда
- •Очаровать Существо
- •Паучье Лазание
- •Плавающий Диск Тенсера
- •Понимание Языков
- •Починка
- •Призрак
- •Самоизменение
- •Сила Фантазии
- •Сообщение
- •Стена Тумана
- •Стирание
- •Танцующие Огни
- •Тревога
- •Увеличение
- •Управление Обычным Огнем
- •Цветной Конус
- •Читать Магию
- •Чревовещание
- •Электрошок
- •Заклинания Второго Уровня
- •Волшебный Замок
- •Волшебный Рот
- •Вонючее Облако
- •Вызывание Роя
- •Гипнотический Узор
- •Глубокие Карманы
- •Глухота
- •Защита от Небольшого Колдовства
- •Зеркальное Отражение
- •Золото Дураков
- •Истинное Самоизменение
- •Кислотная Стрела Мелфа
- •Левитация
- •Ловушка Леомунда
- •Невидимость
- •Непрерывный Свет
- •Облако Тумана
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Невидимок
- •Обнаружение Объекта
- •Огненная Сфера
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Ослабляющий Луч
- •Отвратительный Бесконтрольный Смех Таша
- •Паутина
- •Пиротехника
- •Призрачная Рука
- •Раздражение
- •Разрушение
- •Сверкающая Пыль
- •Связать
- •Слепота
- •Темнота, 15 ' Радиусом
- •Улучшенная Сила Фантазии
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Фальшивое Обнаружение
- •Фокус с Веревкой
- •Шепчущий Ветер
- •Заклинания Третьего Уровня Ввести в Заблуждение
- •Взрывчатые Руны
- •Вызывание Монстра I
- •Дышать Водой
- •Замедление
- •Защита от Зла Радиусом 10'
- •Защита от Обычных Снарядов
- •Изделие
- •Иллюзорное Письмо
- •Инфровидение
- •Крошечная Хижина Леомунда
- •Мигание
- •Небольшие Метеоры Мелфа
- •Невидимость Радиусом 10'
- •Необнаружение
- •Обездвиживание Нежити
- •Обездвиживание Персоны
- •Огненная Стрела
- •Огненный Шар
- •Порыв Ветра
- •Предложение
- •Прикосновение Вампира
- •Разряд Молнии
- •Рассеивание Магии
- •Символ Змеи Сепии
- •Симулирование Смерти
- •Скрытая Страница
- •Спектральная Сила
- •Стена Ветра
- •2 Фута толщиной
- •Убыстрение
- •Фантомный Конь
- •Эфирная Форма
- •Ясновидение
- •Яснослышание
- •Заклинания Четвертого Уровня Безопасное Укрытие Леомунда
- •Волшебный Глаз
- •Вызывание Монстра II
- •Гипнотический Огонь
- •Замешательство
- •Зачаровывание Оружия
- •Иллюзорная Стена
- •Иллюзорный Ландшафт
- •Инфекция
- •Каменная Кожа
- •Ледяной Шторм
- •Магическое Зеркало
- •Малое Создание
- •Малый Шар Неуязвимости
- •Массовое Превращение
- •Межразмерная Дверь
- •Мнемонический Усилитель Рари
- •Неуклюжесть
- •Обнаружение Волшебного Наблюдения
- •Огненная Ловушка
- •Огненная Стена
- •Огненный Щит
- •Ослабление
- •Очарование Монстра
- •Плотный Туман
- •Полиморфирование Других
- •Полиморфирование Себя
- •Призрачный Убийца
- •Продление I
- •Пустота
- •Радужный Узор
- •Рост Растений
- •X 100 кв. Футов
- •Снятие Проклятия
- •Стена Льда
- •Теневые Монстры
- •Улучшенная Невидимость
- •Черные Щупальца Еварда
- •Эластичная Сфера Отилука
- •Заклинания Пятого Уровня Аэрация Воды
- •Большое Создание
- •Вызов Тени
- •Вызов Элементала
- •Вызывание Монстра III
- •Грустный Разговор Леомунда
- •Дверь в Тень
- •Доминирование
- •Железная Стена
- •Защищающая Рука Бигби
- •Изготовление
- •Изменение Внешности
- •Искажение Расстояния
