Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Стоимость Специализации

Специализация Оружия получена, посвящая дополнительные ячейки боевого навыка на выбранное оружие. Чтобы специализироваться в любом виде холодного или метательного оружия, ваш герой должен посвятить ему две ячейки - одна ячейка, чтобы стать опытным с ним, и затем вторая ячейка, чтобы специализироваться в нем. Любой лук (кроме арбалета) требует общего количества трех ячеек навыка: один для навыка и два, чтобы специализироваться. Например, Рэтт, карлик, решил специализироваться с боевым молотом. Две из его четырех ячеек навыка таким образом посвящены боевому молоту. С двумя оставшимися, он может стать опытным с коротким мечом и коротким луком (например).

Эффекты Специализации

Когда ваш герой специализируется с холодным оружием, он получает +1 премию ко всей его Силе Атаки с этим оружием и +2 премию ко всему повреждению которое он выбрасывает (в дополнение к премиям для Силы и Магии). Премии нападения не волшебны и не позволяют герою повредить существу, которое может быть повреждено только волшебным оружием.

Мастера лука и арбалета получают дополнительную категорию диапазона: Прицельный. Прицельный диапазон для луков от 6 до 30 футов, для арбалетов от 6 до 60 футов. В прицельном диапазоне герой получает +2 премию в Силе Атаки. Никакого дополнительного повреждения не дается, но Сила и волшебные премии применяются. Кроме того, если ваш герой наложил стрелу и оттянул тетиву и его цель в прямой видимости он может стрелять в начале раунда, прежде чем делаются любые броски на инициативу.

Специализирующиеся файтеры также получают дополнительные нападения раньше, чем не специализирующиеся. Премии Нападения для специалистов внесены в список в Таблице 35. Использование этой таблицы объясняется в Главе 9: Бой. Мастера Лука не получают никаких дополнительных нападений в раунд.

Таблица 35:

Число Атак Специалиста За Раунд

Другие

Уровень Холодное Легкий Тяжел. Метательный Метательный (не-лучные)

Файтера Оружие X-лук Х-лук Кинжал Дротик Снаряды

1-6 3/2 1/1 1/2 3/1 4/1 3/2

7-12 2/1 3/2 1/1 4/1 5/1 2/1

13+ 5/2 2/1 3/2 5/1 6/1 5/2

Мирные Навыки

Герой - это больше чем собрание боевых модификаторов. Большинство людей имеет разнообразные умения, изученные ими за годы своей жизни. Рассмотрите, например, себя - скольким числом умений Вы обладаете? Если Вы прошли 12 лет школы, и были умеренно активны после этого, как в школьных программах, и довольно хорошо учились во всех классах, следующее могло бы быть неполным списком ваших умений:

Английский язык чтение и письмо

Геометрия, алгебра и тригонометрия

Основы химии

Основы физики

Музыка (игра на инструменте, пение или оба)

Испанский чтение и письмо (или Французкий, Немецкий и т.д.)

Основы Покупателя или Домашняя Экономика

Печатание

Вождение

История

Основы Биологии

В дополнение к вещам, изученным в школе, Вы также узнали что-то от ваших родителей, друзей, скаутов или других групп. Вы могли бы быть способны добавить любое умение из следующего списка:

Плавание Охота

Ловля рыбы Гребля на каноэ

Хождение под парусом Верхом езда

Первая помощь Дрессировка животных

Готовка Шитье

Вышивка Танец

Если Вы рассмотрите все ваши хобби и все вещи, которые Вы умеете делать, наверняка окажется, что вы вероятно знаете довольно много навыков. Фактически, если Вы сделаете список, Вы вероятно будете удивлены большим количеством основных навыков, которые Вы имеете. И это притом, что Вы - все еще молоды (или были молоды)!

Теперь, закончив школу, Вы начали работать. Являетесь ли Вы только плотником, механиком, электриком, продавцом или секретарем? Конечно нет; Вы - намного больше чем только ваша работа. Все те вещи, что Вы узнали в школе и в другом месте - часть Вас. Разве не должно быть то же самое и для вашего героя?

Для действительно полного отыгрывания вашего героя, Вы должны знать, что ваш герой может делать. Имеются три различных способа сделать это: использование того, что Вы знаете, использование добавочных умений и использование мирных навыков. Каждое из них необязательно, но каждое увеличивает количество деталей, которые детализируют вашего героя.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]