- •Каменная Стена
- •Контакт с Другим Планом
- •Конус Холода
- •Магический Сосуд
- •Обездвиживание Монстра
- •40 Футовом Кубе
- •Обман Наблюдения
- •Оживление Мертвеца
- •Отвращение
- •Отпускание
- •Оформление Камня
- •Полутеневые Монстры
- •Послание
- •Превращение Камней в Грязь
- •Преданная Собака Морденкайнена
- •Продление II
- •Проход Сквозь Стену
- •Силовая Стена
- •Слабоумие
- •Тайный Сундук Леомунда
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Теневая Магия
- •Туман Убийца
- •Увеличение Животного
- •Улучшенная Иллюзия
- •Заклинания Шестого Уровня Вызывание Монстра IV
- •Дезинтеграция
- •10X10x10 футовый Куб
- •Заманивание в Ловушку
- •Замораживающая Сфера Отилука
- •Запрограммированная Иллюзия
- •10 Футов/уровень
- •Зачарование Предмета
- •Иллюзия Тайны
- •Иллюзорный Двойник
- •Истинное Наблюдение
- •Массовое Предложение
- •Наколдовывание Животных
- •Невидимый Призрак
- •Непредвиденные Обстоятельства
- •Отталкивание
- •Оттенки
- •Охрана и Стража
- •Перевоплощение
- •Перемещение Грунта
- •Полутеневая Магия
- •Понижение Уровня Воды
- •Постоянная Иллюзия
- •10 Футов /уровень
- •Превращение Воды в Пыль
- •Продление III
- •Проекция Образов
- •Прозрачность
- •Пронзительный Взгляд
- •Разделение Вод
- •3X30 футов/уровень
- •Силовая Рука Бигби
- •Смертельное Волшебство
- •Смертельный Туман
- •Снятие Окаменения
- •Трансформация Тенсера
- •Узнавание Легенды
- •Умственное Усилие Морденкайнена
- •Управление Погодой
- •Цепь Молний
- •Шар Неуязвимости
- •Щит Против Магии
- •Заклинания Седьмого Уровня Безошибочная Телепортация
- •Великолепный Особняк Морденкайнена
- •Вызывание Монстра V
- •Двухмерность
- •Изгнание
- •Изолирование
- •Инвертирование Гравитации
- •Исчезание
- •Массовая Невидимость
- •Мгновенный Вызов Драумийа
- •Меч Морденкайнена
- •Ограниченное Желание
- •Отражение Заклинаний
- •Очарование Растений
- •Палец Смерти
- •Позже Взрывающийся Огненный Шар
- •Призматический Конус
- •Прозрение
- •Силовая Клетка
- •Слово Силы, Ошеломляющее
- •Управление Нежитью
- •Уход в Тень
- •Фазовая Дверь
- •Хватающая Рука Бигби
- •Заклинания Восьмого Уровня Вызывание Монстра VI
- •Зажигательное Облако
- •Заключение
- •Клонирование
- •Лабиринт
- •Ловушка для Души
- •Массовое Обаяние
- •Невосприимчивость к Заклинанию Сертена
- •Непреодолимый Танец Отто
- •Полиморфирование Любого Объекта
- •Постоянство
- •Призматическая Стена
- •X 2 фута/уровень высотой
- •Пустая Память
- •Сжатый Кулак Бигби
- •Симпатия-Антипатия
- •Слово Cилы, Слепота
- •Стеклосталь
- •Телекинетическая Сфера Отилука
- •1 Фут/уровень
- •Требование
- •Заклинания Девятого Уровня Астральное Заклинание
- •Вечный Сон
- •Временной Стазис
- •Вызывание Монстров VII
- •Выпивание Энергии
- •Дизъюнкция Морденкайнена
- •Желание
- •Изменение Формы
- •Ломкий Кристалл
- •Остановка Времени
- •Предвидение
- •Призматическая Сфера
- •Рой Метеоров
- •Сверхъестественный
- •Слово Силы, Убить
- •Сокрушительная Рука Бигби
- •Талисман Спасения
- •Приложение IV Жреческие Заклинания
- •Заклинания Первого Уровня Благословение
- •Волшебный Камень
- •Дружба с Животным
- •Дубинка
- •Защита от Зла
- •Защита от Холода/Защита от Огня
- •Идти не Оставляя Следов
- •Команда
- •Лечение Легкого Ранения
- •Невидимость Для Животных
- •Невидимость Для Нежити
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Ловушек и Ям
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Яда
- •Объединение
- •Огонь Фейри
- •Определение Местоположения Животного или Растения
- •Опутывание
- •Очищение Еды и Питья
- •Святость
- •Снять Страх
- •Создать Воду
- •Заклинания Второго Уровня Благословенные Ягоды
- •Виверна Часовой
- •Время на Обдумывание
- •Говорить с Животными
- •Замедление Действия Яда
- •Искривление Дерева
- •Кожа как Кора
- •Нагревание Металла
- •Нахождение Ловушек
- •Обездвиживание Персоны
- •Обнаружение Обаяния
- •Огненная Ловушка
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Очарование Змей
- •Очаровать Существо или Млекопитающее
- •Подножка
- •Посыльный
- •Потемнение
- •Предзнаменование
- •Привести в Восторг
- •Призрачный Молот
- •Пылающее Лезвие
- •Пыльный Демон
- •Славословие
- •Создание Пламени
- •Сопротивляемость Огню/Сопротивляемость Холоду
- •Тишина, 15 ' Радиуса
- •Заклинания Третьего Уровня Волшебное Одеяние
- •Вхождение в Камень
- •Вызывание Молнии
- •Вызывание Насекомых
- •Говорить с Мертвыми
- •Дышать Водой
- •Защита от Огня
- •Защита от Отрицательного Плана
- •Звездное Сияние
- •Лечение Болезней
- •Лечение Слепоты или Глухоты
- •Ловушка
- •Молитва
- •Непрерывный Свет
- •Обездвиживание Животного
- •Обнаружение Объекта
- •Оживление Мертвеца
- •Оформление Камня
- •Охранный Рисунок
- •Пиротехника
- •Рассеивание Магии
- •Рост Колючек
- •Рост Растений
- •Симулирование Смерти
- •Снятие Паралича
- •Снятие Проклятия
- •Создание Еды и Воды
- •Хождение по Воде
- •Хождение по Огню
- •Заклинания Четвертого Уровня Барьер Для Насекомых
- •Водоем Волшебное Зеркало
- •Вызывание Животных I
- •Вызывание Лесных Существ
- •Говорить с Растениями
- •Дверь в Растениях
- •Защита от Зла, Радиусом 10'
- •Защита от Молний
- •Иллюзорный Лес
- •Лечение Серьезных Ранений
- •Невосприимчивость к Заклинанию
- •Нейтрализация Яда
- •Обездвиживание Растений
- •Обнаружение Лжи
- •Отсылание
- •Передача Заклинаний
- •1 Одно заклинание 1-го уровня
- •3 Два заклинания 1-го уровня
- •Плащ Храбрости
- •Понижение Уровня Воды
- •Превращение Палок в Змей
- •Предсказание
- •Свободное Действие
- •Создание Огня
- •Увеличение Насекомого
- •Управление температурой, Радиусом 10'
- •Заклинания Пятого Уровня Волшебная Купель
- •Вызывание Животных II
- •Идти по Воздуху
- •Изменение Плана
- •Искупление
- •Истинное Наблюдение
- •Коммуникация
- •Лечение Критических Ранений
- •Луч Лунного Света
- •Объединение с Природой
- •Огненная Стена
- •Оживление Умершего
- •Превращение Камней в Грязь
- •Проход в Растениях
- •Рассеивание Зла
- •Столб Пламени
- •Туча Насекомых
- •Увеличение Животного
- •Управление Ветром
- •Шипастые Камни
- •Щит Против Растений
- •Заклинания Шестого Уровня Воздушный Слуга
- •Вызывание Животных III
- •Вызывание Подходящей Погоды
- •Говорить с Камнем
- •Говорить с Монстрами
- •Лечение
- •Наколдовывание Животных
- •Наколдовывание Элементала Огня
- •Нахождение Пути
- •Огненные Семена
- •Оживление Объекта
- •Оживший Дуб
- •Отбросить Все Деревянное
- •Перемещение Сквозь Растения
- •Пир Героев
- •Превращение Воды в Пыль
- •Разделение Вод
- •20 Ярдов/уровень X 30 ярдов
- •Слово Возвращения
- •Стена из Лезвий
- •Стена из Шипов
- •Щит от Животных
- •Заклинания Седьмого Уровня Астральное Заклинание
- •Воскрешение
- •Восстановление
- •Вызывание Элементала Земли
- •Замешательство
- •Землетрясение
- •Изменяющийся Посох
- •Колесница Састера
- •Лететь Как Ветер
- •Огненный Шторм
- •Оживление Камня
- •Ползающая Погибель
- •Превращение Металла в Дерево
- •Регенерация
- •Реинкарнация
- •Святое Слово
- •Солнечный Луч
- •Талисман Спасения
- •Управление Погодой
- •Эксдействие
- •Приложение V Волшебные Заклинания по Школам Защита
- •Изменение
- •Колдовство/Вызывание
- •Очарование/Обаяние
- •Иллюзия/Фантом
- •Призывание/Трансформирование
- •Малое/Большое Предсказание
- •Некромантия
- •Животная
- •Защитная
- •Лечение
- •Некромантная
- •Обаяние
- •Охранная
- •Погодная
- •Предсказательная
- •Растительная
- •Создание
- •Солнечная
- •Элементная
- •Приложение VII Список Заклинаний по Алфавиту
- •Приложение VIII
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Минимумы Способностей Класса
- •Множители Повреждений для Ударов в Спину
- •Индексы
- •Установка Ловушек
Описание Мирных Навыков
Следующие описания навыков устроены в алфавитном порядке, а не согласно классу. Каждое описание дает общую схему того, что герой с этим навыком знает и может делать. Кроме того, некоторые описания включают правила, чтобы охватить определенное использование или ситуации, или точные инструкции об эффектах навыка.
Азартные Игры: герой знаком с наиболее обычными играми и с их шансами и уловками, включая карты, кости, нарды и шахматы. При игре в игры, герой может или заканчивать фактическую игру (которая может требовать слишком много времени) или делать проверку навыка с успехом, указывающим на победу. Если два опытных героя играют друг с другом тот, что с самым высоким счетом успешной победы бросает кубик. Герой с игровым навыком может также пытаться обманывать, таким образом получая +1 премия к его характеристике. Однако если проверка навыка игры - от 17 до 20 герой был пойман на обмане (даже если он выиграл игру).
Акробатика: герой обучен всем способом акробатики - кувыркам, прыжкам, хождению на руках и т.д. Акробатические трюки могут быть выполнены только если акробат несет легкий вес или меньше. Кроме того, герой с навыком в акробатике может улучшать свой Армор Класс на 4 против нападений, направленных исключительно на него в любом раунде боя, если он имеет инициативу и предшествует всем нападениям этого раунда. Когда он участвует в бою без оружия он может улучшать свою силу атаки на 2.
При успешной проверке навыка, он переносит только половину обычного повреждения от падений с 60 футов или меньше и вообще не переносит от падений с 10 футов или меньше. Падения с больших высот кончаются обычным повреждением.
Альпинизм: герой с этим навыком может осуществлять трудные и опасные восхождения на крутые склоны и утесы при помощи шипов, веревок и т.п. Если герой с навыком альпинизма ведет партию, вбивая крючья (шипы) и руководя другими, все в партии могут получать выгоду от его знания. Альпинист может вести партию поднимаясь на утес, на который иначе никто не мог бы подняться. Герой с этим навыком получает премию 10% за потраченную ячейку навыка к его шансу, чтобы подняться на любую поверхность. Обратите внимание, что альпинизм - не то же самое как способность лазания вора, так как последняя не требует присоблений любого вида.
Артистическая Способность: Герои с артистической способностью обучены в различных формах искусств. Они имеют свойственное понимание цвета, формы, места, потока, тона, подачи, и ритма. Персонажи с артистической способностью должны выбрать одну художественную форму (живопись, скульптура, композиция и т.д.) чтобы быть опытными в ней. После этого они могут пытаться создавать художественные работы или музыкальные композиции в их области. Хотя необязательно делать проверку навыка, она может быть сделана, чтобы определить качество работы. Если 1 выброшена при проверке, художник создал работу действительно большой ценности. Если проверка терпит неудачу, художник создал что-то эстетически несоответствующее или только немного хуже.
Артистическая способность также добавляет +1 премию к навыку артистического умения - музыке или танцу и к попыткам, чтобы оценить объекты искусства.
Астрология: Этот навык дает герою некоторое понимание предполагаемых влияний звезд. При знании даты и времени рождения любой персоны, астролог может изучать звезды и астрономические объекты и затем готовить прогноз будущего для этой персоны. Понимание астрологом будущего ограничено следующими 30 днями, и его знание даже в лучшем случае несколько неопределенно. Если успешная проверка навыка сделана, астролог может предвидеть какое-то общее событие - большое сражение, потеря друга, новая дружба и т.д. Данжон Мастер дает точное предсказание (основанное на его намерениях на следующие несколько игровых сессий). Обратите внимание, что предсказание не гарантирует результата - оно только указывает на потенциальный результат. Если проверка навыка не удается, никакая информация не получена, если выброшено 20 тогда предсказание дико неточно.
Ясно что этот навык требует подготовки и знания будущего со стороны Данжон Мастера. Из-за этого, для Данжон Мастера допустимо, чтобы избежать вопроса, хотя это и не должно быть постоянным. Игроки, которые хотят сделать жизнь их Данжон Мастера более легкой (что всегда хорошая идея) должны рассмотреть использование этого навыка в конце игровой сессии, предоставляя Данжон Мастеру время до следующей сессии, чтобы придумать ответ. Данжон Мастер может использовать этот навык как катализатор для его приключений - кое-что, что побудит героев идти в некоторые места или пробовать новые вещи.
Герои с навыком астрологии получают +1 премию ко всем навигационным проверкам навыка, если звезды могут быть замечены.
Бой в Темноте: Герой с навыком боя в темноте искусен в драке в условиях плохого или отсутствующего освещения (но этот навык не позволяет использование заклинаний). В полной темноте, герой переносит только -2 штраф в силе атаки (по сравнению с -4 штрафом без этого навыка). Под звездным светом или лунным светом, герой переносит только -1 штраф. Герой не переносит никаких штрафов AC из-за темноты.
Кроме того, герой сохраняет специальные способности, которые обычно потерялись бы в темноте, хотя эффективность их уменьшена на половину (проверки навыка сделаны в половине нормального счета, и т.д.). Этот навык эффективен только против противников или угроз в пределах расстояния рукопашной схватки героя. Бой в темноте не предоставляет никакой специальной защиты от метательной стрельбы или чего-нибудь вне непосредственного диапазона холодного оружия героя. Таким образом AC штрафы остаются для метательной стрельбы. (Ко времени когда герой слышит свист стрелы, например, для него становится слишком поздно, чтобы реагировать.)
При передвижении в темноте, герой переносит только половину обычного штрафа движения без этого навыка.
Кроме того, этот навык помогает герою, когда он имеет дело с невидимыми существами, сокращая штраф нападения до -2. Однако, он не позволяет герою обнаружить невидимые существа; он имеет только общую идею относительно их местоположения, но не может точно засечь их расположение.
Быстрый бег: Герой может пройти две нормальных нормы передвижения в течение дня. В конце дня он должен спать в течение восьми часов. После одного дня такого движения, герой должен бросить проверку навыка на успех. Если бросок кубика преуспевает, герой может продолжать бежать и на следующий день. Если бросок кубика терпит неудачу, герой не может использовать его способность бежать на следующий день. Если он сражается после того, как он бежал целый день, он переносит -1 штраф в Силе Атаки.
Верховая Езда, Воздушная: герой обучен езде на летающем скакуне. Специфическое существо должно быть выбрано, для этого навыка. Дополнительные ячейки навыка могут использоваться, чтобы изучить, как обращаться с другими типами скакунов. В отличие от наземной езды, герой должен иметь этот навык (или ездить с кем-то, кто его имеет) чтобы уметь обращаться с летающим скакуном. Кроме того, опытный герой может делать следующее:
Прыгать в седло существа (когда оно стоит на земле) и делать это в воздухе как отдельное действие. Это не требует никакой проверки навыка.
Прыгать с задней части скакуна и падать с 10 футов к земле или на заднюю часть другого скакуна (наземного или летящего). Только люди с легким весом могут спрыгивать на землю без проверки навыка. Во всех других ситуациях, проверка навыка требуется. Неудавшийся бросок означает, что герой получает обычное повреждение при падении (не производящее впечатления на его цель) или пропускает свою цель (возможно получение большого количества повреждения в результате). Герой, который спрыгивает на землю, может делать попытку немедленного рукопашного нападения, если его проверка навыка сделана с -4 штрафом к броску способности. Неудача имеет последствия, данные выше.
Поощрение его скакуна к большим скоростям при успешной проверке, добавляя 1d4 к норме передвижения скакуна. Эта скорость может поддерживаться в течение четырех последовательных раундов. Если проверка терпит неудачу, попытка может быть сделана снова в следующем раунде. Если две проверки терпят неудачу, никакая попытка больше не может быть сделана пока не пройдет полный ход. После раундов увеличенной скорости, движение понижается до 2/3 обычной нормы и Класс Маневренности (см. Глоссарий) становится на один худшим. Это состояние проходит если приземлить скакуна и позволить ему отдохнуть в течение по крайней мере одного часа.
Наездник может управлять скакуном коленями и ногами, сохраняя свои руки свободными. Проверка навыка делается только после того, как герой переносит повреждение. Если проверка не удается, герой падает из седла. Вторая проверка позволяет видеть, сумеет ли герой поймать себя (зацепившись сбоку одной рукой или в других одинаково рискованных положениях). Если и она терпит неудачу, наездник падает. Конечно наездник может привязывать себя к седлу, хотя это могло бы быть неудобным, если его скакун будет убит и резко упадет к земле.
Верховая Езда, Наземная: герой опытен в искусстве езды и управления лошадьми или другими типами наземных скакунов. Когда ячейка навыка заполнена, герой должен объявить, в каком типе скакуна он является опытным. Возможности включают грифонов, единорогов, страшных волков, и фактически любые существа, используемые как скакуны людьми, полулюдьми или гуманоидами.
Герой с навыком езды может исполнять все подвиги. Некоторые из них автоматические, в то время как другие требуют проверки навыка на успех.
Герой может вскакивать на седло всякий раз, когда лошадь или другой скакун останавливается, даже, когда герой носит броню. Это не требует проверки навыка. Однако герой должен делать проверку, если он желает вскочить на скакуна, трогающегося с места в течение раунда, в котором он оказывается в седле. Он должен также делать проверку навыка, если он пытается вскакивать в седло перемещающегося скакуна. Неудача указывает, что герой падает на землю, что возможно весьма болезненно.
Герой может заставлять скакуна брать высокие препятствия или прыгать через рвы. Никакая проверка не требуется, если препятствие - меньше чем три фута в высоту или ров шириной меньше чем 12 футов. Если герой хочет бросить проверку навыка, скакун может быть убежден прыгнуть через препятствие высотой до семи футов или перескочить через ров шириной до 30 футов. Успех означает, что скакун сделал прыжок. Неудача указывает, что он отказался и герой должен сделать другую проверку навыка, чтобы видеть сохраняет ли он равновесие или падает на землю.
Герой может поощрить своего коня на большую скорость, добавляя 6 футов в раунд к норме передвижения животного на четыре хода. Это требует, чтобы навык проверялся каждый ход, чтобы видеть, может ли скакун поддерживать эту скорость. Если начальная проверка терпит неудачу, никакие дальнейшие попытки не могут быть сделаны, но скакун может двигаться как обычно. Если вторая или последующая проверка подводит, скакун немедленно переходит на шаг и герой должен спешится и вести животное в поводу. В любом случае, после четырех ходов рыси, коня нужно пустить шагом и вести в поводу один ход.
Герой может управлять скакуном коленями, позволяя ему использовать оружие, которое требует двух рук (типа луков и двуручных мечей). Этот подвиг не требует проверки навыка, если герой не получает повреждение во время поездки. В этом случае, проверка требуется, и неудача означает, что герой падает на землю и получает дополнительно 1d6 единиц повреждения.
Герой может сдвигаться набок и висеть рядом с конем, используя его как щит против нападения. Герой не может делать нападение или носить броню при выполнении этого подвига. Армор Класс героя понижен на 6, во время выполнения этого маневра. Любые нападения, которые попали бы в обычный Армор Класс героя, как рассматривается, попадут в скакуна вместо него. Никакая проверка навыка не требуется.
Герой может прыгать с задней части своего коня на землю и делать рукопашное нападение против любого персонажа или существа в пределах 10 футов. Игрок должен бросить успешную проверку навыка с -4 штрафом, чтобы преуспеть. При неудавшемся броске, герой терпит неудачу в приземлении на ноги, неуклюже падая на землю и перенося 1d3 единиц повреждения.
Выносливость: герой с навыком выносливости способен выполнять непрерывную напряженную физическую деятельность вдвое дольше чем обычный герой перед тем как он становится усталым и истощенным. В тех случаях, когда чрезвычайная выносливость требуется, успешная проверка навыка должна быть сделана. Обратите внимание, что этот навык не позволяет вашему герою продлить отрезок времени, когда он может остаться незатронутым недостатком продовольствия или воды.
Выживание: Этот навык должен применяться к определенной окружающей среде - то есть, определенному типу ландшафта и погодных факторов. Типичные среды включают Арктику, лесистую местность, пустыню, степь, горы или тропики. Герой имеет основные знания по выживанию в этом типе ландшафта. Дополнительные ячейки навыка могут использоваться, чтобы добавить большее количество типов ландшафта.
Герой, искусный в выживании имеет элементарные знания опасностей, которые он мог бы встретить в этой земле. Он понимает погодные эффекты и знает надлежащие шаги, чтобы уменьшить риск. Он знает методы нахождения или собирания питьевой воды. Он знает, как найти основное, не обязательно аппетитное, продовольствие, и таким образом спастись от голода. Кроме того, герой с навыком выживания может инструктировать и помогать другим в той же самой ситуации. При использовании навыка, чтобы найти продовольствие или воду, герой должен бросить проверку навыка. Если проверка неудавшаяся, больше никаких попыток не может быть сделано этот день.
навык выживания никоим образом не освобождает героев от затруднений и ужасов того, что потерялись в дикой местности. В лучшем случае это облегчает небольшую часть страданий. Продовольствие, найдено только что бы утолить голод и вода обнаружена в небольших количествах. Это все еще весьма возможно для героя со знанием выживания, чтобы умереть в дикой местности. Действительно, небольшое знание, которое герой имеет, может вести к неудачам и гибели!
Выслеживание: Герои с навыком выслеживания способны идти по следу существ и героев по большинству типов ландшафта. Герои не рейнджеры бросают проверку навыка с -6 штрафом к их характеристикам; рейнджеры не имеют никакого штрафа их характеристик. Кроме того, другие модификаторы также применяются к попытке, согласно Таблице 39.
модификаторы в Таблице 39 совокупные - общее количество модификаторов для всех условий, которые применяются и объединяются это со счетом Мудрости следопыта, чтобы получить измененный шанс.
Например, если счет Мудрости Тула - 16 и он пробует идти по следу через грязь (+ 4), в ночь (-6), в течение шторма и дождя со снегом (-5), его шанс идти по следу - 9 (16 + 4-6-5). (Тул - рейнджер, так что он не переносит -6 штрафа за выслеживание для не рейнджеров.)
Чтобы преуспеть в выслеживании, выслеживаемое существо должно оставить некоторый тип следа. Таким образом фактически невозможно выследить летающих или нематериальных существ. Данжон Мастер может позволять это в редких случаях, но он должен назначить существенные штрафы для попытки.
Чтобы выследить существо, герой должен во-первых найти след. В закрытом помещении, следопыт, должен видеть существо хотя бы 30 минут назад и должен начать выслеживать его от места где он его последний раз его видел. На открытом воздухе, следопыт должен, или видеть существо, или иметь сообщение свидетеля недавнего движения (" Да, мы видели следы орков там, но вчера"), или должен иметь очевидное свидетельство, что существо находится в этой области (типа хорошо используемого игрового следа). Если эти условия выполнены, проверка навыка бросается. Успех означает, что след был найден. Неудача означает, что никакой след не был найден. Другая попытка не может быть сделана, пока вышеупомянутые условия не выполнены снова при других обстоятельствах.
Таблица 39:
Модификаторы Выслеживания
Ландшафт Модификатор
Мягкая земля или грязь +4
Высокая трава, виноградные лозы, или тростник +3
Случайные следы, пыль +2
Обычная земля, подлесок 0
Скалистая земля или мелкая вода -10
За каждые два существа в группе +1
За каждые 12 часов после того как следы были сделаны -1
Каждый час дождя, снега, или дождя со снегом -5
Плохое освещение (луна или звездный свет) -6
Если выслеживаемая партия пытается скрывать следы -5
Как только след найден, дополнительные проверки навыка бросаются для следующих ситуаций:
Шанс выследить существо уменьшается (ландшафт, дождь, существа оставляют группу, темнота и т.д.).
Другие следы пересекают нужный след.
Выслеживание партии после остановки (чтобы отдохнуть, есть, драться и т.д.).
Как только следопыта подводит проверка навыка, другая проверка может быть брошена только после прохождения по крайней мере одного часа поисков в области для новых следов. Если и эта проверка не удается, никакие дальнейшие попытки не могут быть сделаны. Если несколько следопытов следуют по следу +1 премия добавлена к характеристике наилучшего следопыта. Как только он теряет след он теряется всеми.
Если модификаторы понижают шанс выслеживания ниже 0 (например, модификатор -11, а Мудрость вашего героя 10), след полностью потерян этим героем и дальнейшее выслеживание невозможно (даже если шанс позже улучшается). Другие герои могут быть способны продолжить выслеживать, но этот герой не может.
Выслеживающий герой может также пытаться идентифицировать тип существ и их приблизительное число, бросая проверку навыка. Все обычные модификаторы выслеживания применяются. Одна определяющая проверка может быть брошена, каждый раз при проверке выслеживания. Успешная проверка опознает существа (конечно если герой имеет некоторое знание этого типа существа) и дает грубую оценку их числа. Только насколько точна эта оценка - зависит от Данжон Мастера.
При выслеживании герой (и все кто едет с ним) должны замедлить скорость в зависимости от изменения шанса героя, чтобы выследить как показано в Таблице 39.
Таблица 40:
Движение во Время Выслеживания
Шанс Выследить Норма Передвижения
1-6 1/4 обычной
7-14 1/4 обычной
